"飘逸传世引擎源代码"是一套专为游戏开发设计的引擎,主要应用于类似"飘逸传世"这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个引擎的源代码提供了游戏服务器和客户端的核心功能,允许开发者深入理解和定制游戏逻辑,以适应不同的游戏需求。
以下是基于这个主题的详细知识点:1.**Delphi7**:这是一个集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,用于编写Windows应用程序,特别是基于ObjectPascal的程序。
在"飘逸传世引擎"中,Delphi7是用于编译源代码的工具,意味着引擎部分或全部使用Pascal语言编写。
2.**游戏引擎架构**:游戏引擎通常包含多个组件,如渲染引擎、物理引擎、脚本系统、音频引擎、网络引擎等。
"飘逸传世引擎"可能包括这些核心模块,用于处理游戏画面、交互、物理效果、声音以及玩家间的网络通信。
3.**服务器组件**:-**DBServer**:数据库服务器,负责处理游戏中的数据存储和检索,例如玩家信息、游戏进度等。
-**Wolsrv**:可能是游戏世界的服务器,处理玩家的行动、交互和地图同步。
-**SelGate、RunGate**:可能代表选择网关和运行网关,这两个组件通常用于处理客户端连接,分配玩家到适当的服务器,以及处理游戏会话的建立和断开。
4.**SDK(SoftwareDevelopmentKit)**:提供给开发者的工具集,包含了库、文档、示例代码等,帮助他们使用引擎构建游戏。
SDK可能包含与"飘逸传世引擎"交互所需的API接口和开发指南。
5.**PlugOfEngine**:可能是指引擎的插件系统,允许开发者添加自定义功能或扩展引擎能力,实现特定的游戏机制。
6.**Common**:公共模块,可能包含了引擎中多个组件共用的函数和类,例如基础数据结构、工具函数等。
7.**控件**:可能是指用户界面(UI)相关的组件,如按钮、文本框等,供开发者构建游戏菜单和界面。
8.**.bpg文件**:这是Delphi项目的专属格式,包含了项目设置、源代码文件引用等信息。
"P.Y.Engine.bpg"很可能是"飘逸传世引擎"的主项目文件。
通过研究和理解这些源代码,开发者不仅可以学习到游戏开发的基本原理,还能掌握如何利用"飘逸传世引擎"构建自己的游戏世界。
这个引擎的开放源码性质鼓励了社区参与和创新,使得游戏开发更加灵活和自定义化。
然而,由于缺少具体代码细节,实际的学习和使用可能需要一定的编程基础和对游戏开发流程的理解。
2024/12/24 20:27:24 21.88MB 飘逸传世 飘逸引擎
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适配Android7.0问题,不加如该文件会话列表页面发送消息会失败以及显示不了发送的消息
2024/12/14 12:21:13 9.93MB 融云
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Vsphere更改会话超时时间
2024/12/13 3:43:25 370KB vsphereclient
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OntoNotes5.0的中文部分包括250K字的新闻专线数据,270K字的广播新闻和170K的广播会话。
新闻专线的数据来自中国树库5.0。
250K包括100K的新华新闻数据(chtb_001.fid到chtb_325.fid)和来自Sinorama新闻杂志的150K数据(chtb_1001.fid到chtb_1078.fid)。
广播新闻数据是来自TDT4的274K字,并且是从LDC为自动内容提取(ACE)程序注释的数据中选择的。
已将这些文件的编号chtb_2000.fid分配给chtb_3145.fid。
广播对话数据是170K字,取自LDC的GALE数据。
50K的原始中文数据也用英文注释,另外55K的中文数据代表原始英语广播对话翻译成中文。
Web数据包括215K令牌,其中15K来自P2.5评估,86K来自Dev09数据。
此外,110K的Web数据由40K并行中文源数据和70K并行英文原始数据组成。
电话会话语料库包括大约100K的中文CallHome数据,用解析,命题,名称和共同参考信息注释。
2024/12/4 15:47:12 67.81MB conll Ontonotes
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初学者专用session会话对象做的购物车,就简单是添加到购物车查询,删除商品等。


2024/11/30 9:31:37 507KB session会话对象购物车
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在线考试系统应具有以下要求:1)由于考试对应的是特定的对象,所以系统需要经过有效的身份验证才可以登陆。
并且系统需要有可以管理会话的功能。
以便在考试过程中全程跟踪考试状态。
2)系统的权限一般分为两种:管理员和学生。
不同的身份使用不同的权限和功能。
3)管理员需要对试题和考生进行有效的管理,负责试题的录入及更新和修改,对试题的分类,每次考试前,需要对试场环境和考生状态进行考前初始化工作。
要注意的是,鉴于考试环境一般为机房,考试者之间的距离很近,为了在线考试做到规范,对于每个应试者来说,试卷的试题和题量都应是相同的,但试题并不相同。
4)系统要有良好的试卷上传和回收功能,确保信息传送的正确性。
5)系统要有一个友善的界面,确保考生考试的顺利进行。
6)因为试卷中的主观题需要老师批改,可能需要一段时间才能查询到成绩。
但如果试卷是由客观题型组成的,考生就可以在考试结束后查询到自己的成绩了。
7)系统提供对考生成绩的统计和查询等管理功能。
8)系统应具有良好的安全性管理。
2024/11/29 13:40:02 2.39MB 毕业设计 JAVA 在线考试管理 源代码
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KC3改KC3改是功能丰富的Chrome扩展程序,可帮助您玩并查看/分析游戏中未显示的信息。
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自游戏初期以来,研究游戏代码的人就牢记您的帐户安全。
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2017年1月,每月有超过1百万个会话使用,有8.9万名用户。
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为此,请按照以下说明进行操作:从金心菜单中单击您喜欢的播放方法在“KC3改”标签中,带有说明的页面...点击Chrome菜单(在Chrome右上角看起来像3个点的菜单)更多工具>打开子菜单点
2024/11/15 8:48:34 89.58MB javascript chrome-extension grunt kancolle
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KSQL是一个用于Apachekafka的流式SQL引擎,KSQL降低了进入流处理的门槛,提供了一个简单的、完全交互式的SQL接口,用于处理Kafka的数据,可以让我们在流数据上持续执行SQL查询,KSQL支持广泛的强大的流处理操作,包括聚合、连接、窗口、会话等等。
    KSQL在内部使用Kafka的StreamsAPI,并且它们共享与Kafka流处理相同的核心抽象,KSQL有两个核心抽象,它们对应于到KafkaStreams中的两个核心抽象,让你可以处理kafka的topic数据。
2024/11/9 17:09:41 426KB KAFKA KSQL 大数据
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Ansibleconnect-使用一个命令从清单连接到所有主机Ansible版本CI状态2.72.82.92.10使用一个命令SSH进入清单中的所有主机。
Ansibleconnect根据您的ansible库存创建一个bash脚本。
该脚本将创建一个新的tmux窗口或会话,并为每一个“sshable”清单主机创建一个单独的窗格。
在每个窗格的内部,将建立到窗格主机的ssh连接。
设置示例(在Ubuntu上):sudoaptinstalltmuxsudoaptinstallsshpasspipinstallansibleconnect用法示例:连接到清单中的所有主机:source<(ansibleconnect-iinventory.yml)连接到组1和组2的所有主机:source<(ansibleconnect-iinventory.yml-g'group1:group2')连接到group1中的所有主机,但也位于group2中的主机除外:source<(ansibleconnect-iinve
2024/11/7 8:53:09 403KB tmux ssh ansible devops
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SSH为SecureShell的缩写,由IETF的网络小组(NetworkWorkingGroup)所制定;
SSH为建立在应用层基础上的安全协议。
SSH是较可靠,专为远程登录会话和其他网络服务提供安全性的协议。
利用SSH协议可以有效防止远程管理过程中的信息泄露问题。
SSH最初是UNIX系统上的一个程序,后来又迅速扩展到其他操作平台。
SSH在正确使用时可弥补网络中的漏洞。
SSH客户端适用于多种平台。
几乎所有UNIX平台—包括HP-UX、Linux、AIX、Solaris、DigitalUNIX、Irix,以及其他平台,都可运行SSH。
2024/11/3 18:39:42 34.52MB linux
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡