JAVA源码
2023/2/5 0:21:36 100KB Java 源码 新手
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基于Egret(白鹭引擎)实现的单机版飞机大战Demo,代码运用引擎版本"egret_version":"5.0.7"
2023/2/4 16:37:14 12.04MB 飞机大战 Egert 白鹭引擎
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java实现的游戏坦克大战包括,开发流程ppt和开发流程源码。
热血引荐。
2023/1/25 20:30:50 389KB java 坦克大战 ppt
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python编写的坦克大战,主要用到的模块是pygame。
代码有足够详细的正文,非常容易理解,喜欢的朋友支持支持~
2023/1/24 14:11:32 7.19MB python
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没有AI,51单片机也很难做到,只要人人对战。
2023/1/16 17:42:50 56KB 51单片机 12864 坦克 游戏
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我的其他资源都是免费的,对于初学游戏者的协助比较大的,其中有单片机,ARM,数据结构,window编程,MFC编程,cocos2dx,unity3d自己编写的小游戏。
个人博客地址:http://blog.csdn.net/luoyikun。
博客里详细的说明了项目的编写过程,和游戏开发实用技术。
目前连载cocos植物大战僵尸教程中。
2023/1/11 12:23:08 2KB cocos3.x 惯性滑动 源码
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JAVA(坦克大战,多线程经管).rar
2018/2/13 14:43:32 5KB 运维 java
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坦克大战纯JS源码很好的源代码。
快上去吧,源码
2019/9/1 13:55:32 70KB 坦克JS源码 js
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植物大战僵尸外挂源码【C语言制造】-qq_34028920的博客-博客频道-CSDN.NEThttp://blog.csdn.net/qq_34028920/article/details/52213749
2021/5/9 20:53:31 3KB 植物大战僵尸
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6、unity版本是2020.3.26f1c1。
1、只做了单人版,粗略调了下最基础的屏幕自适应。
双人模式做了选项,图像资源是有的,要继续写下去的话不难,基本的注释都有写。
2、道具效果音效之类的都做了,包括暂停敌人,钢铁化heart周围的砖块,无敌状态,加生命,现存敌人全爆炸,吃星星升级子弹威力提升皮肤变化等等。
4、暂停道具这里有点问题,只能暂停现存敌人,在暂停时间内生成的新敌人无法暂停,也许可以考虑下动态修改预制体并apply?大概就是通过I/0操作获取固定路径下的所有敌人模型停止身上的脚本,然后通过协程或者其他的办法弄延时10s调用再把它们脚本的enable改回true?ps:只是一个模糊的猜想,不一定能行3、子弹做了抵消效果,敌人有分等级,击中后按种类出现死亡爆炸或者皮肤变换或者生成奖励的效果。
4、地图不是1:1还原,选择了除去出生点和heart之外随机生成的方法,和道具奖励一样有做防止重叠生成的判定。
5、每关总共会生成20个敌人,打完等待一会儿会进入新的一关,中途获得或者得到的生命会继承,主控tank的吃星升级后的状态也会保存进入下一关。
2022/12/10 16:01:55 19.78MB unity 2d C#
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡