毫无疑问,Git已经成为当下分布式版本控制系统的翘楚。
借助于Git强大的分支、合并、日志、历史追溯、rebase、submodule、subtree等一系列特性,开发者之间的协作变得越来越容易。
Git是由LinusTorvalds开发的;
同时,LinusTorvalds也是Linux之父。
他开发的这两款软件对于如今的互联网时代影响深远。
目前,最为流行和强大的社交化代码平台GitHub上托管着大量项目,其中既有个人开发的、也有诸多优秀的开源项目,如jQuery、React、Netty、Redis、Kafka、Zookeeper等等。
如果不充分利用这些优秀的代码宝藏,岂不是最大的遗憾。
而且,除了GitHub外,业界还有优秀的in-house代码托管平台Gitlab,这也是国内诸多互联网公司所用的Git代码托管平台,它提供了极为庞大的优秀功能集;
让我们可以将公司项目全部托管到其上,而不必担心网络速度问题或是隐私问题。
目前,已经有越来越多的项目开始或是准备开始从传统的svn向Git迁移,在这样的一个时代背景下,如果我们不去深入学习Git,将会真正错失这一切的美好。
我时常说的一句话就是:“如果你还不会Git,那就不用再写代码了”!相比于svn或是cvs等传统的集中式版本控制系统来说,Git的学习曲线是相当陡峭的。
这导致很多学习者在学习一段时间后无法深入,而且由于没有真正、彻底地理解Git的原理与模型,使得即便掌握了不少Git命令,在真正遇到问题时也是束手无策,最终导致放弃学习,而且对Git形成了心理阴影。
纵然如此,优秀的Git依然是每一个对程序开发有追求的人都应该认真且完整地学习的。
当你真正掌握了Git后,你才会真正领略到Git的美妙,以及为何有如此之多的开源项目都纷纷转向Git而抛弃svn。
不得不说的是,Git涉及到的理论与命令是相当多的,这使得很多人望而却步,不知从何开始。
鉴于此,该门课程从一开始对Git进行全面的介绍,接下来全部通过命令完成一个个Git操作,并且通过命令来阐述Git相关的理论,同时对Git涉及到的方方面面特性进行了细致而完整的介绍,最后还通过演示如何搭建内网的Gitlab平台向大家介绍Gitlab在生产系统中使用与运维的诸多细节知识。
可以这么说,学习完这门课程后,你对Git的掌握将会达到一个非常深入的水准,你对Git的理解也将会有颠覆性的认知。
值得注意的是,学习Git一定要动手敲命令而不能借助于IDE协助我们完成操作,否则你永远也无法体会到Git的强大以及为开发者所带来的便利。
对于Git常见的命令与参数,一定要通过多练习来强化记忆,将其变成自己血液的一部分。
2021/4/13 14:11:25 66B Git 源码管理
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React决裂
2021/3/1 18:16:41 364KB TypeScript
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使用表单结构进行应用测试图片上传未实现尺码不合适divs,它的项目不是内联的
2017/6/15 20:53:56 361KB JavaScript
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PUX使用PureScript构建类型安全的Web应用程序。
|Pux是用于构建Web应用程序的PureScript库。
交互式UI建模为单个形态转换函数,即Event->State->(State,HTML),该函数针对每个事件运行。
Pux还提供以下工具:同构路由和渲染热装渲染到React(或任何虚拟DOM库)耗时的调试扩展快速开始提供了所需的一切:gitclonegit://github.com/alexmingoia/pux-starter-app.gitmy-awesome-pux-appcdmy-awesome-pux-appnpminstallnpmstart例子下面的代码块设置了可以递增和递减的基本计数器:moduleMainwhereimportPreludehiding(div)impo
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可穿戴电子商务项目您将利用到目前为止在训练营中学到的一切来构建一个电子商务应用程序,其中将展示所有提供的可穿戴设备。
堆栈是React.Js,Redux,Node.Js和样式化组件。
您的节点服务器应该是RESTful的,并且遵循REST原则,至少要在我们从新手训练营学到的程度上。
:raised_hand:您不能使用任何外部UI库,包括但不限于MaterialUI,Bootstrap。
入门您有任务和团队。
你应该先做什么?每个团队甚至每个团队成员的情况都会有所不同。
重要的是不要跳进去开始编码!在第一天接近尾声之前,可能不应该进行任何编码。
认识您的产品经理!每个团队都被分配了一个产品经理。
这个人担任回答问题,指导您并基本上防止一切崩溃!此人应出席您的某些团队会议,但不是全部。
PM是超级忙碌的人,并且有多个项目需要管理。
:winking_face:规划您将分为3组(与分配的PM)。
您的P
2017/4/12 4:01:09 2.87MB JavaScript
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创建React应用程序Lambda该项目是一个参考演示,向您展示了如何在工作流程中一起使用和。
您可以克隆它并立即在同一个仓库中使用带有无服务器Netlify功能的React应用程序进行生产。
或者,您可以通过以下一键部署直接部署到Netlify::warning:注意:您可能根本不需要此项目。
可以立即便用create-react-app!仅在需要构建函数步骤时才使用netlify-lambda,例如,如果您想使用Babel或TypeScript()。
项目设置来源:基本Create-React-App的主要新增内容是新文件夹:src/lambda。
此文件夹已指定,可以在package.json脚本中进行更改:"build:lambda":"netlify-lambdabuildsrc/lambda"。
距离:其中的每个JavaScript文件都将在指定的/bu
2019/2/10 6:36:32 175KB JavaScript
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该项目是通过。
可用脚本在项目目录中,可以运行:npmstart在开发模式下运行应用程序。
打开在浏览器中查看。
如果进行编辑,页面将重新加载。
您还将在控制台中看到任何棉绒错误。
npmtest在交互式监视模式下启动测试运行程序。
有关更多信息,请参见关于的部分。
npmrunbuild构建生产到应用程序build文件夹。
它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳功能。
最小化构建,文件名包含哈希。
您的应用已准备好进行部署!有关更多信息,请参见有关的部分。
npmruneject注意:这是单向操作。
eject,您将无法返回!如果您对构建工具和配置选择不满意,则可以随时eject。
此命令将从项目中删除单个构建依赖项。
而是将所有配置文件和传递依赖项(Webpack,Babel,ESLint等)直接复制到您的项目中,以
2021/5/16 11:48:45 395KB JavaScript
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谁是骗子?:lying_face:与您的朋友一起玩这个简单的基于网络的游戏!关于和致谢我没有发明这个游戏!在看完Kpop乐队播放的后,我决定做这个。
它是用和构建的(我并不超级熟悉,因此我遵循了)。
按钮的样式是使用的,并且游戏ID是通过生成的。
用户名是存储在数据库中的唯一玩家特定数据。
我没有为此项目启用Firebase的GoogleAnalytics(分析)。
用法您可以访问玩。
说明在。
(建议与朋友进行视频通话)贡献如前所述,我没有大量的Firebase-React应用程序构建经验,因此我不确定我所做的一切能否最有效/最佳实践/最安全。
另外,此应用程序不能很好地处理很多不同的情况(例如,加入/离开游戏中途),并且当前的类别/单词集非常有限。
如果您发现有任何要改进的地方,请随时在“问题”部分中报告错误或进行PR!(注意:为了进行本地测试,您需要设置一个Firebase项目,在
2021/5/18 12:13:51 390KB game open-source multiplayer-game web-game
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SlurpyMobileApp:我在线制造的游戏,使用Iconic,React和HTML进行了移动化
2016/7/3 5:27:39 2.07MB TypeScript
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡