### ICETEK-DM365-LCD-43V1原理图解析

#### 原理图概述

本文档将详细介绍“ICETEK-DM365-LCD-43V1原理图”中的关键组件和技术细节。
该原理图主要用于指导ICETEK-DM365-LCD-43V1显示屏的设计与组装,涵盖了电源管理、信号传输、显示控制等核心领域。


#### 电源管理部分

- **TPS61042**: 这是一款高效的DC-DC升压转换器,用于从输入电压VIN产生稳定的5V输出VCC_5V。
其工作频率高,能够在小体积下实现高效能。

- **C8 (4.7uF/10V)**: 为TPS61042提供必要的滤波电容,确保输出电压稳定。

- **R7 (10K)**: 用于调节TPS61042的输出电压,通过外部电阻可以设定不同的输出电压值。

- **VCC_5V**: TPS61042产生的稳定5V电源输出,为整个系统提供必要的电力支持。


#### 显示屏背光驱动电路

- **L1 (4.7uH)**: 小型电感器,用于背光驱动电路中的升压转换。

- **D1**: 背光驱动电路中的二极管,通常选用高速恢复二极管或肖特基二极管,用于防止电流倒流。

- **C7 (2.2uF/50V)**: 高压滤波电容,用于稳定背光驱动电路的输出电压。

- **LED**: 指示灯或背光LED,由背光驱动电路供电。

- **BACKLIGHT_FB**: 背光反馈信号,用于调节背光亮度,通常连接至控制芯片的反馈引脚。


#### 显示控制器接口

- **DSS_HSYNC**: 水平同步信号,用于同步水平扫描周期。

- **DSS_VSYNC**: 垂直同步信号,用于同步垂直扫描周期。

- **DSS_PCLK**: 像素时钟信号,用于同步像素数据的发送。

- **DSS_ACBIAS**: AC偏置信号,用于改善显示效果,减少图像残留。


#### 显示数据接口

- **DSS_DATA0-DSS_DATA23**: 数据线接口,用于传输显示数据至显示屏。

- **DSS_HSYNC-DSS_VSYNC**: 同步信号线,用于同步显示数据的传输。


#### 显示屏驱动部分

- **U2 (NO-POP)**: 显示屏驱动芯片,负责处理从控制器接收到的数据,并驱动显示屏显示图像。

- **C1-C6 (NO-POP)**: 与U2配套使用的滤波电容,用于滤除噪声,提高信号质量。

- **R1-R5 (33R/0R/330R)**: 电阻器,用于信号线路的匹配和限流。

- **R9-R11 (NO-POP/1K)**: 用于特定功能的电阻器,如信号分压或限流等。


#### 显示屏接口

- **LCD_3V3**: 显示屏工作电压3.3V。

- **LCD_DEN**: 显示使能信号,用于控制显示屏的开启与关闭。

- **LCD_CLKIN**: 显示时钟输入信号,用于同步显示数据的传输。

- **LCD_VSHYC/LCD_HSHYC**: 显示电压调节信号,用于优化显示效果。

- **LCD_LED- / LCD_LED+**: 显示屏背光LED正负极接口。

- **R0-R7**: 显示屏数据线接口,用于传输显示数据。

- **G0-G7/B0-B7**: 显示屏地址线接口,用于定位像素位置。

- **DCLK**: 数据时钟信号,用于同步显示数据的传输。

- **DISP**: 显示信号,用于控制显示状态。

- **HSYNC/VSYNC**: 水平同步/垂直同步信号,用于同步显示刷新周期。


#### 其他重要接口

- **I2C1_SDA/I2C1_SCL**: I2C通信接口,用于与其他设备进行数据交换。

- **VCC_1V8/VCC_3V3/VCC_5V**: 提供不同电压级别的电源接口。

- **GPIO**: 通用输入输出接口,可用于扩展功能。

- **RESOUTN**: 复位信号输出,用于复位显示屏驱动芯片。

- **MCSPI1_CLK/MCSPI1_SIMO/MCSPI1_SOMI/MCSPI1_CS0**: SPI通信接口,用于与显示屏驱动芯片进行数据交互。


“ICETEK-DM365-LCD-43V1原理图”涵盖了显示屏系统的电源管理、显示控制、信号传输等多个方面,通过细致分析这些组件及其相互之间的连接方式,可以深入了解ICETEK-DM365-LCD-43V1显示屏的工作原理及设计细节。
这对于从事相关硬件开发和维护的技术人员来说是非常宝贵的参考资料。
2025/5/20 15:55:55 22KB
1
光在水中大尺度气泡上散射特性的研究多是基于Davis模型。
该模型没有考虑到吸附膜层对光在气泡上散射的影响,而海水中的大多数气泡都有膜层附着,这些膜层会影响到气泡的光散射特性。
本文从几何光学的角度出发,建立了吸附膜层气泡的体积散射函数简化公式。
在此理论基础上,模拟计算了尺度远大于入射光波长的大气泡散射光强分布曲线,得出光照射下气泡上散射光强的远场特性,讨论了影响气泡散射光强分布的主要因素。
并与无膜气泡光散射分布曲线比较,讨论了油膜膜厚、折射率等参量对气泡的光散射特性影响。
得出结论:吸附膜层气泡的光强分布曲线与无膜气泡相似,但吸附膜层会削弱前向散射光,增强后向散射光。
2025/4/13 5:01:01 1.83MB 应用光学 散射特性 几何光学
1
FFC柔性扁平电缆FlexibleFlatCable(FFC)是一种用PET绝缘材料和极薄的镀锡扁平铜线,通过高科技自动化设备生产线压合而成的新型数据线缆,具有柔软、随意弯曲折叠、厚度薄、体积小、连接简单、拆卸方便、易解决电磁屏蔽(EMI)等优点柔性扁平电缆FlexibleFlatCable(FFC)可以任意选择导线数目及间距,使联线更方便,大大减少电子产品的体积,减少生产成本,提高生产效率,最适合于移动部件与主板之间、PCB板对PCB板之间、小型化电器设备中作数据传输线缆之用。
普通的规格有0.5mm、0.8mm、1.0mm、1.25mm、1.27mm、1.5mm、2.0mm、2.54mm等各种间距柔性电缆线。
2025/4/3 22:30:53 409KB AD15 PCB封装库 FPC-FFC 最全封装库
1
提取自原版光盘,并删除了.ncb.suo.user这三类无用的文件。
使用7zip极限压缩,所以体积不到2M。
保证源代码是完整的。
2025/3/27 18:14:08 1.9MB 把脉 VC++
1
clipx是一款功能强大的剪贴板增强管理工具,软件体积小巧、操作方便,可以自定义热键来设置第一次粘贴、第二次粘贴、查找历史等操作,对于经常复制粘贴的朋友来说,通过clipx可以方便对剪贴板进行管理以及对粘贴历史进行查询等等。
ClipX可以使你目前的Windows剪贴板的项目容量,从1个扩大到1024个。
而且,这些项不仅仅是只能包括文字,还可以是图片。
所有复制的的项都储存在一个清单上,可以通过程序在系统托盘上的图标,随时访问。
 这就意味着,你可以在任何时候,随时使用多次操作之前的复制内容,而不是像传统意义上的,只能复制出上一次操作的内容。
ClipX可以通过系统托盘上的图标进行各种设置或
2025/3/21 4:30:12 253KB 剪贴板,软件
1
AES算法的C语言版本,支持ECB和CBC模式,速度和体积都经过本人精心优化,适合于C51、ARM和PC,内有Keil、ADS和VC6三个工程和测试代码,并附有算法原理和演示动画资料。
2025/3/13 15:40:55 692KB AES ECB CBC
1
假设有一个能装入总体积为T的背包和n件体积分别为w1,w2,…,wn的物品,能否从n件物品中挑选若干件恰好装满背包,即使w1+w2+…+wn=T,要求找出所有满足上述条件的解。
命令行中输入《输入数据文件名》《输出数据文件名》详细参见实验报告
2025/3/2 1:25:48 96KB 背包问题 实验报告
1
WinSCP是一个支持SSH的SCP文件传输软件。
WinSCP中文版体积小、占用系统资源少。
操作简单,只需要连接相应的服务器就可以进行下载和传输文件。
重要的是WinSCP中文版软件还有着很多特色的功能,有着内置的文本编辑器,可以支持文件的复制、移动、更名文件等操作,为你带来高效便捷的使用体验。
图形用户界面多语言WinSCP与Windows完美集成(拖拽,URL,快捷方式)WinSCP支持所有常用文件操作WinSCP支持基于SSH-1、SSH-2的SFTP和SCP协议WinSCP支持批处理脚本和命令行方式
1
fv-solver-sw浅水方程组的高阶有限体积求解器
1
以下更改相对于E_D3D91.0正式版:1:[!]"E_D3D9"改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备.2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类.3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不多,约20KB).3:[+]ID3DXPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).4[+]ID3DXSPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).5:[+]IDirect3D9Ex6:[+]IDirect3DDevice9Ex7:[+]IDirect3DSwapChain9Ex8:[+]IDirect3D9ExOverlayExtension9:[+]IDirect3DDevice9Video10:[+]IDirect3DAuthenticatedChannel911:[+]IDirect3DCryptoSession912:[+]IDirectInput813:[+]IDirectInputDevice8其中DIDATAFORMAT参考了Delphi的JEDI后处理的.若有更好的方法欢迎讨论.14:[+]IDirectInputEffect15:[*]日后会陆续添加DirectX的其余组件,并且修复现有问题.(以后版本会整合发布,改动都将写入日志,公开免费发布,以谋求易语言完美调用原生DirectX所有组件方法.待组件全了后,我会定期逐个类/方法测试,顺便写些Demo.)提示:有易友建议我使用EATL,我大致看了下原理是类似的.但它改写了易语言的类(也是其亮点),从而导致可以直接调用.对于E_DirectX这个项目来讲,我个人感觉意义不是很大(该处理的类型还得处理!).并不是说EATL不好,本人多重考虑后感觉不适合.许多类方法可能存在问题务必注意特征/情况如下:方法中参数类型为文本型、字节集、所有类型的数组、以及自定义类型成员中含有其他自定义类型的,这些未经处理的大多存在问题.还有小数型参数与返回值的问题("Call"的问题),第一个版本(E_D3D9Beta1)中存在此重大问题.其后续的版本基本都已修复.以上问题基本皆由易独特的类型存储结构无法与之匹配而引起的.(了解C++类型存储结构的小伙伴可以很快想到处理办法.)模块还有大量问题没有处理,本人没有那么多时间和精力去逐个测试,除了自己用到的方法以外,许多都是简单处理下(工作量异常大!无奈之举,以后慢慢修复吧.也可以自己参照我处理过的方法自行研究,开源也是有此目的.)若发现问题可以发送相关的代码到我的邮箱.(此文最底下或模块中的作者信息一栏),便于我整合进下一版本中.承诺:以后所有版本皆会以免费开源形式发布,可任意使用,无任何限制.(据我所知之前也有不少因此受益的小伙伴,才让我更有信心继续下去.)声明:E_DirectX(E_D3D9)从诞生以来一直是以无偿开源的形式存在,同时因此作者(Roc/xc.roc)也无法对产品和用户进行有效的约束或限制,同时也不承担因为该产品所带来的后果,若造成任何损失/后果由使用者自行承担.请大家谨慎考虑取舍!总而言之,一切如涛哥所言:"向正确的方向前进!".动态:本人最近根据某易友的建议正在开发EssenGUI(游戏界面库),主要是应用于游戏环境(HookD3D--!).会以开源模块的形式小范围收费发布,并且给予相关技术支持.有相关需求的用户也可以联系我邮箱.以后会建立相关Q群供用户交流.大致特点:简单、易用、可扩展性(你能想到的,你能见到的组件几乎都能扩展出来.类似Ex_DUI,但也所有区别.).
2025/2/6 20:01:50 90KB D3D
1
共 269 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡