随着Internet的技术迅速发展,人们对信息获取的途径越来越多,一切都向智能化发展,快速、高效、便捷成为人们选择在互联网上获取信息的原因。
它具有信息量巨大,获取信息范围广泛,获取信息速度快等特点。
国内动漫网站也如雨后春笋般的大量涌现。
这些网站提供很多服务,如下载,新作品发布等等。
为了实现动漫信息的集中化管理,让人们更快捷地获取需要的动漫信息,动漫门户网站的设计和开发将这二者有机地结合于一体,让广大动漫迷能够通过这个专业的信息发布平台最快最大地获取自己需要的信息。
本文选用C#语言、ASP.NET和ADO.NET技术,设计开发基于.net的动漫门户网站,主要实现动漫门户网站内容的动态管理,使网站所有者能对网站内容信息的管理更加及时、更加高效,也提高了网站编辑工作效率。
网站具有一般动漫发布管理系统的功能,主要包括用户的动漫信息查看区和后台管理员的信息管理区,可为网站运营商提供方便快捷的动漫信息发布与管理机制。
系统以SQLServer作为数据库支撑平台。
本文从需求分析、概要设计、详细设计等方面详细阐述了动漫门户网站的设计过程,重点介绍了各个模块的功能和设计思路,并且在文章的最后对整个系统的开发过程做了一个概括性的总结。
本动漫门户网站使用ASP.NET(C#语言)和ADO.NET技术,基于.NETFRAMEWORK平台架构开发设计,可以对网站中的动漫资源进举动态的管理,提高了网站管理员的工作效率。
该系统具有一般门户网站系统的功能,提供对动漫资源的发布与管理功能,主要包括游客信息查看区和管理资源管理区,可为动漫网站的网友提供资源浏览服务。
动漫门户网站除了提供了海量的动漫最新信息之外,其中的动漫论坛则为广大网民提供了可以自由发表言论的平台,使得网民可以参与动漫门户网的建设。
为用户提供一个了强大的动漫交流平台。
此外这个系统可以为负责运营这个网站的公司通过制定网站不同的盈利点(广告收入、会员收费等)为公司获取利益。
因此本网站的建设既能够填补区域性动漫门户网站欠缺的空白,又能够为网站运营公司带来巨大经济效益。
本文共分五章,每章阐述主题如下:第一章绪论部分,简单阐述本课题的背景和意义以及相关技术简介。
第二章为系统需求分析部分,主要对系统的需求和可行性进行分析。
第三章为系统的软件设计部分,详细介绍了系统中各模块的设计思路和方法,、以及后台数据库的设计内容。
第四章为系统的软件实现部分,分别设计和编写了各模块的核心功能、说明,在这部分中给出了各个功能模块的设计过程,最后加以了实现。
第五章为软件调试部分,介绍了系统的调试方法与步骤,设计了一系列的测试方法以实验系统的完成度与稳定性。
最后为结论部分,对本设计提出了进一步设想。
由于时间仓促,加水平有限,论文中的缺点和不足之处在所难免,敬请原谅。
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2010广西省电赛设计,包含了硬件设计和软件设计,全过程
2016/11/10 1:15:21 409KB 无线通信
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软考中级软件设计师历年考试真题及答案解析:里面包括2008年至2019年中级软件设计师上午下午试题及答案解析,word文档方式,支持编辑修改,答案解析非常详细,有需要学习的可以自主打印。
资料通过搜集整理所得,是软件设计师考试极好的复习资料。
2019/6/5 19:50:15 69.99MB jds das
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2019/7/16 15:06:14 10.48MB 软件工程 项目开发 文档模板 国家标准
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本书作为中级职称的全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试(简称“软考”)指定教材,具有比较权威的指导意义。
本书根据《软件设计师考试大纲》(2018年审定通过)的重点内容,组织了12章的内容,考生在学习教材内容的同时,还须对照考试大纲,认真学习和复习大纲的知识点。
  本书是在《软件设计师考试大纲》的指导下,对《软件设计师教程(第4版)》进行了认真修编,部分章节是重写后构成的。
在本书中,强化了软件工程部分的知识,增加了Web应用系统分析与设计知识。
  本书适合参加本级别考试的考生和大学在校生作为教材。
2021/5/10 21:55:34 54.17MB 软件设计师 第五版
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设备驱动程序模型,输出输出请求包,设备对象,即插即用,CompactPCI总线
2015/6/11 23:01:37 3.04MB ARINC429总线 CompactPCI总线
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目录1前言 31.1课题选题背景 31.2即时通信的概念和特点 31.3即时聊天系统的发展 42涉及的相关技术及协议 42.1Java语言 42.2C/S模式引见 52.3Hibernate框架简介 63系统需求分析 63.1即时聊天消息的一般需求 63.2即时消息的协议需求 73.3即时消息的安全需求 73.4即时信息加密和鉴别 73.5即时通讯系统需求 74系统设计 74.1即时聊天系统的实施原理 84.2软件设计流程 94.3功能模块划分 104.4数据库概要设计 105详细设计 115.1服务器端的设计与实现 115.1.2主服务器类的设计 115.1.2登录验证模块 135.1.3注册处理模块 135.2客户端的设计与实现 145.2.1用户注册模块 145.2.2用户登录 155.2.3在线用户显示设计 165.2.4聊天信息发送与接收 175.3数据库设计 186结论 19致谢 21参考文献 22附录 23
2018/11/12 9:55:34 359KB Java 即时聊天系统 毕业论文
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《InsideTheC++ObjectModel》专注于C++对象导向程序设计的底层机制,包括结构式语意、暂时性对象的生成、封装、继承,以及虚拟——虚拟函数和虚拟继承。
这本书让你知道:一旦你能够了解底层实现模型,你的程序代码将获得多么大的效率。
Lippman澄清了那些关于C++额外负荷与复杂度的各种错误信息和迷思,但也指出其中某些成本和利益交换确实存在。
他阐述了各式各样的实现模型,指出它们的进化之道及其本质因素。
本书涵盖了C++对象模型的语意暗示,并指出这个模型是如何影响你的程序的。
本书重点:探索“对象导向程序所支持的C++对象模型”下的程序行为。
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检验由程序变形所带来的效率冲击。
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C++成山似海的书籍堆中,这一本不是婴幼儿奶粉,也不是较大婴儿奶粉,它是成人专用的低脂高钙特殊奶粉。
对于C++底层机制感兴味的读者,这本书会给你“漫卷诗书喜欲狂”的感觉。
了解C++ObjectModel,是学习ComponentObjectModel的最短路线。
如果你是一位C++程序员,渴望对于底层知识获得一个完整的了解,那么InsideTheC++ObjectModel正适合你。
关于作者:StanleyLippman目前是华特迪斯尼主题动画公司(WaltDisneyFeatureAnimation)的主要软件工程师。
他曾经在AT&T贝尔实验室领导cfront3.0和2.1版的编译器开发小组。
他也是贝尔实验室中由BjameStroustrup所领导的Foundation专案组中的一员,负责对象模型并研究C++程序开发环境。
Stan著有极为成功的C++Primer一书,也发表过许多C++方面的论文。
Stan最近刚从C++Report的编辑位置上“退隐”,他曾在那个位置上做了4年。
他的C++论述遍及全球。
关于译者:侯捷,海峡两岸著名的电脑技术自由作家,对于技术的钻研和发表,有独特的品性与坚持。
作品涵盖著、译、评三方面,散见于各种刊特、媒体、网站论坛,深受读者喜爱和尊敬。
作者简介:StanleyB.Lippman的职业是提供关于C++和面向对象的训练、咨询、设计和指导。
他在成为一名独立咨询顾问之前,曾经是迪士尼动化公司的首席软件设计师。
当他在AT&TBell实验室的时候,领导了cfront3.0版本和2.1版本的编译器开发组。
他也是BjarneStroustrup领导的Bell实验室Foundation项目的成员之一,负责C++程序设计环境中的对象模型部分。
他还撰写了许多关于C++的文章。
目前他已受雇于微软公司,负责VisualC++项目。
 目录:  本立道生(侯捷译序)目录前言(StanleyB.Lippman)第0章导读(译者的话)第1章关于对象(ObjectLessons)1.1C++模式模式(TheC++ObjectModel)1.2关键词所带来的差异(AKeywordDistinction)1.3对象的差异(AnObjectDistinction)第2章构造函数语意学(TheSemanticsofconstructors)2.1DefaultConstructor的建构操作2.2CopyConstructor的建构操作2.3程序转换语意学(ProgramTransformationSemantics)2.4成员们的初始化队伍(MemberInitializationList)第3章Data语意学(TheSemanticsofData)3.1DataMember的绑定(TheBindingofaDataMember)3.2DataMember的布局(DataMemberLayout)3.3DataMember的存取3.4“继承”与DataMember3.5对象成员的效率(ObjectMemberEfficiency)3.6指向DataMembers的指针(PointertoDataMembers)第4章Function语意学(TheSemanticsofFunction)4.1Member的各种调用方式4.2VirtualMemberFunctions(虚拟成员函数)4.3函数的效能4.4指向MemberFunctions的指针(Pointer-to-MemberFunctions)4.5InlineFunctions
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包含ISO9001标准文档模板21个包含ISO软件工程文档示例11个包含软件设计开发文档国家标准16个包含软件设计开发文档示例12个曾经很全了。
2015/10/23 2:22:39 624KB 开发设计文档
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针对某型飞机飞行数据记录质量差,时间不统一的问题,采用了H.264视频压缩编码算法和GPS校时方法,设计了一种新型机载任务记录器。
本文详细引见了新型机载任务记录器的系统设计、两个关键单元的设计和GPS校时部分的软件设计,实现了高质量的机载数据记录和时间统一,而且达到了增大存储量、延长存储时间、减小体积、减轻
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡