区块链作为一种分布式账本技术,以其多方共识、去中心化存储、难以篡改等特点,可在不同参与方之间快速建立信任关系,促进缺乏信任基础的各方高效协同工作。
随着区块链技术的演化成熟,民众对区块链认知程度的不断提升,区块链逐渐在金融科技、政务民生、司法仲裁、供应链协同、税务发票、版权保护等领域得到广泛应用,为各行各业赋能增效[1]。
发展区块链的愿景是形成一个连接各方的可信网络,连接的成员越多,其网络价值越大;
区块链上的应用越灵活,其生态越繁荣;
链上数据越丰富,其信用放大作用越明显。
但当前各行业均按照自身需求构建起区块链生态,而由于行业早期技术先行、标准滞后,导致生态割裂,不同区块链系统难以实现互联互通,具体表现在以下三个方面:第一,区块链跨链互通涉及数据互通、身份互认、共识转换和治理协同多重因素,不同区块链系统在通信协议、身份管理、共识机制和治理方案方面技术路线各不相同的现实,增加了跨链互通的难度,导致“链岛”问题日益突出。
第二,区块链系统通过接口将所支持的功能暴露给应用开发者、参与方管理员、系统管理员,而不同底层链所提供的接口千差万别、互不兼容的现实,增加了应用与底层链对接适配、切换适配的工作量与工作难度。
第三,通常,链上合约的执行需要链下数据的触发,如跨境结算中的汇率数据需要从链下获取,在链上链下数据交互过程中,尚缺乏规范的数据可信交互方案的现实限制了链上数据的丰富程度,限制了区块链的应用范围。
2024/2/12 14:57:55 17.2MB 区块链 互操作 白皮书
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实时发布订阅(RTPS)协议源于工业自动化,并得到了作为实时工业以太网套件IEC-PAS-62030的一部分的IEC。
这是一项经现场验证的技术,目前部署在全球数千个工业设备中。
本规范定义了消息格式、解释和使用场景,这些场景是使用RTPS协议的应用程序交换的所有消息的基础。
2024/2/4 6:54:26 1.81MB DDS 分布式系统
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Go的SDL2绑定go-sdl2是为Go用户包装的SDL2。
它实现了Go和用C编写的SDL2库之间的互操作性。
这意味着需要原始的SDL2安装才能正常工作。
目录文献资料例子packagemainimport"github.com/veandco/go-sdl2/sdl"funcmain(){ iferr:=sdl.Init(sdl.INIT_EVERYTHING);err!=nil{ panic(err) } defersdl.Quit() window,err:=sdl.CreateWindow("test",sdl.WINDOWPOS_UNDEFINED,sdl.WINDOWPOS_UNDEFINED, 800,600,sdl.WINDOW_SHOWN) iferr!=nil{ panic(err) } deferwindow.Destroy() surface,err:=window.GetSurface
2024/1/28 5:21:12 29.56MB go binding sdl2 GoC
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3GPP长期演进(LTE)技术原理与系统设计.pdf添加了完整的书签支持跳转方便阅读比csdn上提供的带书签的这个版本清晰封面1序言4前言6目录8第1章 背景与概述141.1 什么是LTE141.2 LTE项目启动的背景151.2.1 移动通信与宽带无线接入技术的融合151.2.2 国际宽带移动通信研究和标准化工作161.2.3 我国宽带移动通信研究工作181.3 3GPP简介181.3.1 3GPP的组织结构191.3.2 3GPP的工作方法201.3.3 3GPP技术规范的版本划分211.4 LTE研究和标准化工作进程251.4.1 LTE项目的时间进度251.4.2 LTE协议结构271.5 LTE技术特点291.5.1 LTE需求291.5.2 系统架构301.5.3 空中接口311.5.4 移动性和无线资源管理361.5.5 自配置与自优化371.5.6 和LTE相关的其他3GPP演进项目371.6 LTE和其他宽带移动通信技术的对比401.6.1 性能指标对比401.6.2 关键技术对比421.7 小结44参考文献44第2章 LTE需求452.1 系统容量需求462.1.1 峰值速率462.1.2 系统延迟462.2 系统性能需求472.2.1 用户吞吐量与控制面容量472.2.2 频谱效率482.2.3 移动性492.2.4 覆盖492.2.5 进一步增强的MBMS492.2.6 网络同步502.3 系统部署需求512.3.1 部署场景512.3.2 频谱扩展性512.3.3 部署频谱512.3.4 与其他3GPP系统的共存和互操作522.4 对无线接入网框架和演进的要求522.5 无线资源管理需求532.6 复杂度要求532.6.1 系统复杂度532.6.2 UE复杂度532.7 成本要求542.8 业务需求542.9 小结54参考文献55第3章 LTE物理层协议563.1 物理层概述563.1.1 协议结构563.1.2 物理层功能573.1.3 LTE物理层协议概要介绍573.2 物理信道与调制593.2.1 帧结构593.2.2 上行物理信道613.2.3 下行物理信道773.2.4 伪随机序列产生1023.2.5 定时1023.3 复用与信道编码1023.3.1 物理信道映射1023.3.2 信道编码和交织1033.4 物理层过程1243.4.1 同步过程1243.4.2 功率控制1243.4.3 随机接入过程1273.4.4 PDSCH相关过程1273.4.5 PUSCH相关过程1313.4.6 PDCCH相关过程1333.4.7 PUCCH相关过程1333.5 物理层测量1343.5.1 UE/E-UTRAN测量概述1343.5.2 UE/E-UTRAN测量能力134参考文献136第4章 LTE无线传输技术1384.1 双工方式1384.1.1 FDD双工方式1384.1.2 TDD双工方式1384.1.3 H-FDD双工方式1394.2 宏分集的取舍1404.2.1 宏分集技术在WCDMA中的应用情况1414.2.2 LTE系统对宏分集的取舍1424.3 下行多址技术1434.3.1 OFDMA技术方案1434.3.2 VSF-OFDM技术方案1484.3.3 OFDM/OQAM技术方案1514.3.4 多载波WCDMA(MC-WCDMA)技术方案1534.3.5 多载波TD-SCDMA(MC-TD-SCDMA)技术方案1564.3.6 下行多址技术的确定1564.4 上行多址技术1564.4.1 PAPR和立方量度(CubicMetric,CM)问题1574.4.2 采用PAPR降低的OFDMA(OFDMAwithPAPRReduction)技术方案1584.4.3 单载波频分多址(SC-FDMA)技术方案1604.4.4 单载波和频域均衡(SC-FDE)技术方案1614.
2024/1/23 9:26:20 42.69MB 3GPP长期演进 LTE 书签
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c#图形书中最经典的一本书当中包括饼图,条形图,绘图板制作等第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和性能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及性能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与性能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NET中的异常处理
2023/12/15 5:35:43 9.31MB c# GDI+ 图形
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近年来,倾斜摄影建模、激光扫描等数据采集技术的发展,有效降低了三维空间数据的获取成本和时间周期,提高了数据精度。
伴随大规模三维空间数据的不断积累,三维空间数据的高效发布、数据共享和数据交换,成为三维GIS研究重要内容。
本标准定义了一种开放式可扩展的空间三维模型数据格式———Spatial3DModel(S3M),适用于空间三维模型数据的传输、交换与共享,有助于解决多源空间三维模型数据在不同终端(移动设备、浏览器、桌面电脑)地理信息平台中的存储、高效可视化、共享与互操作等难题,对于推动我国三维地理空间数据的共享及深入应用具有重要作用。
2023/11/8 23:22:44 2.14MB SuperMap 3D
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Harbor是一个开源镜像仓库,可通过基于角色的访问控制来保护镜像,新版本的Harbor还增加了扫描镜像中的漏洞并将镜像签名为受信任。
作为CNCF孵化项目,Harbor提供合规性,性能和互操作性,以帮助你跨Kubernetes和Docker等云原生计算平台持续,安全地管理镜像。
Harbor组件均以Docker容器方式启动,因此,你可以将其部署在任何支持Docker的Linux发行版上。
2023/10/1 15:55:54 680.56MB harbor 离线
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5G技术与标准介绍----第6部分:4G与5G共存与互操作-20180623
2023/8/25 17:56:23 726KB 5G LTE
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目前在搞互操作,好不容易找到的完整版本。
大家加油,春节快乐。
2023/8/19 17:16:15 23.25MB .NET 互操作
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主要内容有C#开发环境的使用、C#语言基础应用、字符串处理技术、数组和集合的使用、面向对象编程技术、数据结构与算法、Windows窗体基础、特色窗体界面、窗体控制技术、MDI窗体和继承窗体、Windows常用控件的使用、Windows不错控件的使用、DataGridView数据控件、自定义用户控件、文件基本操作、文件夹基本操作、文件流操作、加密、解密及解压缩文件、C#与Word互操作、高效应用Excel、基本图形绘制、图像处理技术、常用图表应用、动画处理技术、音频与视频控制。
配书光盘附带了实例的源程序和部分视等第1篇C#编程基础篇第1章C#开发环境的使用21.1VisualStudio开发环境的安装与配置3  实例001配置合适的VisualStudio2008开发环境3  实例002设置程序代码行号4  实例003使开发环境全屏显示5  实例004根据需要创建所需解决方案61.2VisualStudio开发环境的使用7  实例005为程序设置版本和帮助信息7  实例006设置Windows应用程序启动窗体8  实例007统一窗体中控件的字体设置9  实例008通过“格式”菜单布局窗体101.3快速开发项目必备10  实例009为项目添加DLL文件引用10  实例010为项目添加已有类11  实例011为项目添加第三方控件12实例012为项目添加已有窗体13第2章C#语言基础应用152.1代码的注释16  实例013对单行代码进行注释16  实例014快速对多行代码进行注释17  实例015使用“///”标记给代码段添加说明182.2运算符的使用20  实例016使用引号运算符进行赋值20  实例017使用算术运算符开发简单计算器21  实例018使用“^”运算符对数字进行加密22  实例019巧用位移运算符获取汉字编码值24  实例020使用条件运算符判断指定年份是不是闰年25  实例021使用流程控制语句报销业务花销262.3关键字的使用27  实例022使用checked关键字处理“溢出”错误27  实例023使用typeof关键字获取类的内部结构28  实例024使用using关键字有效回收资源29  实例025使用is关键字检查对象是否与给定类型兼容30  实例026使用as关键字将对象转换为指定类型322.4流程控制语句的使用34  实例027小明去学校和医院分别要走哪条路34  实例028利用条件语句判断用户登录身份35  实例029判断指定月份属于哪个季节36  实例030使用switch语句更改窗体颜色37  实例031循环向控制台中输入内容38  实例032递归算法的经典面试题39  实例033制作一个数字猜猜看小游戏40实例034使用goto语句在数组中搜索指定图书42第3章字符串处理技术443.1字符及字符串转换45  实例035将字母全部转换为大写或小写45  实例036字母与ASCII码的转换46  实例037汉字与区位码的转换48  实例038将汉字转换为拼音493.2常用字符及字符串操作50  实例039根据标点符号对字符串进行分行50  实例040判断用户输入的用户名是否正确51  实例041将字符串的每个字符进行颠倒输出52  实例042去掉字符串中的所有空格54  实例043从字符串中分离文件路径、文件名及扩展名55  实例044获取字符串中汉字的个数57  实例045批量替换某一类字符串58  实例046对字符串进行加密与解密593.3常用数字处理技术61  实例047判断输入的货币值是否为数字61  实例048对计算结果进行四舍五入62  实例049商品金额的大小写转换63  实例050设置货币值中使用的小数位数64  实例051格式化输入数据为货币格式65  实例052开发一个进制转换器663.4日期时间格式的数据处理67  实例053动态获得系统当前日期和时间67  实例054手动设置系统日期时间69  实例055根据生日自动计算员工年龄70  实例056根据年份判断十二生肖71  实例0
2023/8/8 8:05:57 66B .net c#
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡