在opengl中实现三维建模纹理光照和旋转还有选择,
2025/2/2 15:45:25 10.66MB OpenGl
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《OpenGLES应用开发实践指南:Android卷》是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。
由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。
  《OpenGLES应用开发实践指南:Android卷》分为两部分,共15章:第1章主要介绍开发环境的安装和配置,以及如何创建一个新的OpenGL项目和清空屏幕;
第一部分(第2~9章)详细讲解创建一个简单的空气曲棍球游戏的触控、纹理和基本原理,包括如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界,以及Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshaldata)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据。
第二部分(第10~15章)详细介绍如何搭建三维世界中的效果,比如光照和地形渲染,以及如何创建可以运行在Android主屏幕上的动态壁纸。
此外,附录还提供了正交投影和透视投影两个OpenGL常用投影类型背后的矩阵知识,以及一些实用的应用程序调试技巧。
2025/2/1 3:25:16 58.99MB OpenGL ES Android
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这是Yale大学的扩展脸部数据库B,是多个目标在不同光照条件下的图像,并且已经被修剪至168*192
2025/1/12 13:31:01 55.78MB extended Yale B
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车牌识别素材600张(蓝、绿、黄)绿牌包含两种类型。
资源来自很多场景如:生活拍照、高速抓拍、室内、室外、光线不足、光照过度、倾斜等等很多场景。
2025/1/11 20:21:09 506B LPR
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计算机图形学-球的光照模型,有代码完美运行,有课程设计书
2024/12/21 6:30:19 3.17MB 球的光照模型
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利用openGL画一个机器人,加上光照附上材质及其相关运动~~
2024/12/20 5:10:15 1.15MB openGL 机器人
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数字式光照强度检测仪的设计实现,利用电子知识设计的能够检测不同方向光照数值的电路系统。
2024/12/5 9:21:37 307KB 光照强度
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人脸识别是一个非常困难的模式识别问题,具有非常广阔的应用前景。
一个人脸识别系统包括预处理、特征提取和分类器设计三个部分,对输入的人脸图像进行预处理是人脸识别过程中的一个重要步骤。
人脸图像由于在生成、传输或变换过程中会受到各种因素的干扰和影响,从而产生噪声。
为了保证提取的特征对人脸在图像中的大小、位置和偏斜具有不变性,以及对光照条件具有不敏感性,故特别需要对人脸图像进行预处理。
包括人脸识别技术分析研究及各种算法
2024/11/29 13:31:11 3.23MB 人脸识别
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利用多尺度高斯函数去除场景的光照分量;
然后构造了一种二维伽马函数,利用光照分量的分布特性调整二维伽马函数的参数,降低光照过强区域的亮度值,提高光照过暗区域的亮度值,最终实现对光照不均匀图像的自适应校正处理。
2024/11/22 12:43:06 89KB Gamma
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opengles加载3d模型(纹理+光照)
2024/11/21 11:36:10 9.31MB opengles
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡