此五子棋代码,实现了人机对战,开始界面可以选择棋子颜色和自动搜索的深度(即难度),搜索的游戏状态数目随着博弈的进行呈指数级增长,指数增长无法消除,不过我们使用了alpha-beta剪枝有效地将其减半,加快了搜索的速度!
2025/8/11 8:49:44 15KB 人机,五子棋
1
只要把路径改一下就可以了,希望对大家有所帮助。
2025/8/11 6:38:37 632B python 批量, resample clip
1
直接可以跑,源码有超详细的注释。
玩着俄罗斯方块的的时候有背景歌曲。
【最好使用真机测试,不然可能会报错】简单代码如下,注释可谓详尽至极啊: Handlerm_handler=null;//负责接收消息 Timertimer=null;//负责发送消息 Datadata=null;//存放游戏的数据,即二维数组,并负责二维数组的运算 MediaPlayerm_MediaPlayer=null;//音乐播放器 GestureDetectorm_detector=null;//手势 SharedPreferencesm_sp=null;//用于存储最高分等 StringfileName="Data";//存放游戏一些数据,最高分、难度、音乐、触摸屏 finalStringHIGH_SCORE="highscore"; finalStringGAME_HARD="gamehard";//存放游戏难度 finalStringGAME_MUSIC="gamemusic";//游戏音乐 finalStringTOUCH_SCREEM="touchscreem";//触屏开关Android经典游戏源码,不容错误,代码详细,适合想要搞游戏开发的人进行学习
2025/8/11 6:55:14 11.35MB Android游戏 游戏源码 游戏 俄罗斯方块
1
缩略图片函数thumb(图片id或者路径,宽度,高度,是否水印,缩放标准值,是否下载远程图片进行剪切)缩略图地址:{thumb($字段名,100,100)}缩略图带上水印地址:{thumb($字段名,100,100,1)}强制高度、强制宽度:{thumb($字段名,100,100,0)}手机绑定mobile目录友好的时间:{dr_fdate($字段名)}20210214添加开启附件上传为分站上传
2025/8/11 1:38:56 20.1MB PHPCMS php html5 js
1
利用OpenCV在VS2015平台下对进行人脸识别,包含整个工程文件
2025/8/10 15:19:19 9.21MB 人脸检测 OpenCV VS2015
1
对于当前微信消息收发使用C#实现较好的一个DEMOEntities/Request*.cs用于接收微信平台自动发送到服务器的实体(发送过来的是XML),包括文本、位置、图片三类Entities/Response*.cs用于反馈给发送人的信息实体(最终会转成XML),包括文本、新闻(图文)两类Helpers/EntityHelper.cs用于实体和XML之间的转换(由于其中有许多需要特殊处理的字段和类型,这里不能简单用XML序列化)Helpers/MsgTypeHelper.cs用于获取消息类型CheckSignature.cs验证请求合法性类Enums.cs各种枚举RequestMessageFactory.cs用于自动生成不同Request类型的实体,并作必要的数据填充Senparc.Weixin.MP几个关键类及重要方法(按一般使用过程排序)生成验证字符串:Senparc.Weixin.MP.CheckSignature.GetSignature(stringtimestamp,stringnonce,stringtoken=null),返回根据微信平台提供的数据,SHA1加密后的验证字符串(注意token必须跟公众平台的设置一直)验证请求:Senparc.Weixin.MP.CheckSignature.Check(stringsignature,stringtimestamp,stringnonce,stringtoken=null),验证请求是否合法获取请求实体:varrequestMessage=Senparc.Weixin.MP.RequestMessageFactory.GetRequestEntity(XDocumentdoc);根据不同请求的类型,自动生成可用于操作的实体(doc只需要用XDocument.Parse(xmlString)就能生成),requestMessage.MsgType就是请求枚举类型。
进行判断及各类操作。
根据需要,创建响应类型的实体,如:varresponseMessage=ResponseMessageBase.CreateFromRequestMessage(requestMessage,ResponseMsgType.Text)asResponseMessageText;即可返回文本类型信息。
由于目前微信只接受XML的返回数据,所以在返回之前还需要做一次转换:XDocumentresponseDoc=Senparc.Weixin.MP.Helpers.EntityHelper.ConvertEntityToXml(responseMessage);varxmlString=responseDoc.ToString();至此整个微信公众账号的自动响应过程结束。
下面可以直接下载源代码及示例(示例是ASP.NETMVC4,.NET4.0,为了提高兼容性,Senparc.Weixin.MP源代码使用.NET3.5):压缩包中包含三个文件夹:Senparc.Weixin.MP、Senparc.Weixin.MP.BuildOutPut、Senparc.Weixin.MP.Sample,分别对应Senparc.Weixin.MP.dll源代码项目、Senparc.Weixin.MP.dll输出目录、Web示例,Web示例建议放到公网测试,让公众平台自动发送
2025/8/10 13:56:54 12.09MB C# 微信 接口 消息收发
1
针对PCM的模拟器可以基于trace进行模拟也可以进行全系统的模拟
2025/8/10 9:24:39 4.18MB dram dramsim2
1
亲测,好使,一直使用aspose很好,Asp.net/C#都能使用,不需要安装office软件可以对word、pdf进行操作。
非常使用。
此压缩包包含了所有aspose所涉及到的dll文件共27个。
放心下载!
2025/8/10 7:06:36 15.86MB aspose Aspose.words Aspose.Cells Aspose.pdf
1
光纤网络智能监控系统由两套相互关联的子系统(光纤线路集中测量系统、光纤网络智能管理系统)组成,各子系统可以独立使用,两套子系统可以也组成一个独立的网络运营系统,也可以向上与网络运营者原有的网络管理系统进行对接。
光纤网络智能管理系统主要负责光配线架上端口的识别和接插状态的管理;
光纤线路集中测量系统主要负责光缆纤芯的测试;
2025/8/10 1:08:12 2.19MB 光纤网络
1
本系统采用的技术栈有:springboot、spring、springmvc、mybatis、shiro、jsp、javascript、layui。
数据库采用mysql作为数据存储,系统中涉及到的关键表有,用户表、用户详情表、商品表、订单表、商品订单关联表、评价表等等。
本系统分为前端和后端,前端功能有:登录注册、修改个人信息、修改收货地址、查看商品、加购商品、结算商品,对订单进行评价、用户留言等功能;
后端功能有:登录、商品管理、用户管理、订单管理、留言公告管理等功能。
本系统中的购物车功能设计、io读写图片存放本地、订单导出、echarts插件实现订单信息统计、后台批量操作、pagehelper
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡