本系统采用SPCE061A单片机作为控制系统的核心,通过光电编码盘实现对悬挂物位置的精确测量,并引入局部闭环反馈控制环节对误差进行修正。
在寻迹过程中,采用无线数传通讯的反馈方式替代了有线连接的反馈方式,避免了线缆牵引带来的控制误差。
系统采用点阵液晶和触摸控制屏实现了友善方便的人机交互界面。
2024/8/21 12:51:16 517KB 悬挂运动控制 悬挂运动控制
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本作品由德州仪器公司所生产的OPA847、VCA821、OPA695芯片为主要器件,加以其它辅助电路完成对射频宽带放大器的设计与实现。
放大器的输入输出阻抗均为50Ω,在输出端接50Ω负载时频带在40~170MHz范围内,最大输出电压正弦波有效值2V,75~108MHz通频带内增益起伏小于2dB,且无自激振荡等不稳定现象发生,键盘和LCD实现人机交互。
2024/7/24 16:56:57 1015KB 电赛;放大器
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利用按键调整pid的参数以及在显示屏上面显示,提高效率
2024/7/23 12:18:39 4.71MB stm32 人机交互 oled显示屏
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1、设计一个抽象类表达宠物;
属性包括宠物的寿命、饥饿值、口渴值、健康值等;
实现宠物日常的吃、喝、抚摸、玩耍、生病等功能。
建议采用良好的控制台人机交互界面。
2、在抽象类的基础上至少派生出两种宠物;
3、用主程序模拟多种宠物的生命过程。
2024/6/28 16:12:36 7.32MB C++ 课程设计 有文档
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针对目前部分播放器播放文件单一的缺陷,采用TI公司的Cortex-M3系列的微控制器LM3S9B96为核心,设计多功能的音频播放器,用来实现*.mp3、*.wma、*.wav等不同的格式文件的播放。
软件系统由支持嵌入式的实时多任务的操作系统μC/OS-II以及图形化界面设计软件μC/GUI和FatFs文件系统组成,人机交互可通过触摸屏实现,系统具有播放流畅、易操作等特点。
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本设计为基于matlab的数字水印系统,方法为DCT和dwt多种可切换。
流程为宿主图象,水印,嵌入,多种攻击,提取,评价参数。
具备一个人机交互式GUI界面,界面友好,同时配备相对应的操作说明和运行效果图,直接运行GUI文件即可完美运行。
带知网查重论文。
另外,诸如车牌,指纹识别,图象去雾,压缩,水印,疲劳检测,人数统计,声音信号处理等均可做技术交琉,欢迎一起探讨。
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水的工作量,操作方便;
人机交互性要强。
平差程序设计与其它程序设计相同,应当满足一定的要求。
(1)程序逻辑结构简单,清晰和易于阅读,符合结构化程序设计的要求,易于扩展;
(2)运算速度快,占用内存小,内部和外部存储器之间的切换不宜过于频繁;
(3)数学模型和计算方法是正确的、先进的,计算结果精度高;
(4)适应性强,便于移植,充分考虑所有可能的形式,以满足不同的要求与需要;
(5)界面友好,操作简便。
数据输入与用户作业方式与习惯相统一,输出明了、齐全;
尽量减少人工处理的工作量,操作方便;
人机交互性要强。
平差程序设计与其它程序设计相同,应当满足一定的要求。
(1)程序逻辑结构简单,清晰和易于阅读,符合结构化程序设计的要求,易于扩展;
(2)运算速度快,占用内存小,内部和外部存储器之间的切换不宜过于频繁;
(3)数学模型和计算方法是正确的、先进的,计算结果精度高;
(4)适应性强,便于移植,充分考虑所有可能的形式,以满足不同的要求与需要;
(5)界面友好,操作简便。
数据输入与用户作业方式与习惯相统一,输出明了、齐全;
尽量减少人工处理的工作量,操作方便;
人机交互性要强。
2024/5/26 13:28:34 829B 代码
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实验课主要讲的是网页前端的知识,包括四次实验:第一次是完成一些给空的函数,第二次是制作一个拼图,第三次是完成自己的canvas库并自行设计一个图画,第四次是使用FSM状态机完成一个简单的游戏引擎,相关要求包括在文件中。
2024/4/22 4:35:45 10.02MB js canvas 武汉大学 计算机学院
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介绍的主要内容:•三维扫描技术介绍•深度相机的原理、优势(TOF,Kinect)•深度相机的应用研究•三维数据重建•人机交互与用户跟踪•我们的工作:•三维发型扫描重建(TOF)•三维人体重建(Kinect)•总结
2024/4/15 15:27:37 6.56MB Kinec 三维数据重建 深度相机
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题目:java拼图游戏姓名学号指导教师(签名)二○一一年七月十四日java拼图游戏[摘要]• 进一步加深对Java语言的理解和掌握:将所学的JAVA知识运用于实践中。
• 课程设计将理论与实践相结合,提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,锻炼我们的分析解决实际问题的能力,提高学生适应实际,实践编程的能力;• 熟练掌握JAVA语言中图形用户界面程序的编写;大体了解怎样用JAVA来编写小游戏的,增强我们实践能力和创新精神的综合培养。
前言编程思路:本练习因为要制作拼图游戏,所以首先要实现图片的导入。
这是通过getImage()函数来实现的,该函数有两个参数,第一个参数指明图片的路径,第二个参数指明图片的名称。
然后,因为要实现图片摆放的随意性,所以要通过initgame()函数来实现。
Initgame()函数是自写函数,在函数体内,通过调用Math.random()函数产生随机数,用来达到图片位置摆放的随意性和随机性。
最后,因为要实现人机交互.,所以首先要通过一系列函数来实现对鼠标事件的监听和响应,这是通过函数addMouseListener(this)和addMouseMotionListener(this)来完成的。
这样程序会区分用户对鼠标不同的操作,正确执行相应的功能。
//首先是程序实现及注释importjava.awt.*;importjava.applet.*;importjava.awt.event.*;publicclasspintuextendsApplet implementsMouseListener,MouseMotionListener{ privateImagepicture; privateGraphicsbuffer; privateImagepic[]; privateImageoff_pic[]; privateGraphicsoff_buf[]; privateImageoff_screen; privateGraphicsoff_buffer; privateImageoff_drag; privateGraphicsoff_drag_buf; privateintmap[][]; privateintran[]; privateintwidth=0; privateintheight=0; privateintlastx; privateintlasty; privateintlast_downx; privateintlast_downy; privateintstepx; privateintstepy; privatebooleanchoose; privatebooleanclick[][]; privatebooleanm_down; privatebooleanm_drag; privatebooleannot_redraw; privatebooleanable; Fontfont1,font2; //程序的初始化 publicvoidinit() {
2024/3/20 15:44:49 799KB java j2ee 课程设计报告
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡