压缩文件包括:A5manual.pdfA5N_RTEX_monitorA5N使用说明书(接口).pdfA5N功能引见.pdfA5N技术简介.pdfexample_code_m_120210example_code_s_120210MNM1221主机设计指南.pdfMNM1221伺服参考电路.pdfMNM1221伺服参考电路BOM.pdfMNM1221伺服设计指南.pdfMNM1221参考电路1.pdfMNM1221参考电路1BOM表.pdfMNM1221参考电路3BOM表.pdfMNM1221参考电路3.pdfMNM1221数据手册.pdfPCB设计指南.pdfRTEX主机测试.pdfRTEX通信手册.pdf上电顺序指南.pdf参考电路2.pdf参考电路2BOM表.pdf参考电路注意事项.pdf输入输出伺服设计指南.pdfA5N_RTEX_monitor\A5N_RTEX_LogReader_man_r3e.pdfA5N_RTEX_monitor\A5N_RTEX_LogReader_man_r3j.pdfA5N_RTEX_monitor\setup_LogReader.exeexample_code_m_120210\example_code_m_120210\example_code_m_120210\example_code_m_120210\mii_register_access_m_120210.c\example_code_m_120210\example_code_m_120210\MNM1221_example_code_r1e.pdf\example_code_m_120210\example_code_m_120210\MNM1221_example_code_r1j.pdf\example_code_m_120210\example_code_m_120210\mnm1221_m.c\example_code_m_120210\example_code_m_120210\mnm1221_m.hexample_code_s_120210\example_code_s_120210\example_code_s_120210\example_code_s_120210\mii_register_access_s_120210.c\example_code_s_120210\example_code_s_120210\mnm1221_s.c\example_code_s_120210\example_code_s_120210\mnm1221_s.h
2015/8/12 2:07:30 16.3MB RTEX MNM1221
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CSerialPortFirstVersionbyRemonSpekreijseon2000-02-08http://www.codeguru.com/cpp/i-n/network/serialcommunications/article.php/c2483/A-communication-class-for-serial-port.htmSecondVersionbymrlongon2007-12-25https://code.google.com/p/mycom/增加ClosePort增加WriteToPort两个方法增加SendData与RecvData方法byliquanhaion2011-11-04http://blog.csdn.net/liquanhai/article/details/4955253增加ClosePort中交出控制权,防止死锁问题byliquanhaion2011-11-06http://blog.csdn.net/liquanhai/article/details/6941574增加ReceiveChar中防止线程死锁byviruscampon2013-12-04https://github.com/viruscamp/CSerialPort增加IsOpen判断能否打开修正InitPort中parityOddEven参数取值错误修改InitPort中portnr取值范围,portnr>9时特殊处理取消对MFC的依赖,使用HWND替代CWnd,使用win32thread函数而不是MFC的增加用户消息编号自定义,方法来自CnCommbyitas109on2014-01-10http://blog.csdn.net/itas109/article/details/18358297解决COM10以上端口无法显示的问题扩展可选择端口,最大值MaxSerialPortNum可以自定义添加QueryKey()和Hkey2ComboBox两个方法,用于自动查询当前有效的串口号。
byliquanhaion2014-12-18增加一些处理措施,主要是对减少CPU占用率byitas109on2016-05-07http://blog.csdn.net/itas109修复每次打开串口发送一次,当串口无应答时,需要关闭再打开或者接收完数据才能发送的问题。
解决办法:在m_hEventArray中调整m_hWriteEvent的优先级高于读的优先级。
CommThread(LPVOIDpParam)函数中读写的位置也调换。
参考:http://zhidao.baidu.com/link?url=RSrbPcfTZRULFFd2ziHZPBwnoXv1iCSu_Nmycb_yEw1mklT8gkoNZAkWpl3UDhk8L35DtRPo5VV5kEGpOx-Gea修复停止位在头文件中定义成1导致SetCommState报错的问题,应为1对应的停止位是1.5。
UINTstopsbits=ONESTOPBITswitch(stopbits)和switch(parity)增加默认情况,增强程序健壮性byitas109on2016-06-22http://blog.csdn.net/itas109增加ReceiveStr方法,用于接收字符串(接收缓冲区有多少字符就接收多少字符)。
解决ReceiveChar只能接收单个字符的问题。
byitas109on2016-06-29http://blog.csdn.net/itas109解决RestartMonitoring方法和StopMonitoring方法命令不准确引起的歧义,根据实际作用。
将RestartMonitoring更改为ResumeMonitoring,将StopMonitoring更改为SuspendMonitoring。
增加IsThreadSuspend方法,用于判断线程能否挂起。
改进ClosePort方法,增加线程挂起判断,解决由于线程挂起导致串口关闭死锁的问题。
增加IsReceiveString宏定义,用于接收时采用单字节接收还是多字节接收byitas109on2016-08-02http://blog.csdn.net/itas109https://github.com/itas109改进IsOpen方法,m_hComm增加INVALID_HANDLE_VALUE的情况,因为CreateFile
2021/9/12 2:07:30 19KB CSerialPort 串口类 串口
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遥感影像场景变化检测经典算法(IR-MAD、MAD、CVA、PCA)算法集锦,包含其算法Code和Demo,另外,含有算法的评价函数OA、Kappa、AUC、ROC曲线,分享学习,批判指教。
2021/2/23 19:33:18 7.94MB 变化检测 IR-MAD MAD CVA
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字谜和反义词创建于:安德鲁·劳森(AndrewLawson)TDD的字谜和反义词描述这是在Epicodus编码学校学习RubyTDD的应用程序。
使用的技术Ruby规格安装:想立即查看此网页吗?转到()。
导航到github网站上的代码按钮。
单击代码按钮以打开菜单。
通过单击链接旁边的剪贴板来复制HTTPS代码。
在您的Bash终端中,使用所需目录的cd导航到所需位置。
cdDesktop选择所需目录后,请使用命令。
gitclonehttps://github.com/andyL89/anagrams_and_antigrams.gitⓘ留意:如果您有任何问题,请确保您的HTTPS代码正确!上面的示例可能不是最新的HTTPS代码!然后,在该过程完成后,使用命令。
code.补充说明:创建于21/2/26执照:版
2015/1/4 20:41:49 3KB Ruby
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包含制造的说明档(readme.doc)以及一定会动的执行档一、 超级玛丽制造揭秘1工程开始 2二、 超级玛丽制造揭秘2图片基类MYBITMAP 4三、 超级玛丽制造揭秘3游戏背景类MYBKSKY 7四、 超级玛丽制造揭秘4图片显示类MYANIOBJ 9五、 超级玛丽制造揭秘5魔法攻击类MYANIMAGIC 13六、 超级玛丽制造揭秘6时钟控制类MYCLOCK 14七、 超级玛丽制造揭秘7字体管理类MYFONT 19八、 超级玛丽制造揭秘8跟踪打印类FILEREPORT 22九、 超级玛丽制造揭秘9精灵结构structROLE 24十、 超级玛丽制造揭秘10子弹的显示和帧的刷新 26十一、 超级玛丽制造揭秘11子弹运动和打怪 27十二、 超级玛丽制造揭秘12旋风攻击,小怪运动,火圈 29十三、 超级玛丽制造揭秘13小怪和火圈,模板 34十四、 超级玛丽制造揭秘14爆炸效果,金币 37十五、 超级玛丽制造揭秘15金币提示,攻击提示 41十六、 超级玛丽制造揭秘16攻击方式切换 43十七、 超级玛丽制造揭秘17地图物品 44十八、 超级玛丽制造揭秘18背景物品 47十九、 超级玛丽制造揭秘19视图 48二十、 超级玛丽制造揭秘20地图切换 50二十一、 超级玛丽制造揭秘21游戏数据管理 53二十二、 超级玛丽制造揭秘22玩家角色类MYROLE 58二十三、 超级玛丽制造揭秘23玩家动作控制 63二十四、 超级玛丽制造揭秘24角色动画 69二十五、 超级玛丽制造揭秘25类GAMEMAP全局变量 72二十六、 超级玛丽制造揭秘26菜单控制窗口缩放 76二十七、 超级玛丽制造揭秘27程序框架WinProc 80二十八、 InitInstance函数说明 85二十九、 后记 87以下的资源也很不错,加减可以看一下o使用C++制造3D动画人物-100%提供源码http://download.csdn.net/source/2255453Linuxkernel每一行都完全注释-初学者必备http://download.csdn.net/source/1982431ProgrammingEmbeddedSystems2ndhttp://download.csdn.net/source/1982338J2MEpdfandcode郭克华http://download.csdn.net/source/2229809C语言程序设计(Visual+C6.0环境)http://download.csdn.net/source/2232878VisualC++60MFC+code学习最强宝典http://download.csdn.net/source/2236266ASP.NETWeb(第一次亲密接触ASP.NET)http://download.csdn.net/source/2241466http://hqioan.download.csdn.net/
2020/7/7 10:25:23 1.25MB C++ 超级玛丽 game 不用钱
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最近有项目要做一个高功能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。
但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。
一些心得体会:1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。
请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。
2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。
我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。
而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。
3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;
或者是在投递接收请求,等待中。
本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。
4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。
5、没有使用BufferManager类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。
6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420I78G内存)100客户100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收)耗时3004.6325秒完成总共10,000,000一千万次访问平均每分完成199,691.6次发送与接收平均每秒完成3,328.2次发送与接收整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。
看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。
2020/5/13 2:27:34 15KB IOCP 完成端口 源码
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ARTag打包下载:(1)artag_rev2k_demo_windows_0608;(2)artag_rev2k_sdk_windows_1208;(3)code以及AugmentedRealityAPraticalGuide.pdf(4)AR+.ppt
2017/4/11 2:56:06 54.76MB ARTag AR 虚拟现实
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[编码:隐匿在计算机软硬件背后的言语].(Code).C.pdf已经压缩
2019/7/27 10:52:01 5.75MB 开发
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本方法主要使用了图像的颜色特征和尺度不变特征SIFT以及加速鲁棒特征SURF对候选区域进行筛选,并结合火焰的运动特性来判断。
系统由以下三部分构成:1)提取火焰候选区域;
2)构建视觉词典,通过颜色纹理特征对候选区域进行分类;
3)时间维度上验证。
相比于现有的火焰检测算法,本方法能够愈加高效准确地检测出视频中的火焰。
另外,我们收集并发布了目前为止最大的火焰检测数据集。
我们相信这对于火焰检测领域的科研和实际应用都是很有帮助的。
2021/3/18 10:35:03 9.13MB 火焰检测 算法包
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2019/2/11 7:37:33 407KB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡