UnityEngine中纹理修改的完整解决方案,使用GPU加速插件可为编辑器和运行时提供超快的纹理调整。
支持的调整:•色调/饱和度/亮度•亮度/对比度•色阶•模糊高斯/方向/颗粒•边缘填充•噪声•像素化•锐化•色彩空间•灰度•阈值•LUT•颜色叠加•颜色替换•水印•渐变斜坡•通道导入/交换/反转•图像翻转/耕作/偏移/旋转•按Alpha,颜色和自定义矩形裁剪•渐变生成器(线性,径向,菱形,角度)
2024/7/24 0:36:01 25.46MB unity 调色插件
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利用Qt5.7自带的QChart实现极坐标绘图,同时实现封闭曲线内部填充颜色,实现角度坐标轴旋转,解决坐标旋转后,坐标Label显示多行的问题,实现多个R方向显示坐标Label。
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《VisualC++MFC编程实例》配套代码目录译者序前言第一部分基础知识第1章窗口 21.1窗口和API环境 21.1.1三种类型窗口 21.1.2客户区和非客户区 31.2窗口和MFC环境 41.3怎样应用MFC创建一个窗口 51.4怎样使用MFC销毁一个窗口 91.4.1捆绑到一个已有的窗口 91.4.2窗口类 101.4.3窗口进程 101.5怎样使用MFC创建一个窗口类 111.5.1使用AfxRegisterWndClass()函数注册一个窗口类 111.5.2使用AfxRegisterClass()函数创建一个窗口类 121.6怎样销毁一个MFC窗口类 141.7厂商安装的窗口类 141.8其他类型窗口 151.9桌面窗口 161.10小结 16第2章类 182.1基类 182.1.1CObject 182.1.2CCmdTarget 192.1.3CWnd 192.2应用程序、框架、文档和视图类 192.2.1CWinApp(O/C/W) 202.2.2CView(O/C/W) 212.3其他用户界面类 222.3.1通用控件类 232.3.2菜单类 232.3.3对话框类 242.3.4控制条类 242.3.5属性类 252.4绘图类 252.4.1设备环境类 252.4.2图形对象类 252.5文件类 262.6数据库类 262.6.1ODBC类 262.6.2DAO类 272.7数据集类 272.8其他数据类 272.9通信类 282.10其他类 292.11小结 31第3章消息处理 323.1发送或寄送一个消息 323.1.1发送一个消息 323.1.2寄送一个消息 323.1.3发送一个消息与寄送一个消息的比较 323.2怎样使用MFC发送一个消息 333.3怎样用MFC寄送一个消息 333.4三种类型的消息 343.4.1窗口消息 343.4.2命令消息 343.4.3控件通知 343.5MFC怎样接收一个寄送的消息 363.6MFC怎样处理一个接收到的消息 363.7处理用户界面的对象 443.8创建自定义窗口消息 453.8.1静态分配的窗口消息 453.8.2动态分配的窗口消息 463.9重定向消息 473.9.1子分类和超分类 473.9.2用MFC子分类窗口 483.9.3重载OnCmdMsg() 493.9.4使用SetWindowsHookEx() 493.9.5使用SetCapture() 493.9.6专有的消息泵 503.10小结 50第4章绘图 514.1设备环境 514.2在MFC环境中创建一个设备环境 524.2.1屏幕 524.2.2打印机 534.2.3内存 544.2.4信息 544.3绘图例程 554.3.1画点 554.3.2画线 554.3.3画形状 554.3.4形状填充和翻转 554.3.5滚动 564.3.6绘制文本 564.3.7绘制位图和图标 564.4绘图属性 564.4.1设备环境属性 574.4.2画线属性 584.4.3形状填充属性 584.4.4文本绘制属性 584.4.5映像模式 594.4.6调色板属性 624.4.7混合属性 624.4.8剪裁属性 634.4.9位图绘制属性 644.5元文件和路径 654.5.1元文件 654.5.2路径 664.6颜色和调色板 664.6.1抖动色 674.6.2未经抖动色 674.6.3系统调色板 674.6.4使用系统调色板 684.6.5动画色 714.7控制什么时候在哪里绘图 714.7.1处理WM_PAINT 714.7.2只绘制被无效化的
2024/7/20 14:29:27 4.61MB Visual C++ MFC编程实例源代码
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符合前后端分离的开发模式页面局部加载,减轻浏览器负载无需编译、打包即可运行响应式布局,自适应全屏幕尺寸可灵活配置颜色,自由切换主题
2024/7/16 16:28:52 4.35MB html easyWeb-spa easyWeb单页版 easyWeb
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基于MATLAB平台的彩色图像分割,可分割多种颜色。
首先读取一幅图像,然后根据图像的颜色来对图像进行分割。
2024/7/14 2:21:21 2KB Lab空间 彩色图像分割
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对于GUI和16/256/真彩色终端的基础上,一个黑暗的VIM/Neovim配色方案,由优秀灵感的色彩为。
颜色参考安装使用您选择的Vim插件管理器安装主题(或通过将colors/onedark.vim放在~/.vim/colors/目录中和autoload/onedark.vim放在~/.vim/autoload/目录中来手动安装主题。
)该主题还支持作为Vim8软件包安装。
只需将此存储库克隆到~/.vim/pack/*/opt/(这样,此自述文件的本地路径最终将是~/.vim/pack/*/opt/onedark.vim/README.md)并添加packadd!onedark.vimpackadd!onedark.vim到您的~/.vimrc。
(路径中的*可以是任何值;
有关更多信息,请参见:helppackages。
)如果在终端中使用Vim,请执行以下操作以测试您的终端仿真器是否支持,然后添加相关的~/.vimrc配置:注意:GUI(非终端)Vim始终显示24位颜色,而不管此步骤中进行的配置如何。
在您的shell中运行以下代码段:
2024/7/12 12:10:26 339KB vim dark-syntax-theme colorscheme vim-airline
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这是我平时最喜欢用的字体和颜色设置,看起来很舒服,而且参数和数字等都做了特殊颜色高亮处理,希望大家能喜欢,当然也可以根据自己的喜好在工具->选项->常规->字体和颜色自己设定
2024/7/7 4:55:20 10KB vs 字体和颜色
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如果要使用此代码,请为该存储库加注星号。
祝您编码愉快!原始模板已进行了几处更改研究科提供正确的出版物格式。
可以嵌入论文的引文。
杂项联系人部分已更新开发组合此存储库包含一个使用Sass和JavaScript创建的易于定制的个人开发投资组合模板。
它是轻量级的并且具有充分的响应能力,并且与Bootstrap网格系统一起提供,并加载有FontAwesome。
该站点是静态的,如果您只想添加信息然后就可以投入生产。
另外,您可以相当轻松地编辑样式,颜色和脚本。
该网站尽可能以模块化的方式构建,从而可以轻松地转换样式和内容。
要观看现场演示,。
特征Gulp就绪(编译Sass并缩小JS)Sass准备好了,有很多评论全面响应随附Bootstrap网格系统可以通过简单的变量编辑轻松进行颜色更改内容设置和配置所需的设置可以分为两种类型:如果要进行编辑或自定义
2024/7/7 1:05:22 21.57MB HTML
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XilinxDesignConstraints(XDC)文件的UltraEdit高亮文件,自己写的,效果可以,语法高亮方面基本上囊括了所有关键字(截至2020.12),但是csdn无法发截图,无法给大家发效果图,有需要的朋友欢迎下载哈(*^_^*),建议采用Ultraedit15及以上版本,15以下版本也可以用,但颜色效果可能会差一点点。
2024/7/6 17:02:51 3KB vivado xilinx fpga/cpld
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keil5的字体配色方案,依据别人的仿vs配置文件,填入自己的个性化配置,大体跟vs更加接近。
看代码比默认的清晰,也不存在过分高亮
2024/7/4 16:19:52 4KB stm32 keil
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡