【实例教程1】怎样编写一个插件?1.插件的注释与定义参数2.读取插件参数3.插件指令的实现【实例教程2】制作一个启动画面1.从哪里开始?2.创建启动画面的场景类【实例教程3】玩转菜单初级篇1.给各个菜单界面添加背景2.让背景滚动起来3.在主菜单界面增加自定义菜单:改名4.在主菜单界面移除菜单命令5.在主菜单界面增加一个自定义窗口【实例教程4】玩转标题画面1.美化游戏标题2.让背景动起来3.自定义标题菜单4.美化菜单【实例教程5】制作小游戏:坦克大战(上)1.游戏结构及流程介绍2.相关素材资源的下载和使用3.基础知识:音效的播放4.基础知识:精灵表的切帧5.基础知识:使用MV中的动画6.Scene_TankWarTitle类解析7.Sprite_Bullet类解析8.Sprite_Explode类解析9.Sprite_Tank类解析10.Sprite_Enemy类解析11.Scene_TankWar类解析12.Scene_TankWarGameOver类解析【实例教程6】存档的加密解密与保护1.找出MV存档和读档的方式2.制作MV存档的修改器3.如何保护存档?4.制作一个存档保护插件【实例教程7】制作一个传送插件1.传送插件的主要功能2.将自定义数据保存到存档中3.meta数据的使用4.使用地图备注登记传送点5.在插件中解析并记录传送点6.使用地图备注登记多个传送点并在插件中记录7.制作传送点选取窗口显示传送点数据8.将物品或技能标记为传送物品、传送技能9.显示传送动画实现传送功能10.禁止使用传送道具或传送技能11.实现插件命令
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