开发工具为VS2017,属于MFC应用程序,利用Socket(套接字),实现客户端与服务器端的通信
2023/12/16 6:48:30 151.08MB MFC
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套接字服务器RESTServerCursodeAngular重构模节点npminstall通用DISTtsc-wLevantarElServidorCualquierdeEstosDosComandosnodemondist/nodedist/
2023/12/13 22:36:28 16KB TypeScript
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基于pythonsocket和tkinter界面库实现的网络聊天室程序,实现登录、注册、在线成员显示、聊天等功能,可详见:http://www.huqj.top/article?id=169
2023/12/11 2:19:54 13.87MB tkinter socket python 聊天室
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C#4.0利用Socket套接字写的Winform多人聊天功能,有服务端Server,和客户端Client,目前只支持局域网的多人聊天,可用于C#学习使用,和Socket的了解。
2023/12/9 8:50:15 110KB Socket 通讯
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用java编写的基于UDP和TCP两种协议编写的Socket(网络编程)案列
2023/12/8 3:26:57 11KB Socket
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C#Socket异步双工通讯示例;
含源代码,使用VS2013开发
2023/12/7 1:57:42 212KB C# Socket 异步 双工
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实现中的几个注意点:  1Socket类几个成员函数的访问权限为protected使Socket类可以进行继承但不允许私自使用;  2TCPClient类的sendreceive方法使用了著名的writenreadn来源UNP实现解决了TCP的粘包问题  3TCPSe
2023/12/6 15:55:26 3KB Socket TCP 封装
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用Java实现的一个小型档案管理系统,客户端可以上传文件,下载文件,浏览文件,删除文件,更改用户信息等小型档案系统要求如下:1.系统基于C/S模式,包括客户端子系统,服务器端子系统2.用户需登录,验证口令通过后才能使用系统。
用户分为系统管理人员、档案录入人员,档案浏览人员3.系统中相关用户信息、档案属性存放于关系数据库中,档案本身以文件形式存放于服务器相关目录中4.客户端和服务器端基于Socket实现通信,服务器端需实现多线程功能,可同时处理、响应多个客户端的数据请求5.用户信息管理功能,普通用户登录后可对自己基本信息(姓名、性别、民族、出生日期、职务、密码等信息)的查询、修改。
系统管理人员除上述功能外壳增加、删除用户、修改用户的相关属性和权限6.档案数据录入功能,档案录入人员可输入新的档案文件信息,并将档案文件上传至服务器7.档案数据查询功能,普通用户可按条件查询相应的档案文件信息,对相关档案文件可以下载保存
2023/12/5 11:51:57 1.37MB java 源码 实验设计 sql
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服务器端流程:1、创建套接字(socket)。
2、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。
3、将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)。
4、等待客户请求到来;
当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。
5、用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)。
(在线程中进行)6、返回,等待另一客户请求。
7、关闭套接字。
客户端流程:1、创建套接字(socket)。
2、向服务器发出连接请求(connect)。
3、和服务器端进行通信(send/recv)。
4、关闭套接字。
2023/12/4 7:18:12 5.22MB 服务器端 客户端
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这个工程是基于TCP长连接的包模式的网络通讯框架。
在TCP连接中,按照一个一个的包方式进行数据传输,框架实现了可以同时侦听多个端口,每个数据包既可以不压缩传输,也能支持zlib压缩和blowfish加密传输。
服务端提供三种线程池来进行tcp连接处理,一类是接收线程池,接收线程池获取每个socket传输来的数据包,同时保证每个socket的包按照到来的顺序进行处理,二类是工作线程池,由接收线程池把接收到的数据包投递到工作线程池,工作线程池专门处理这些接收到的数据包。
三类是发送线程池,当工作线程池处理完这些数据包,确定需要发送处理结果数据包到客户端,或者其他线程需要发送数据包到客户端,他们首先把数据包投递到发送线程池,发送线程池专门负责数据包的发送。
框架同时提供了每个客户端的定时器功能,在服务端内部各个socket之间数据通信等。
框架来源于一个没做完的手游服务端,至于没有使用现成的游戏通讯框架而自己实现,主要是因为习惯了自己造轮子。
因为项目没做完,所有没进行严格的测试,无法保证代码无BUG。
您若要使用到自己的项目中,请完全熟悉了之后再用,这样出现BUG也好自己修改。
框架支持Linux和windows平台。
相关BLOG请看如下连接:http://blog.csdn.net/fanxiushu/article/details/50631626
2023/12/2 4:42:36 224KB C++,通讯
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡