一个人工神经元网络是由一个多层神经元结构组成,每一层神经元拥有输入(它的输入是前一层神经元的输出)和输出,我们把神经元和与之对应的神经元之间的连线用生物学的名称,叫做突触,在数学模型中每个突触有一个加权数值,称做权重,此时第i层上的某个神经元所得到的输出等于每一个权重乘以第i-1层上对应的神经元的输出之和,最后再通过激活函数来对输出进行量化,在与阈值相比较判断是否属于某一类。
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DMSP-OLS数据产品是30弧秒网格,跨越-180到180度经度和-65到75度纬度。
对背景噪声进行识别,代之以零值。
数据值范围从1-63。
无云观测值为零的区域用255表示。
(数据太大,附链接)
2025/11/21 8:23:29 63B 夜间灯光 数据
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1.CS/CSS系统架构的基本概念1.1系统架构定义虽然B/S结构、J2EE架构愈来愈成为流行模式,但基于传统的C/S结构的应用程序还广泛地应用于各种行业。
尤其是金融行业中的商业银行柜面-核心帐务系统等。
一方面由于传统商业银行一般都有大量的字符终端等需要复用的设备,一方面也是因为他们存在大量密集的对实时性要求很高的高柜业务,使用传统的基于C/S结构或者C/S/S结构的应用效率更有保证。
C/S结构即CLIENT/SERVER结构。
传统的C/S结构一般分为两层:客户端和服务器端。
该结构的基本工作原理是,客户程序向数据服务器发送SQL请求,服务器返回数据和结果。
客户端负责实现用户接口功能,同时封装了
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CC2530ZIGBEE模块,总类很多,天线、封装、接口也很多,比较难选择,上面文件对选型做了归类,方便选择,适合初学者和项目选型参考
2025/11/21 7:21:20 1.43MB CC2530 ZIGBEE 模块 教程
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作者呕心沥血翻译的RISC-V指令集-中文版本。
这是描述RISC-V用户级体系结构文档的翻译版,对注释部分做了大量地添加和改进。
2025/11/21 6:45:22 2.26MB RISC-V 指令集 - 中文
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实现的功能:1.设计一个十秒的倒计时计时器用于选手看题准备并且设计一个60秒的倒计时用于答题。
2.设计电路实现三人抢答。
3.实现用LCD1602显示当前比赛进行的状态。
各个状态如下:(1)抢答前显示开始抢答和该问题为第几个问题(共有5题):“Begin!”“Question-x”。
(2)若在十秒的该抢答时间内无人抢答,显示失败,下一题。
“Failtoquiz!“”Next!“。
(3)抢答后显示抢答选手姓名,如:“Respondent”“Zhangsan”。
(4)选手抢到题后该选手指示灯亮,回答完毕或回答时间到熄灭。
(5)若选手在六十秒的回答时间内未完成回答则显示失败。
“Failure!“若在有效的十秒内回答完毕则由裁判对回答的正误判断分别显示“Congratulation!+10““Failure!“。
如此反复,共进行五次。
(6)当完成竞赛总数(共5题)题目时,显示竞赛结束。
“Endofthequiz!”4.设计计分器对选手的得分进行及时的显示。
(答对一题得一分,答错或回答超时扣一分)
2025/11/21 3:07:41 1.64MB verilog
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包里包括了Java写的cmm词法分析器,以及一篇javacc的学习心得,对编译原理实践课有用!
2025/11/21 2:07:22 219KB cmm 词法分析
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USBasp驱动forx86&x64,对Win8.1安装驱动有详细说明
2025/11/20 22:46:31 3.57MB USBasp Win8 x64 驱动
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针对传统单通道被动太赫兹波成像系统的效率低、结构复杂的缺点,设计了一种基于曲柄摇杆机构的光机扫描太赫兹波成像系统。
使用曲柄摇杆机构对行扫描镜实现快速驱动,同时配合场反射镜的运动完成对成像目标的二维扫描。
通过使用390mm口径的卡塞格林天线以及94GHz太赫兹波辐射计完成对目标的快速成像。
实验表明,系统单帧成像时间为20s,成像视场角为30°×36°,角分辨率可达0.6°。
在室内条件下,可以很好地对人体进行成像,并能有效地探测隐藏在衣物下的危险物品。
该系统具有成本低、效率高、结构简单等特点,对实现被动太赫兹成像系统的小型化、快速化有较高的参考价值。
2025/11/20 20:19:43 2.47MB 成像系统 被动太赫 曲柄摇杆 光机扫描
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###WPF控件开发深入解析####一、概述《WPF控件开发深入解析》是一本专注于WindowsPresentationFoundation(WPF)控件开发的专业书籍。
本书由PavanPodila和KevinHoffman著作,由PearsonEducation出版社出版。
全书围绕WPF控件开发这一主题展开,旨在帮助开发者构建高级用户界面体验。
####二、WPF控件开发的核心概念WPF是Microsoft提供的一套用于构建Windows桌面应用程序的技术框架,它采用了全新的架构设计,使得开发者能够更加灵活地创建具有高度定制化的用户界面。
WPF控件开发涉及以下几个核心概念:1.**XAML**:ExtensibleApplicationMarkupLanguage,是一种用于描述WPF应用程序用户界面的标记语言。
XAML的强大之处在于它可以用来声明式地定义复杂的UI结构,同时支持数据绑定和命令绑定等高级特性。
2.**控件模板**:WPF允许开发者通过自定义控件模板来改变控件的外观和行为。
控件模板是控件的可视化表示形式,通过使用模板可以实现对控件外观的高度定制。
3.**样式与资源字典**:样式是用于控制控件外观和行为的一种方式,可以通过样式来统一一组控件的外观。
资源字典则提供了一种管理样式和模板的方式,使得它们可以在多个XAML文件之间共享。
4.**数据绑定**:WPF支持强大的数据绑定机制,允许控件与数据源进行双向绑定。
这种绑定机制不仅简化了代码,还提高了应用的灵活性和可维护性。
5.**命令**:WPF中的命令机制允许将控件的行为抽象出来,使得同一个行为可以在不同的地方被复用。
这有助于实现更高级别的代码重用和分离关注点。
####三、高级控件开发技术1.**依赖属性**:依赖属性是WPF中一种特殊类型的属性,用于存储控件的状态。
它支持属性值的动画、样式和数据绑定等功能。
依赖属性是WPF控件实现其功能的关键所在。
2.**事件路由**:WPF中的事件路由机制允许事件在控件树中传播,这样就可以在树中的任何位置捕获和处理事件。
这对于处理复杂界面中的事件非常有用。
3.**动画与过渡效果**:WPF提供了一套完整的动画系统,可以用来创建流畅的用户界面动画。
通过动画可以增强用户体验,使界面看起来更加生动有趣。
4.**多线程与异步编程**:WPF支持多线程编程模型,这对于处理耗时操作(如网络请求或数据库访问)非常重要。
此外,WPF还提供了异步编程的支持,使得开发者可以在不阻塞主线程的情况下执行这些操作。
####四、案例分析与实践本书不仅仅停留在理论层面,还包含了大量的实际案例分析和实战练习。
通过这些案例,读者可以深入了解如何在实际项目中应用上述技术和概念。
例如,书中可能会涵盖如何创建自定义控件、如何实现复杂的用户交互逻辑等内容。
####五、结论《WPF控件开发深入解析》是一本非常有价值的参考书,对于希望深入学习WPF控件开发的开发者来说,这本书不仅提供了丰富的理论知识,更重要的是它还提供了大量的实践指导。
通过学习本书,开发者不仅可以掌握WPF控件开发的基本原理和技术,还能学会如何利用这些技术构建出高级的用户界面体验。
2025/11/20 19:24:20 5.75MB WPF Control
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡