“当众讲话”这个词可以让你想起什么?金碧辉煌的大厅和晚宴后的交流?职业经理研讨会中针对某个重要商业领域的专家发言?政治家的选举?演讲人使用令人眼花缭乱的幻灯片?这些答案都是正确的,但是“大”的事件和“大”的名气只是关于口才学方面的冰山一角。
好口才不仅包含正式性的发言,而且涵盖了任何一个商业人士每一天发生的无数的小事。
2025/11/14 7:12:10 84KB 正文1做个有感染力的演讲者
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原子库首先,您应该做一些事情。
首先使用APlugin然后选择一个事件并转换UnturnedPlayer;第三,使用这样的功能;
玩家功能;
添加组逮捕者浏览器请求损害HasGroupHasPermission愈合踢杀最大技能释放(逮捕站)RemoveFromVehicle删除组SetMarker须藤传送lookPlayerlookBarricadelookStructure出血(获取/设置)损坏(获取/设置)经验(获取/设置)食物(获取/设置)上帝(获取/设置)重力(组)健康(获取)车载(获取)id(字符串)isAdmin(获取)jumpHeight(设置)标记(getPosition)名称(获取)位置(获取)radioFrequency(获取)
2025/11/11 0:27:18 15KB atomic unturned rocketmod facilitator
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对jBPM来说,今年最大的事件莫过于jBPM的创建者TomBaeyens离开JBoss了。
TomBaeyens离开的具体原因尚不清楚,但他的离开产生了两个结果:一是jBPM的下一个版本jBPM5完全放弃了jBPM4的基础代码,基于DroolsFlow重头来过;
二是TomBaeyens加入Alfresco后很快推出了新的基于jBPM4的开源工作流系统Activiti。
由此不难推测TomBaeyens离开的部分原因:JBoss内部对jBPM未来版本的架构实现产生了严重的意见分歧。
更加巧合的是12月1日Activiti5刚发布,紧接着12月2日jBPM5就发布了第一个候选发布版本,jBPM与Acti
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实现了会员的增删改查的操作还有数据库,数据是用的MYSQL,代码使用java语言编写的,主要是用的图形界面,事件
2025/11/8 1:32:35 482KB java sql
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常用的函数有:1.字符串函数;
主要用于处理字符串。
2.数值函数;
主要用于处理数字。
3.日期和时间函数;
主要用于处理日期和事件。
4.系统信息函数;
获取系统信息。
285KB mysql函数
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"java写三国杀源文件"揭示了一个基于Java编程语言开发的三国杀游戏项目。
在软件工程中,源文件是程序员编写代码的原始文本文件,通常以`.java`为扩展名,它们被编译成字节码,然后由Java虚拟机执行。
这个项目的名称"Alpha"版本0.5.11表明它仍处于早期开发阶段,可能存在一些未完善的功能或错误。
提到“基本实现了三国杀标准版的25个武将104张牌的所有技能”,这意味着开发者已经成功地编程实现了游戏的核心机制。
三国杀是一款基于三国历史背景的桌面策略卡牌游戏,其中包含各种武将角色,每个武将有独特的技能,以及多样的卡牌用于攻击、防御和策略。
25个武将对应了游戏中不同的角色选择,104张牌则是游戏中的道具和事件。
开发者已经把这些复杂的游戏规则转化为可执行的计算机程序。
在Java中实现这样的游戏,开发者可能使用面向对象编程思想,为每个武将和卡牌创建类,并定义相应的属性和方法。
例如,武将类可能包含一个表示其技能的方法,而卡牌类可能包含关于其效果的逻辑。
此外,游戏流程的控制可能通过一个主循环实现,处理玩家的回合、出牌、判定等过程。
由于项目还处于Alpha阶段,这意味着它可能缺乏完整的用户界面、稳定性测试、优化以及详细的文档。
开发者可能还在进行功能添加、bug修复和性能改进。
对于有兴趣深入学习或者参与该项目的人来说,这提供了一个很好的实践平台,可以了解如何将复杂的规则系统转化为代码,以及如何进行游戏逻辑的实现和调试。
"java"和"源文件"明确指出项目的技术栈和交付物,而"三国杀"则说明了应用领域。
Java是一种广泛应用的编程语言,以其跨平台性、稳定性和强大的库支持而闻名,非常适合开发这样的桌面游戏。
源文件的提供意味着源代码是公开的,允许其他人学习、修改和扩展项目。
这个Java实现的三国杀项目为学习游戏开发、Java编程以及项目管理提供了宝贵的资源。
开发者需要理解游戏规则,将其抽象为数据结构和算法,然后用Java语言表达出来。
同时,通过参与到这个项目,可以提升问题解决能力、代码组织技巧以及团队协作经验。
对于对三国杀游戏感兴趣的爱好者来说,这是一个将爱好与技术结合的绝佳机会。
2025/11/5 18:22:38 6.39MB java
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男人撑过二十秒源码android版,使用重力感应器来操控游戏。
玩家要躲避丑女人,用到了Android检测碰撞技术,检测两个圆是否相交,如果出了边界就抛异常,看向一个人,一般用于在刚刚出来的时候,将自己的方向朝向男人,检测与另一个人是否碰撞,学习游戏编写时定义各种控制器、游戏面板、感应器管理器、创建控制器及面板对象并关连、将事件交由controller捕获处理、系统初始化等。
2025/11/5 6:38:38 75KB Android 游戏
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使用QtQuick实现的图像处理实例,支持黑白、锐化、底片、柔化、灰度、浮雕等特效。
展示Qt中QML与C++混合编程技术、多线程、自定义事件等关键技术。
2025/10/30 5:37:47 22KB Qt Quick QML 图像处理
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使用vue会让人感到身心愉悦,它同时具备angular和react的优点,轻量级,api简单,文档齐全,简单强大,麻雀虽小五脏俱全.倘若用一句话来概括vue,那么我首先想到的便是官方文档中的一句话:Vue.js(读音/vju:/,类似于view)是一套构建用户界面的渐进式框架。
这句话可能大家并不陌生,但是真正理解这句话的可能并不多,其实,读懂了这句话,也就明白了vue的核心理念.那么,怎样理解什么是渐进式框架?在这之前,我们首先要理解什么是框架.在最初的前端开发中,为了完成某个功能,我们需要通过js在HTML页面中获得dom节点,随后获得dom节点中的文本内容或者在dom节点上添加事件,进行一
2025/10/28 16:33:55 427KB 深入理解vue
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2019最新版中国科学院大学知识图谱课程课件全集(中科院自动化所赵军老师授课)感兴趣的同学,可以看看
2025/10/28 2:10:21 114.4MB 知识图谱 事理图谱 课件 中科院
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡