写一个iPhone应用程序,要求可以输入名字,点击按钮后,会显示一段文字向输入的名字打招呼,例如输入“宝玉”,显示“你好,宝玉!”这是一个很简单的应用程序,包含一个文本输入框,一个文本显示框,一个按钮。
输入名字到文本输入框,再点击按钮,这时文本显示框的文字就会变成“你好,<名字>!”。
但是要注意,如果用户输入为空,要有警告提示用户重新输入;
如果用户输入文字太长,超过16个字符,要自动截断。
根据项目需求,画出相应的产品原型图:初始时,文本输入框为空,但是显示水印,提示用户可以输入姓名。
文本显示框文字为空。
输入名字并点击按钮后输入名字,并点击按钮后,屏幕中间显示文字:“您好,<名字>!
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企业后台管理Axure原型产品经理包括商品管理、订单管理等等
2023/1/18 13:37:20 9.88MB rp
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axure原型设计原型汇总手机、web、图标,产品设计运用的axure原型大全微信公众号、H5网站、微信小程序
2015/11/2 16:53:52 45.9MB 原型汇总
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中国矿业大学软件工程实践报告:实验一ATM自动柜员机业务系统数据流图与原型;
实验二面向对象的软件分析与设计;
实验三集成编程环境与编码规范;
实验四源代码版本管理实验报告;
实验5-1IBMRationalRobot实现自动软件测试;
实验5-2Webstress功能自动测试;
实验5-3JUnit和NUnit的自动测试。
2022/11/27 19:41:28 26.17MB 软件工程实践
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rp原型,rp7.0计划,仿steam平台计划,具有steam平台用户大部分功能。
2016/3/9 4:38:55 77.88MB rp
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rp原型,rp7.0计划,仿steam平台计划,具有steam平台用户大部分功能。
2021/3/8 8:10:38 77.88MB rp
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共150讲,时长共33小时18分钟1)优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;
新增功能时,感觉很轻松;
运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。
2)设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。
就会形成这样结果:知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。
本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级(1)授课方式采用图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解(2)系统全面的讲解了设计模式,包括设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3)如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用图解+框架源码分析的方式1)内容包括:设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合)23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。
结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。
行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2)学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力
2020/11/27 23:04:30 119.76MB 设计模式 尚硅谷 韩顺平
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共150讲,时长共33小时18分钟1)优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;
新增功能时,感觉很轻松;
运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。
2)设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。
就会形成这样结果:知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。
本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级(1)授课方式采用图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解(2)系统全面的讲解了设计模式,包括设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3)如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用图解+框架源码分析的方式1)内容包括:设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合)23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。
结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。
行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2)学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力
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《人机交互技术》结课作业(华科软院)作业内容概述:●一、界面调研报告:图文并茂,不少于15页(Word或PPT)●二、界面改造:用AuxreRP或GUIDesign对热力学计算的界面完成三种风格的改造:对话框方式、菜单方式、Tab栏方式●三、界面仿造:用AuxreRP或GUIDesign仿造Word、QQ或PC版/手机版网上银行
2018/3/20 4:08:39 30.56MB 人机交互技术 Auxre RP 华科软院
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基于嵌入式STM32的嵌入式开辟,作品原型为智能风扇,包括LED、蜂鸣器、风扇、LCD等外设的源程序!
2018/4/2 17:44:09 11KB 嵌入式开发 嵌入式 STM32 智能风扇
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡