Unity3D太空人物资源模型,点击我的主页可以获取更多资源
2023/7/23 20:56:38 662.37MB Unity3D太空人物模型
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代码实现了基本的功能,但是不全面。
题和代码都在文件里面!编码练习一列货运列车共有n节车厢,每节车厢将停放在不同的车站。
假定n个车站的编号分别为1~n,即货运列车按照第n站至第1站的次序经过这些车站。
为了便于从列车上卸掉相应的车厢,车厢的编号应与车站(目的地)的编号相同,使各车厢从前至后按编号1到n的次序排列,这样,在每个车站只需卸掉最后一节车厢即可。
所以,给定任意次序的车厢,必须重新排列它们。
可能通过转轨站完成车厢的重排工作,在转轨站中有一个入轨、一个出轨和k个缓冲轨,缓冲轨位于入轨和出轨之间。
开始时,n节车厢从入轨进入转轨站,转轨结束时各车厢按照编号1至n的次序离开转轨站进入出轨。
假定缓冲轨按先进先出的方式动作,因此可将它们视为队列,并且禁止将车厢从缓冲轨移至入轨,也禁止从出轨移至缓冲轨。
图1给出了一个转轨站,其中有3个缓冲轨H1,H2和H3。
要求:设计存储结构表示n个车厢、k个缓冲轨以及入轨和出轨;
设计并实现车厢重排算法;
分析算法的时间性能。
581742963---------H1-----------987654321---------H2----------入轨---------H3-----------出轨图1转轨站示意图
2023/7/23 17:16:56 596KB 编码练习题(车厢重排算法)
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检测点1.1(1)1个CPU的寻址能力为8KB,那么它的地址总线的宽度为13位。
(2)1KB的存储器有1024个存储单元,存储单元的编号从0到1023。
(3)1KB的存储器可以存储8192(2^13)个bit,1024个Byte。
(4)1GB是1073741824(2^30)个Byte、1MB是1048576(2^20)个Byte、1KB是1024(2^10)个Byte。
2023/7/19 3:41:44 351KB 汇编
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(1)用户信息维护浏览所有用户信息。
用户信息包括用户编号、用户角色、权限、密码、联系电话、电子邮件、所在部门等。
还需要添加新用户、删除过期用户、修改用户信息等功能。
(2)客房信息维护浏览所有客房信息。
客房信息包括房间编号、房间类型编号、房间位置、房间描述、房间状态等。
还需要添加新客房、删除房间、修改房间信息等功能。
(3)客房类型维护浏览所有客房类型信息。
客房类型包括类型编号、类型名称、价格、类型描述、是否配备空调等。
还需要添加新客房类型、删除过期类型、修改客房类型等功能。
(4)营业状况统计按照不同的需求,如按日期、房间号、房间类别等,对客房的营业额统计。
2023/7/18 22:23:38 40.31MB 酒店 订单 管理系统
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设计并实现一个设计并实现一个工资管理系统,其中有三类人员:经理、技术人员、推销人员。
他们的月薪分别为:经理:8000元/月;
技术人员:100元/小时;
推销人员:销售额4%提成。
人员基本信息包括:姓名、个人编号、月薪总额。
2023/7/14 1:29:06 545KB C++练习多态
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java实现企业员工信息管理系统完整版第一部分案例描述 案例目的 学习面向对象的主要特征和基本概念,包括类、对象、继承、封装、多态、方法的重载和重写、Java的访问修饰符与其它关键字以及集合等。
案例难度 ★★★ 案例覆盖技能点1、流程控制语句2、类、对象3、封装、继承、多态4、方法的重载、重写5、访问修饰符6、static、finally7、集合适用课程和对象 普通员工属性:员工编号、员工姓名、员工职务、请假天数、基本工资普通员工工资:在基本工资的基础上增加10%的工作餐,50%的岗位补助,200元住房补助基本工资+基本工资*0.1+基本工资*0.5+200经理属性:员工编号、员工姓名、员工职务、请假天数、基本工资经理工资:在基本工资的基础上增加20%的工作餐,50%的岗位补助,500元住房补助基本工资+基本工资*0.2+基本工资*0.5+500董事属性:员工编号、员工姓名、员工职务、请假天数、基本工资董事工资:在基本工资的基础上增加8%的工作餐,30%的岗位补助,2000元住房补助,3000元投资补助基本工资+基本工资*0.08+基本工资*0.3+2000+3000工资扣除部分,所有员工都一样无请假,基本工资全发,有请假,扣除每天平均工资*请假天数
2023/7/13 19:30:02 5KB 员工管理系统 Java代码
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里面附有预览图,可以根据自己的喜好进行选择,选择好样式后根据图片编号,找到对应的压缩包即可
2023/7/11 7:11:51 497.45MB 后台 模板
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给定一棵深度为depth的满二叉树,并对该二叉树从根结点开始自上而下,每一层从左到右,从1开始进行编号,则结点的编号序列就是1,2,3,…,2depth-1。
如下图给出的深度为4的满二叉树。
现在在结点1处放一个小球,它会往下落。
二叉树中每个结点处都有一个开关,初始时全部关闭,每当有小球落到一个结点时,该结点上的开关的状态就会改变。
当一个小球落到某个结点时,如果该结点上的开关的状态是打开的,则往左走,否则,往右走,直到走到叶子结点。
现在有number个小球依次从结点1处开始下落,那么最后一个小球将会落到哪里呢?输入满二叉树的深度depth(depth<=10)和小球个数number,输出第number个小球最后所在的叶子结点的编号。
例如:若输入42,则输出12若输入34,则输出7若输入101,则输出512若输入22,则输出3若输入8128,则输出255
2023/7/7 20:13:03 37KB 数据结构 C C++
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气象台站编号、位置、名称、海拔高程、实测年份、缺测年份,为气象研究者提供方便。
2023/7/6 22:04:21 163KB 气象 站点 位置 高程
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#include#includetypedefintInfoType;#defineMAXV100/*最大顶点个数*//*以下定义邻接矩阵类型*/typedefstruct{intno;/*顶点编号*/InfoTypeinfo;/*顶点其他信息*/}VertexType;/*顶点类型*/typedefstruct/*图的定义*/{intedges[MAXV][MAXV];/*邻接矩阵*/intvexnum,arcnum;/*顶点数,弧数*/VertexTypevexs[MAXV];/*存放顶点信息*/}MGraph;/*图的邻接矩阵类型*//*以下定义邻接表类型*/typedefstructANode/*弧的结点结构类型*/{intadjvex;/*该弧的终点位置*/structANode*nextarc;/*指向下一条弧的指针*/InfoTypeinfo;/*该弧的相关信息,这里用于存放权值*/}ArcNode;
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡