激光雷达遥感课件3遥感传感器范例PDF版
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一个很好的项目文档范例包括项目的总体引见,系统架构的详细说明
2018/10/10 20:05:56 1.86MB 电信系统设计文档(非常详细)
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IEEE802.3ap2007,网络范例。
原版,带目录。
1000Base-KX、10GBase-KX4、10GBase-KR。
IEEEStandardforInformationtechnology.TelecommunicationsandinformationexchangebetweensystemsLocalandmetropolitanareanetworksSpecificrequirements.
2016/6/22 22:57:09 1.52MB IEEE 802.3ap 1000Base 10GBase
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BIM相关国际范例
2020/5/18 15:56:02 513KB ISO 10303-23-2000
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DXScenev4.42与VGScenev4.42源码版带sample这是针对于delphi的最好的界面特效制造控件,不论是2D还是3D,相信你熟练掌握后能做出跟QQ2015一样完美的界面程序,附带demo范例。
2015/11/16 14:13:20 18.85MB DXScene v4.42 VGScene v4.42
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书名:《VisualC++串口通信技术详解》(机械工业出版社.李景峰.杨丽娜.潘恒)PDF格式扫描版,全书分为16章,共368页。
2010年6月出版。
内容简介本书介绍如何利用VisualC++集成开发环境进行串口通信程序开发。
书中精选来自工程实践的应用范例,主要涵盖串口通信的理论基础、Visualc++集成开发环境简介、MSComm控件串口编程、WindowsAPI串口编程、TAPI通信编程、串口实现双机互连、串口调试精灵、串口控制Modem设备、串口控制单片机、串口控制PLC、串口控制射频卡、串口控制GPS模块、串口控制云台摄像头、智能报警系统、语音自动应答系统以及USB转RS-232串口实例等。
本书通俗易懂,内容翔实,层次分明,注重知识的系统性、针对性和先进性,注重基础理论与工程实践之间的相互联系。
书中实例的源代码均在随书光盘中提供,以方便读者学习和使用。
本书可作为具有一定Visualc++使用基础的读者开发串口通信程序的参考书,也可作为科研单位、高等院校相关专业技术人员的参考书目录前言第一篇基础理论和基本方法第1章串口通信理论基础1.1接口技术1.1.1接口的定义1.1.2接口的基本功能1.1.3接口的基本控制方式1.1.4并行接口技术1.1.5串行接口技术1.2RS-232C标准1.2.1RS-232C电气特性1.2.2RS-232C连接器机械特性1.2.3RS-232C的接口信号1.2.4RS-232C的通信方式1.3RS-422/RS-485标准1.3.1RS-422简介1.3.2RS-485简介1.3.3RS-422/RS-485网络安装注意点1.4SPI总线标准1.4.1SPI总线原理1.4.2SPI总线特点1.5USB总线标准1.5.1USB总线总体结构1.5.2USB数据传输逻辑结构1.5.3传输类型1.6使用串口通信的典型外设1.6.1Modem1.6.2传真机1.6.3GPS接收机1.7实践拓展第2章VisualC++集成开发环境简介2.1面向对象程序设计与C++语言2.1.1面向对象程序设计概述2.1.2C++语言基础2.1.3C++的面向对象特性2.2VisualC++6.0集成开发环境2.2.1visualC++6.0开发环境2.2.2项目与项目工作区2.2.3应用程序向导AppWizard2.2.4集成开发基本操作2.2.5联机协助文件2.3MFC应用程序的创建2.4实践拓展第3章MSComm控件串口编程3.1MSComm控件简介3.1.1MSComm控件描述3.1.2MsComm控件常用属性3.1.3MSComm控件其他属性3.1.4MSComm控件的事件3.2MSComm控件编程步骤3.2.1加载MSComm控件到项目3.2.2初始化并打开串行端口3.2.3捕获串行端口事件3.2.4串行端口数据读写3.2.5关闭串行端口3.2.6程序发布问题3.3使用MsComm控件实现串口通信接收3.4实践拓展第4章WindowsAPI串口编程4.1windowsAPI串行编程概述4.1.1串行编程的数据结构4.1.2串行编程的Win32API函数4.2win32API串口通信编程方式4.2.1打开串行端口4.2.2配置串行端口4.2.3读写串行端口4.2.4关闭串行端口4.3基于win32API函数实现串口通信发送程序4.4实践拓展第5章TAPI串口编程5.1TAPI概述5.1.1TAPI的含义5.1.2TAPI的体系结构5.1.3TAPI的服务类型5.2windowsTAPI2.x函数集5.2.1WindowsTAPI编程流程5.2.2TAPI2.x常用函数5.3使用TAPI实现电话拨打程序5.4实践拓展第二篇串口编程基础应用第6章串口实现双机互连6.1概述6.2通信协议及实现方案6.2.1异步串行通信6.2.2同步串行通信6.3实现代码分析6.3.1程序主体设计及关键模块分析6.3.2使用API通信6.4实践拓展第7章串口调试精灵7.1串口调试工具实现的基本要求7.2串口调试精灵的编程实现7.2.1软件功能及流程设计7.2.2程序界面分析7.2.3编程实现7.2.4使用测试7.3实践拓展第8章串口控制Modem设备8.1Mode
2019/11/1 2:53:23 62.99MB 串口通信
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国外比较经典的MATLAB关于QPSK调制、解调代码,每一模块都非常详细,程序书写较为规范,可作为初学者学习范例。
程序采用MONTE-CARLO仿真,且对误码率仿真和实现做了比较,对于想了解DQPSK、QPSK工作原理的技术开发人员,也有一定协助。
2019/3/10 9:20:26 5KB QPSK DQPSK MATLAB
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《深入浅出MFC》分为四大篇。
第一篇提出学习MFC程序设计之前的必要基础,包括Widnows程序的基本观念以及C++的高阶议题。
“学前基础”是相当主观的认定,不过,甚于我个人的学习经验以及教学经验,我的挑选应该颇具说服力。
第二篇引见VisualC++整合环境开发工具。
本篇只不过是提纲挈领而已,并不企图取代VisualC++使用手册。
然而对于软件使用的老手,此篇或已足以让您掌握VisualC++整合环境。
工具的使用虽然谈不上学问,但在视觉化软件开发过程中扮演极重角色,切莫小觑它。
第三篇引见applicationframework的观念,以及MFC骨干程序,所谓骨干程序,是指VisualC++的工具ppWizard所产生出来的程序码。
当然,AppWizard会根据你的选项做出不同的程序码,我所据以解说的,是大众化选项下的产品。
第四篇以微软公司附于VisualC++光碟片上的一个范例程序Scribble为主轴,一步一步加上新的功能。
并在其间深入引见RuntimeTypeInformation(RTTI)、DynamicCreation、Persistence(Serialization)、MessageMapping、CommandRouting等核心技术。
这些技术正是其他书籍最缺乏的部分。
此篇之最后数章则脱离Scribble程序,另成一格。
附源代码,是中文简体版的。
2020/3/24 3:12:08 17.23MB 深入浅出 mfc 简体中文 源代码
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1.app为可运行包(动态库)2.Demo为源码3.演示.gif是演示效果/*******************************************************************************\类的名称:MainWindow功能描述:使用QCustomSlot范例次要函数:init-初始化realtimeDataSlot-qt实时刷新使用方法:直接作为主界面程序运行作者:杨炯QQ:21497936邮件:21497936@qq.com版本修改者日期备注V1.0杨炯2017年9月5日基本功能\*******************************************************************************/编译环境qt5.2编译器mingw48
2017/3/26 14:38:03 30.61MB QCustomPlot 二维表 监控 replot
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HTML+CSS命名范例
2018/8/20 1:06:09 364KB html css
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡