让你了解基于b/s,c/s运行而开发远程教学平台的步骤及方法,熟悉开发的三层架构。
2024/9/25 13:29:46 134KB c# asp.net
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1. 时间日期切换显示:我们设计了三种显示模式操作:在主程序待机运行中,按下按键2,主程序进入日期显示(动态),默认显示方式为日期时间跳变显示,按1键在三种模式间切换,具体效果如下:模式一日期、时间跳变切换效果:显示时间(4秒)=>显示年(1秒)=>显示月日(1秒)=>显示时间…模式二日期、时间流水显示效果:显示内容为年月日时分秒从右往左进入显示区(1秒1位),时分秒出现后停留显示6秒,清屏重新显示。
模式三日期、时间滚屏显示效果:年、月日、时间由显示区由上向下循环滚动出现,移入移出速度为0.4s,中途停留显示3.6s。
2. 闹钟、整点报时:闹铃可以设置3个,分别有独立开关状态(ON/OFF),可同时自主设定开启关闭使用某个闹钟,避免闹钟不够用的尴尬。
响铃若无按键按下会持续1分钟。
整点报时按照12进制来进行,报时的时候1秒鸣,1秒断。
3. 时间显示方面优化闪烁显示:设置时间或者闹钟时,选中的时段会闪烁,界面友好。
更新显示:设置状态当更改了当前时段,当前时段会立刻显示(处于闪烁的亮状态)。
保持显示:当按键按下中断进入键盘处理时,仍然可以继续显示原有内容,由此至终显示不会中断。
总的来说,在创新方面我们主要将精力放于优化显示方面上来,力求界面友好,凸显个性化。
2024/9/25 10:12:29 10KB 单片机,汇编,万年历时钟
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该系统实现了员工,计划模块等的添加,删除,修改,查询等功能。
实现简单,知识点多。
2024/9/25 3:18:48 29.91MB ssh框架
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verilog代码实现pwm输出,并用三个按键来进行pwm的频率、占空比在数码管上的显示,第一个按键控制数码管显示频率还是占空比,第二个按键是增加频率或占空比,第三个按键则是减少频率或占空比,频率范围500-20kHz(数码管不显示单位默认为Hz),占空比范围(0.1-0.9)
2024/9/24 16:38:50 4KB pwm 数码管显示 按键
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本文档适合刚接触Anylogic建模工具的初学者,用最经典的建模例子帮助初学者掌握基本的建模方法,建模思想。
快速入门,本文档可以和BigBook中文案例精选相结合。
2024/9/24 12:08:23 9.54MB Anylogic 建模工具
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部编三年级上册语文13.胡萝卜先生的长胡子教案
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各向异性滤波的matlab程序适用于一维、二维和三维。
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代替window.open、window.alert、window.confirm;
提供良好的用户体验;
水晶质感,设计细腻,外观漂亮;
兼容ie6/7/8、firefox2/3、Opera;
弹出框在ie6下不会被select控件穿透;
无外部css文件,引用Dialog.js即可使用;
对iframe下的应用作了充分考虑,适合复杂的系统应用;
Dialog显示的内容(三种):1、指向一个URL的iframe窗口;
2、页面内隐藏的元素中的html内容;
3、直接输出一段html内容;
按ESC键可关闭弹出框;
2024/9/23 20:07:50 62KB zDialog 代替 兼容 遮蔽
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语义分析程序的设计与实现仅供参考。
语义分析编译原理北邮大三实验要求:编写语义分析程序,实现对算术表达式的类型检查和求值。
要求所分析算术表达式由如下的文法产生。
实验要求:用自底向上的语法制导翻译技术实现对表达式的分析和翻译。
(1)写出满足要求的语法制导定义或翻译方案。
(2)编写分析程序,实现对表达式的类型进行检查和求值,并输出:①分析过程中所有产生式。
②识别出的表达式的类型。
③识别出的表达式的值。
(3)实验方法:可以选用以下两种方法之一。
①自己编写分析程序。
②利用YACC自动生成工具。
2024/9/23 6:26:30 449KB 语义分析 编译原理 北邮 大三
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一、本课题的研究意义如今,游戏风行的程度,是第一台电子游戏机的研制者诺兰?布什纳尔先生始料不及的。
在全世界最大的城市,直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场,到高加索最小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的“战斗”,伴随着无数成功与失败,兴奋与懊丧。
游戏机带来了一个全球性的疯狂症,其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。
然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢?在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。
但是,技术进步绝不是游戏机风行的唯一因素。
随着终端设备开发能力的加强,作为娱乐终端的游戏也得到了很大程度的发展。
这也加速了游戏在全球风行程度,所以对于游戏的研究和设计具有很重要的意义,这也是本课题研究的意义所在。
用java语言来设计一个游戏,不同于现在的大型网络游戏和手机游戏,也不同于其他的小型的单机控制程序,它对游戏编写者对java语言特点认知、语法运用、工作模式、面向对象的理解的把握都提出了更高的要求,特别是在游戏运行当中对外部按键的处理,各子程序的调用流程,先后顺序等码的复杂程度也都是一般程序不能比的。
可以这样说,能完整的编出游戏,并可以稳定运行,会让我们对游戏有一个更深刻的认识;
对游戏编写的难度有一个更切身的理解;
对自己的编程能力及逻辑思维能力有一个很大的提高;
再一次看到了java语言的面向对象性、动态性、高性能性,相信对java语言的学习也不无帮助。
二、课题的国内外开发动态随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不段提高,选择一款好玩、精美、画面、品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。
可以说在人们的日常生活中,除了工作,学习,玩一款自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。
所以,开发一款大家都比较喜欢的,高品质的休闲游戏,将会收到人们的普遍欢迎。
让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义。
Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,健壮的,安全的,可移植的,性能很优异的语言。
Java是休闲互动游戏开发的先导语言,使用java作为开发工具,是一种很理性的选择。
三、课题的基本内容这是一款十分变态虐心的休闲游戏。
游戏主打像素风格,粗看画面十分简陋,,游戏中玩家需要点击屏幕操作一只小鸟在类似《超级马里奥》的绿色管道改变的数字中穿行,游戏的方式是飞翔的小鸟带数字和2048游戏的结合体,要是不幸小鸟带的数字碰到不对应的数字障碍,或者不点击屏幕就直接GameOver。
游戏里对小鸟的触碰判定非常严格,只要稍微节奏慢少许或者快了一点就会结束。
由于游湖完全没有道具辅助,很多时候开局连第一个障碍也过不了就不得不重来。
虽然只是一款小游戏,玩法也不特别,不过却抓住了玩家输不起的心理,用超高难度吸引玩家来挑战。
四、拟需要解决的主要问题飞翔的小鸟+2048小游戏开发的技术难点主要两个方面:一是界面的布局;
二是游戏数据的安排。
游戏很注重玩家的感受,所以界面的布局很重要,其次数据的显示在一个游戏的玩耍中也很重要,合理规划设计,开发出让玩家享受的游戏。
正确理解实际运行中玩家的感受,解决游戏中模块的科学划分与结构组织,更好更快的开发设计游戏。
五、课题设计的实现方案(1)本游戏开发语言的选飞翔的小鸟游戏以纯java语言来开发编写。
Java是由SunMicrosystems公司推出的Java面向对象程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。
由JamesGosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出。
Java最初被称为Oak,是1991年为消费类电子产品的嵌入式芯片而设计的。
1995年更名为Java,并重新设计用于开发Internet应用程序。
用Java实现的HotJava浏览器(支持Javaapplet)显示了Java的魅力:跨平台、动态Web、Internet计算。
从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器均支持Javaapplet。
另一方面,Java技术也不断更新。
Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成有力冲击。
在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。
(2)本游戏开发工具的选择飞翔的小鸟游戏使用的开发工具是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台eclipse来开发实现。
Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。
就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。
幸运的是,Eclipse附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(JavaDevelopmentKit,JDK)。
Eclips
2024/9/23 4:36:11 53KB 毕业设计 开题报告
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡