项目的相关信息第1章贝斯会客间将第1章的代码,放在web目录下,然后将data放置在“D:\AppServ\MySQL”,后台管理账户为admin,密码为admin,管理地址为“http://127.0.0.1/web/01onely/admin_login.php”-------------------------------------------------------------------------------------------------第2章四公里信息网第2章的代码,放在web目录下,然后将data放置在“D:\AppServ\MySQL”,后台管理账户为“无”,管理地址为:http://127.0.0.1/web/02shequ/admin/-------------------------------------------------------------------------------------------------第3章电子相册管理将第3章的代码,放在web目录下,然后将data放置在“D:\AppServ\MySQL”,后台管理账户为admin,密码为admin,管理地址为:http://127.0.0.1/web/03meiupic/admin.php?ctl=default&act=login-------------------------------------------------------------------------------------------------第4章许愿墙将第4章的代码,放在web目录下,然后将data放置在“D:\AppServ\MySQL”,后台管理账户无,管理地址为:http://127.0.0.1/web/04xuyuan/admin-------------------------------------------------------------------------------------------------第5章图书馆管理系统将第5章的代码,放在web目录下,然后将data放置在“D:\AppServ\MySQL”,后台管理账户admin,密码为admin,管理地址为:http://127.0.0.1/web/05tushu/login.php,首页即管理地址-------------------------------------------------------------------------------------------------第6章企业网站将第6章的代码,放在web目录下,然后将data放置在“D:\AppServ\MySQL”,后台管理账户admin,密码为adminadmin-------------------------------------------------------------------------------------------------第7章电子商务平台网将第7章的代码,放在web目录下,然后将data放置在“D:\AppServ\MySQL”,后台管理账户admin,密码为admin管理地址为http://127.0.0.1/web/07shop/index.php?menuid=15&level=2-------------------------------------------------------------------------------------------------第8章开心斗地主将第8章的代码,放在web目录下,然后将data放置在“D:\AppServ\MySQL”,为账户admin密码:admin账户2admin1密码:admin1账户3:admin3密码为:admin3-------------------------------------------------------------------------------------------------第9章微博系统将第9章的代码,放在web目录下,然后将data放置在“D:\AppServ\MySQL”,为账户admin密码:admin管理地址为:http://127.0.0.1/web/09weibo/login.php-------------------
2024/11/17 14:52:37 18.68MB php开发实例
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使用Unity制作一个简单的人物和怪物互相攻击的游戏demo。
要求将人物放在场景中合适的位置,创建主摄像机,在合适的角度跟随人物移动,实现使用鼠标控制镜头围绕人物转动。
实现人物点地移动(4m/s),要求不能穿墙,不能掉到地下,点击非可达区域时不进行移动。
人物跑到怪物面前,点击怪物开始攻击(多个技能轮播),要求右手执有武器长剑,技能播放完毕之前不可以移动。
怪物会自动反击主角,怪物受攻击播放受伤动画,攻击时播放攻击动画。
人物逃跑时候怪物会追击(2m/s移动要求同主角),在追上主角距离2m之内,会继续攻击主角。
使用NGUI简单做一个界面,选中怪物时显示怪物血量(进度条)。
2024/11/13 5:07:50 51.34MB Unity C# Unity3D
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Unity3D特效粒子墙体爆破爆炸特效包Fracturing_Destruction_1.11
2024/11/10 12:24:57 41.98MB Unity3D
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许愿墙程序源代码
2024/10/27 14:10:40 108KB 许愿墙程序源代码
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1.人物的移动:运用光标移动(遇到墙不能穿越需绕道而行)。
2.怪物的移动:①红色怪物(开局出现直接对准玩家);
②紫色怪物(玩家走8步后,目标对准玩家前方两格位置);
③湖蓝色怪物(玩家吃地30个豆子后出来,目标对准玩家后方两格位置);
④绿色怪物(玩家吃地50个豆子后出来,目标对准玩家后方两格位置)。
【怪物遇到墙不能穿越需绕道而行】3.一个友好的交互界面(游戏界面整洁色彩丰富,游戏提示人性化)。
4.游戏开始前的加载界面。
5.三种游戏结束方式:①豆子全部吃光②不想玩了强制结束③被怪物吃15次(在第8次被吃时会有提示)6.此游戏有个无敌模式:该模式下人物不会被吃(在第12次被吃
2024/10/20 8:33:49 368KB C
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微信帐号开发:独立PHP微信上墙|微信墙|微信抽奖完美版(PHP源码)
2024/9/30 21:16:31 1.4MB 微信上墙 微信墙 微信大屏幕
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服务器网络机柜、监控系统操作台、监控系统电视墙CAD图块弱电工程机房
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照片墙效果,图片从左至右,鼠标放置到image上,image有放大效果,旁边的图片会被挤压,说挤压有点不太合适,应该说是被挤走。
2024/9/19 2:21:38 3.33MB unity照片墙
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和本人发布的博客文章许愿墙是同一资源,该附件是彼文章的附属。
2024/9/14 7:27:21 46KB 许愿墙 源码
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11月最新小白微信墙/大屏幕商业版,有微信签到、现场抽奖、微信摇一摇抽奖等现场互动
2024/9/13 15:44:55 23.14MB 微信墙大屏幕
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡