人事管理系统次要用于对公司内部员工、部门等人事信息进行管理,并提供了相关人事职能,为人事部提供了管理工具,同时让员工可以通过公司内部网络实现自我管理,提高了整体运作效能。
2021/2/17 9:32:58 6.63MB 人力资源管理
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毕业设计人力资源外文翻译,适用于人力资源管理零碎方向的毕业生使用
2018/1/2 16:05:11 59KB 人力资源 毕业设计 外文翻译 文献
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数据库课程设计大作业--人力资源管理零碎数据库课程设计大作业--人力资源管理零碎数据库课程设计大作业--人力资源管理零碎
2016/5/12 17:08:10 4.07MB SQL JSP
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人力资源管理零碎毕业设计,java编,数据库用mysql
2019/3/8 22:18:24 5.1MB 人力资源
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1.成绩管理零碎SSM+2.宠物网SSM+MAVEN+3.滴答办公SSM+MAVEN+4.进销存零碎SSM+MAVEN+5.兰迪酒店租房管理零碎SSM+MAVEN+6.千锋集团-教务成绩管理零碎+7.千锋集团-图书管理零碎+8.人力资源管理SSM+MAVEN+9.生产零碎SSM+MAVEN+10.通用项目管理零碎+11.项目管理零碎+选课零碎
2019/7/1 10:52:01 117.76MB java ssm 进销存 人力资源
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书籍目录目录第1章基本概念11.1什么是设计模式21.2设计模式的作用31.3GRASP模式的分类41.4GoF设计模式的分类41.5模式的学习阶段6第2章担任任地设计对象——GRASP92.1InformationExpert(信息专家)112.2Creator(创造者)132.3LowCoupling(低耦合)142.4HighCohesion(高内聚)152.5Controller(控制器)172.6Polymorphism(多态)182.7PureFabrication(纯虚构)192.8Indirection(间接)202.9ProtectedVariations(受保护变化)21第3章GoF-CreationalDesignPatterns创建型设计模式233.1SimpleFactoryPattern(简单工厂模式)243.1.1定义243.1.2现实例子——国旗生产厂263.1.3C#实例1——电子付款系统263.1.4C#实例2——学校登录系统293.1.5Java实例——手机简单工厂323.1.6优势和缺陷343.1.7应用情景343.2FactoryMethodPattern(工厂方法模式)353.2.1定义353.2.2现实例子——兵工厂363.2.3C#实例——多文档系统373.2.4Java实例——扩展了的手机工厂413.2.5优势和缺陷443.2.6应用情景443.3AbstractFactoryPattern(抽象工厂模式)453.3.1定义453.3.2现实例子——扩展了的兵工厂483.3.3C#实例——大陆生态系统493.3.4Java实例——电脑产品523.3.5优势和缺陷573.3.6应用情景573.4BuilderPattern(建造者模式)583.4.1定义583.4.2现实例子——快餐店603.4.3C#实例——车间造车613.4.4Java实例——建造房屋653.4.5优势和缺陷693.4.6应用情景703.5PrototypePattern(原型模式)703.5.1定义703.5.2现实中的拷贝-粘贴713.5.3C#实例——颜色管理器723.5.4Java实例——简单ToolBar743.5.5ShallowCopy与DeepCopy763.5.6优势和缺陷823.5.7应用情景823.6SingletonPattern(单例模式)823.6.1定义823.6.2现?抵械牡ダ??猈indowsTaskManager833.6.3C#实例——负载均衡控制器843.6.4Java实例——系统日志863.6.5DoubleCheckLocking(双检锁)893.6.6优势和缺陷933.6.7应用情景93第4章GoF-StructuralDesignPatterns结构型设计模式954.1AdapterPattern(适配器模式)964.1.1定义964.1.2现实中的实例——电脑电源适配器974.1.3C#实例——化学数据银行984.1.4Java实例——清洁系统1024.1.5优势和缺陷1044.1.6应用情景1044.2BridgePattern(桥接模式)1044.2.1定义1044.2.2现实中的实例——男人的约会1064.2.3C#实例——商业对象与数据对象1074.2.4Java实例——不同系统的图像处理1124.2.5优势和缺陷1144.2.6应用情景1154.3CompositePattern(组合模式)1154.3.1定义1154.3.2组合模式的现实应用——资源管理器1174.3.3C#实例——图形树状对象结构1184.3.4Java实例——文档格式化1214.3.5优势和缺陷1244.3.6应用情景1254.4DecoratorPattern(装饰模式)1254.4.1定义1254.4.2现实中的装饰模式——相架1264.4.3C#实例——图书馆中的项目1274.4.4Java实例——自定义JButton1314.4.5优势和缺陷1334.4.6应用情景1344.5FacadePattern(外观模式)1344
2020/1/13 6:24:51 1.21MB 设计 模式 设计模式 设计模式之禅
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mxchipWNetTMlibrary是运行在MXCHIP公司开发的EMW316x系列嵌入式Wi-Fi模块上的TCP/IP协议栈、Wi-Fi射频驱动、运行环境以及相关示例程序,是构建嵌入式Wi-Fi应用的完整处理方案。
该软件库专门为嵌入式Wi-Fi应用设计,拥有快速的联网速度,高实时性的事件处理机制,低消耗、可配置的硬件资源管理等特性,并且在EMW316x模块上可以实现最高20Mbps的超高速传输速率。
2019/6/7 21:54:19 1.43MB WIFI
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基本jsp的企业人力资源管理零碎。
基本jsp的企业人力资源管理零碎
2022/9/7 12:54:09 12.89MB 管理系统 人力资源 jsp 毕业设计
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(一)总体设计系统总体架构如图1所示,最右边部分为进程与资源管理器,属于操作系统内核的功能。
要求能够设计与实现一个简单的进程与资源管理器,具有如下功能:完成进程创建、撤销和进程调度;
完成多单元(multi_unit)资源的管理;
完成资源的申请和释放;
完成错误检测和定时器中断功能。
图1系统总体结构(二)Testshell设计应具有的功能:1、从终端或者测试文件读取命令;
2、将用户需求转换成调度内核函数(即调度进程和资源管理器);
3、在终端或输出文件中显示结果:如当前运行的进程、错误信息等。
(三)进程管理设计1、进程形态与操作2、进程控制块结构PCB3、主要函数:创建进程、撤销进程(四)资源管理设计1、主要数据结构RCB2、请求资源3、释放资源(五)进程调度与时钟中断设计关键:使用基于优先级的抢占式调度策略,在同一优先级内使用时间片轮转算法。
2022/9/7 10:52:48 753KB 操作系统 实验报告
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采用asp.net(c#)+sql开发,前台采用JavaScript脚本,数据层使用存储过程,逻辑性好,推荐一下!!!
2022/9/7 4:48:39 555KB asp.net c# 管理系统
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡