用C++语言编写的银行ATM存取款机,包含注册新用户、登录、存取款、转账、查询、退出等功能此操作,代码是在VS2005环境下编写,控制台运行,界面做的挺不错的!
2023/11/26 20:09:32 3.95MB C++ ATM
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破解方法第一步:如果已经安装过ZendStudio11.0.2的,请打开ZendStudio11.0.2,在菜单中“help>Unregister”,如果显示是灰的跳过此步退出ZendStudio。
如果显示可以点击的请点击,这时ZendStudio会重启,重启到要求你填注册码时点“QUIT”按钮第二步:下载com.zend.verifier_11.0.2.v20140926-0202.jar文件,下载成功后复制到你安装ZendStudio11.0的plugins目录下,覆盖同名文件。
(压缩包中下载好了)第三步:启动ZendStudio11.0.2,输入如下注册码Licensekey:(注意没有空格也没有换行,注册机也在里面keygen.jar)第四步:查看是否注册成功,在菜单中“help>AboutZendStudio”,显示【Expireson:Never】。
过期时间Never说明注册破解成功完成。
2023/11/25 5:46:03 978KB zend Studio 11.0.2破解
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一、菜单功能 1、桌台信息:重置;
查询;
添加;
修改;
删除;
退出 2、职员信息:重置;
查询;
添加;
修改;
删除;
退出 3、菜品信息:重置;
查询;
添加;
修改;
删除;
退出 4、辅助工具:日历;
计算器;
记事本 5、系统维护:注册管理员;
修改管理员;
注销管理员 6、历史账单 7、关于 8、最小化 9、退出 10、在餐桌上右键,可开台点菜、查询、结账等二、注意事项 1、开发环境为VisualStudio2010,数据库为SQLServer2005,使用.net2.0开发。
2、DB文件夹中是数据库文件,附加即可
2023/11/24 0:18:21 3.79MB SQLServer2005
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利用消息队列基本函数,实现Linux系统下进程A和进程B之间的消息收发。
msgsend输入‘end’,退出程序
2023/11/19 18:06:58 2KB c语言 网络程序设计
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游戏规则如下: 点击游戏->开始菜单游戏开始;
 通过方向键控制蛇的运动方向,吃掉随机出现的豆子,若不小心碰到墙壁或者与自身相交,则该轮游戏结束;
 点击游戏->暂停按钮,暂停游戏;
点击游戏->继续菜单,继续游戏;
 点击设置->难度菜单,设定游戏难易程度;
 点击游戏->结束菜单退出游戏。
 单击帮助->游戏规则查看游戏规则
2023/11/19 3:56:03 38KB 贪吃蛇 源码
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基于matlab平台1、能对图像文件(bmp、jpg、tiff、gif等)进行打开、保存、另存、打印、退出等功能操作;
2、数字图像的统计信息功能:包括直方图的统计及绘制、区域图的面积、周长的统计、线条图中的距离测量等;
3、数字图像的增强处理功能:(1)空域中的点运算、直方图的均衡化、各种空间域平滑算法(如局部平滑滤波法、中值滤波等)、锐化算法(如梯度锐化法、高通滤波等)(2)频域的各种增强方法:频域平滑、频域锐化、低通滤波、同态滤波等。
(3)色彩增强:伪彩色增强、真彩色增强等4、图像分割:(1)点、线(hough变换检测直线)、及边缘检测(梯度算子、拉普拉斯算子等);
(2)区域分割包括阈值分割、区域生长、分裂合并等;
5、数字图像的变换:普通傅立叶变换(ft)与逆变换(ift)、快速傅立叶变换(fft)与逆变换(ifft)、离散余弦变换(DCT),小波变换等。
2023/11/15 4:25:35 166KB 数字图像处理 图像处理系统 matlab
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华中科技大学汇编实验源代码及实验报告2.1任务1.《80X86汇编语言程序设计》教材中P31的1.14题。
要求:(1)直接在TD中输入指令,完成两个数的求和、求差的功能。
求和/差后的结果放在(AH)中。
(2)请事先指出执行指令后(AH)、标志位SF、OF、CF、ZF的内容。
(3)记录上机执行后的结果,与(2)中对应的内容比较。
(4)求差运算中,若将A、B视为有符号数,且A>B,标志位有何特点?若将A、B视为无符号数,且A>B,标志位又有何特点?2.2任务2.《80X86汇编语言程序设计》教材中P45的2.3题。
要求:(1)分别记录执行到“MOVCX,10”和“INT21H”之前的(BX),(BP),(SI),(DI)各是多少。
(2)记录程序执行到退出之前数据段开始40个字节的内容,指出程序运行结果是否与设想的一致。
(3)在标号LOPA前加上一段程序,实现新的功能:先显示提示信息“Pressanykeytobegin!”,然后,在按了一个键之后继续执行LOPA处的程序。
2.3任务3.《80X86汇编语言程序设计》教材中P45的2.4题的改写。
要求:(1)实现的功能不变,对数据段中变量访问时所用到的寻址方式中的寄存器改成32位寄存器。
(2)内存单元中数据的访问采用变址寻址方式。
(3)记录程序执行到退出之前数据段开始40个字节的内容,检查程序运行结果是否与设想的一致。
(4)在TD代码窗口中观察并记录机器指令代码在内存中的存放形式,并与TD中提供的反汇编语句及自己编写的源程序语句进行对照,也与任务2做对比。
(相似语句记录一条即可,重点理解机器码与汇编语句的对应关系,尤其注意操作数寻址方式的形式)。
(5)观察连续存放的二进制串在反汇编成汇编语言语句时,从不同字节位置开始反汇编,结果怎样?理解IP/EIP指明指令起始位置的重要性。
2.4设计实现一个学生成绩查询的程序。
1、实验背景在以BUF为首址的字节数据存储区中,存放着n个学生的课程成绩表(百分制),每个学生的相关信息包括:姓名(占10个字节,结束符为数值0),语文成绩(1个字节),数学成绩(1个字节),英语成绩(1个字节),平均成绩(1个字节)。
2、功能一:提示并输入待查询成绩的学生姓名(1)使用9号DOS系统功能调用,提示用户输入学生姓名。
(2)使用10号DOS系统功能调用,输入学生姓名。
输入的姓名字符串放在以in_name为首址的存储区中。
(3)若只是输入了回车,则回到“(1)”处重新提示与输入;
若仅仅输入字符q,则程序退出,否则,准备进入下一步处理。
3、功能二:以学生姓名查询有无该学生(1)使用循环程序结构,在成绩表中查找该学生。
(2)若未找到,就提示用户该学生不存在,并回到“功能一(1)”的位置,提示并重新输入姓名。
(3)若找到,则将该学生课程成绩表的起始偏移地址保存到POIN字变量中。
4、功能三:计算所有学生的平均成绩使用算数运算相关指令计算并保存每一个学生的平均成绩。
平均成绩计算公式:(A*2+B+C/2)/3.5,即将语文成绩A乘以权重2、英语成绩C除以权重2后,与数学成绩B一起求和,再计算该生的平均成绩。
要求避免溢出。
5、功能四:将功能二查到的学生的平均成绩进行等级判断,并显示判断结果。
(1)平均成绩等级显示方式:若平均成绩大于等于90分,显示“A”;
大于等于80分,显示“B”;
大于等于70分,显示“C”;
大于等于60分,显示“D”;
小于60分,显示“F”。
提示:使用分支程序结构,采用2号DOS系统功能调用显示结果。
(2)使用转移指令回到“功能一(1)”处(提示并输入姓名)
2023/11/8 19:29:41 282KB 汇编
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基于winform进行开发,实现了奶茶店点餐管理系统的功能,存在一些bug,非常适合做为毕业设计和学习使用二、菜单功能1、点餐:点餐、退出2、录入:饮品录入、服务员档案录入3、查询:饮品查询、服务员档案查询、收银查询4、统计:销售量查询5、登陆、显示当前系统时间
2023/11/8 14:02:52 4.05MB 奶茶店 点餐 管理系统 源码
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中山大学操作系统实验课实验1Myos作为引导,键入A执行程序A,显示200个A之后退回Myos,清屏后进行重新选择,键入B执行程序B,显示200个B第三个程序是显示一个菱形且上下运动5个来回四、程序设计在myos显示字符之前进行清屏,显示字符后加入键入选择模块和跳转模块,其中第二个程序的跳转中将cl置为3,将第二段程序的bin文件放入虚拟软盘的第三个扇区,也就是400h开始。
在原有的stoneM代码里面添加loop循环指令和跳转模块回跳到myos第三个程序(b.asm)是在stoneM基础上把显示的字符改成B,并且换掉字符颜色。
第四个是编写的新的程序(try.asm),显示出一个菱形并且用10h中断的06号功能上滚和07号功能下滚让它上下运动,并且设置循环让他运动五个来回。
之后输入字符‘m’退出程序回到引导程序。
2023/11/6 9:33:49 513KB os
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用python中pygame模块开发的五子棋小游戏,实现功能:下棋,悔棋,重新开始,退出游戏,判赢,另附背景图片,背景音乐。
2023/11/6 8:26:34 7.09MB wuziqi python pygame game
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡