用汇编语言写的一端程序,它的功能是从大到小排列一列的数字。
2023/6/5 20:08:51 2KB 汇编 排序
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c语言程序设计(第四版)谭浩强PDFc语言程序设计(第四版)谭浩强PDF
2023/6/5 17:12:14 18.78MB 谭浩强PDF
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2018年软件学院C++课程设计课程设计目的:1、熟悉利用面向对象的方法以及C++的编程思想来完成系统的设计;
2、锻炼学生在设计的过程中,建立清晰的类层次,应用继承和多态等面向对象的编程思想;
3、通过本课程设计,加深对面向对象程序设计课程所学知识的理解,熟练掌握和巩固C++语言的基本知识和语法规范,深刻体会面向对象的编程思想,掌握使用面向对象程序设计语言C++,学会编写结构清晰、风格良好的C++语言程序,从而具备利用计算机编程分析解决综合性实际问题的初步能力。
课程设计题目:模拟即时通信系统实现一、题目描述基于社交的即时通信是腾*公司的主要业务,先后有QQ、微信、微博等服务,可能还将继续推出微商、微唱、微走、微笑等产品。
这些软件既可以独立提供服务,又互相辉映关联。
腾*公司希望对各系统进行整合形成统一的立体社交软件平台。
现请完成该平台的设计并实现。
要求如下:1、用户基本信息:号码ID,昵称,出生时间,T龄(号码申请时间)、所在地、好友列表、群列表。
微博与QQ共享ID,微信采用独立ID,但是可以与QQ号码绑定对应。
其他微X产品也分为这两种情况。
2、好友管理(1)实现各功能好友信息的添加、修改、删除、查询的功能。
(2)可以查询微X之间各自共同好友。
如微信可以添加QQ推荐好友。
3、群管理(1)设定每个微X功能已有1001、1002、1003、1004、1005、1006等群号。
(2)加入群、退出群、挨T、查询群成员等。
(3)不同微X之间群的理念不同,比如:QQ群可以申请加入,而微信群则只能推荐加入;
QQ群允许设置临时讨论组(子群),微信群则不允许;
QQ群有以群主为核心的管理员制度,而微信群仅有群主为特权账号。
4、开通管理用户可以选择自己开通该平台的N个微X服务。
5、登录管理各微X之间只要有一个服务登录,则其它服务简单确认后视为自动登录。
6、功能展示要求(main函数)(1)设计约定。
开通服务情况、群成员信息和好友信息可以预先保存到文件中,在系统启动时将这些信息加载到内存中;
(2)一个服务登录后,本人开通的其它所有服务均进入开通状态。
(3)服务之间可以依据本人开通的任意另外一个服务的好友添加好友。
(4)展示一个服务当前群的特色功能;
在群成员数据不受伤害的前提下,动态变换为其他类型群的管理特色。
(5)实现QQ的点对点的TCP通信的收发功能。
(选做)提示:a)需要加载ws2_32.lib静态库,打开头文件winsock.h。
b)百度IP地址、端口等概念;
c)百度socket编程,关注bind、listen、accept、connect、send、receive等函数用法。
二、技术层次要求及说明1、基本层次。
完成上述功能要求,所采用技术不限,比如采用纯面向过程思想实现;
2、支持对象层次。
正确完成了类的切割,利用对象技术实现。
(1)容器类主要包括:例如,微X成员管理。
(2)其它主要类包括:例如,微X信息、群信息、好友信息。
3、抽象、封装层次采用了继承或者组合实现复用,对数据成员提供了必要的接口保护;
(1)抽象出了基础类,并被其它功能复用;
(2)如好友维护、群信息维护等操作均应该提供接口形式;
4、面向对象层次支持多态功能,支持依据设计原则的优化。
好友管理、群管理等;
5、优化提高层次(1)提供简便菜单,以1、2等数字区分几类功能,并允许返回菜单;
(2)I/O操作支持。
基本功能中,已有设定信息,在初始化时候可以固化在程序代码中,也可以存放在文件中,每次容器实例化时读入,析构时写回文件中,以实现断电保存。
(3)可扩展性支持,需要考虑群、好友等与主要服务之间的关系;
(4)灵活性支持。
群的管理模式动态可变;
(5)程序有必要的注释;
(6)可以采用UML工具画出简单类图(7)为防止不诚信行为,要求类的设计均以独立文件存在,且所有的类名称后面应有自己的姓名缩写,如张三设计的QQ信息类名称:TencentZhS。
三、设计步骤(参考):在清楚上述系统功能要处理是什么的基础上,考虑用如下方式来设计1、确定所需的类及其相互间的关系。
(1)要从问题中归纳出一个概念或实体,从这些概念或实体出发建立相应的类。
(2)尽量使类小而简单,以使其看起来容易理解。
(3)充分利用封装以增加类的可靠性,以便使用时保证更加可靠。
(4)通过继承建立类族,以方便使用多态性。
2、确定每个类的实现。
(1)考虑类的对象应该如何构造和析构。
(2)考虑类的成员函数的建立。
(3)综合考虑各个类在命名和功能方面有哪些共性。
3、细化有关的类,描述他们之间的相互关系,即类关系和对象关系。
4、描述本系统的界面,通过分别定义成员的不同属性,为抽象和实现提供分离的接口。
四、设计工具1、
2023/6/4 19:12:21 1.17MB c++ course
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应用人工势场法,进行二维路径规划。
上传的是整个解决方案,用vs2010可以直接打开,简单好用
2023/6/4 7:07:18 882KB 人工势场法 路径规划
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第1章8051单片机C语言程序设计概述 1.18051单片机引脚 1.2数据与程序内存 1.3特殊功能寄存器 1.4外部中断、定时/计数器及串口应用 1.5有符号与无符号数应用、数位分解、位操作 1.6变量、存储类型与存储模式 1.7数组、字符串与指针 1.8流程控制 1.9可重入函数和中断函数 1.10C语言在单片机系统开发中的优势第2章Proteus操作基础 2.1Proteus操作界面简介 2.2仿真电路原理图设计 2.3元件选择 2.4调试仿真 2.5Proteus与?V3的联合调试第3章基础程序设计 3.1闪烁的LED 3.2从左到右的流水灯 3.3左右来回循环的流水灯 3.4花样流水灯 3.5LED模拟交通灯 3.6单只数码管循环显示0~9 3.78只数码管滚动显示单个数字 3.88只数码管显示多个不同字符 3.9数码管闪烁显示 3.108只数码管滚动显示数字串 3.11K1~K4控制LED移位 3.12K1~K4按键状态显示 3.13K1~K4分组控制LED 3.14K1~K4控制数码管移位显示 3.15K1~K4控制数码管加减演示 3.164×4键盘矩阵控制条形LED显示 3.17数码管显示4×4键盘矩阵按键 3.18开关控制LED 3.19继电器控制照明设备 3.20数码管显示拨码开关编码 3.21开关控制报警器 3.22按键发音 3.23播放音乐 3.24INT0中断计数 3.25INT0中断控制LED 3.26INT0及INT1中断计数 3.27TIMER0控制单只LED闪烁 3.28TIMER0控制流水灯 3.29TIMER0控制4只LED滚动闪烁 3.30T0控制LED实现二进制计数 3.31TIMER0与TIMER1控制条形LED 3.3210s的秒表 3.33用计数器中断实现100以内的按键计数 3.3410000s以内的计时程序 3.35定时器控制数码管动态显示 3.368×8LED点阵屏显示数字 3.37按键控制8×8LED点阵屏显示图形 3.38用定时器设计的门铃 3.39演奏音阶 3.40按键控制定时器选播多段音乐 3.41定时器控制交通指示灯 3.42报警器与旋转灯 3.43串行数据转换为并行数据 3.44并行数据转换为串行数据 3.45甲机通过串口控制乙机LED闪烁 3.46单片机之间双向通信 3.47单片机向主机发送字符串 3.48单片机与PC串口通信仿真第4章硬件应用 4.174LS138译码器应用 4.274HC154译码器应用 4.374HC595串入并出芯片应用 4.4用74LS148扩展中断 4.5I2C-24C04与蜂鸣器 4.6I2C-24C04与数码管 4.7用6264扩展内存 4.8用8255实现接口扩展 ……第5章综合设计
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单片机课程设计温度控制系统包含C语言程序protues仿真图)运行良好
2023/5/29 16:48:46 208KB 单片机 温度控制系统
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Linux下网络编程TCP客户端和服务器端数据传输代码的实现,c语言程序,使用前请阅读readme.txt
2023/5/29 11:05:51 2KB Linux 网络编程 TCP 客户端
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1.通过C#课程设计,使学生能将学到的面向对象的程序设计思想用到具体的工作和学习中,加深对类与对象的理解,要求学生能够对现实生活中许多具体的事物抽象出类,并掌握承继与派生,基类、虚方法和抽象方法和多态性的概念。
2.通过这次课程设计掌握《C#语言程序设计》的编程思想,为后续课程打下基础。
3.培养我们实际操作能力和实践能力,为以后的工作打下坚实的基础。
2023/3/19 3:37:03 2.92MB c#语言开发的一款RPG游戏.rar
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C#高级编程C#6&.NETCORE1.0第10版【作 者】(美)ChristianNagel著;
李铭译【丛书名】.NET开发经典名著【形状项】1442【出版项】北京:清华大学出版社,2017.03【ISBN号】978-7-302-46196-8【中图法分类号】TP312;C【原书定价】168.00【主题词】计算机网络-程序设计-C语言-程序设计【参考文献格式】(美)ChristianNagel著;
李铭译.C#高级编程C#6&.NETCORE1.0第10版.北京:清华大学出版社,2017.03.内容提要:提升C#和.NET技能的必备参考资源VisualStudio2015、ASP.NETCore1.0和UniversalWindowsPlatform的推出,为开发人员提供了使用C#创建应用程序的新方式。
作为经典C#畅销书,本书涵盖了充分利用升级功能,积极简化工作流程所需的全部信息。
本书循序渐进地讲解了VisualStudio2015、.NETCore1.0、ASP.NETMVC、UniversalWindowsPlatform、WPF的变化。
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2023/3/15 4:23:18 171.21MB C#
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这篇文章将详细介绍EPIC组件的安装,EPIC编辑环境,调试运行环境,着重介绍如何使用EPIC来快速、简便、准确地调试Perl语言程序,包括对于Perl程序的单步执行,断点用法,局部、全局变量实时监控,子函数执行监控,错误以及警告信息实时显示等等内容。
利用EPIC强大编辑以及调试功能,可以将Perl语言适合花短时间完成程序的特点发挥地淋漓尽致,为tester的自动化测试脚本提供愈加人性化的设计、调试环境。
2023/3/12 21:12:11 398KB perl Eclipse
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡