logGabor小波图像纹理特征阐发我小改過
2017/9/2 22:36:16 957KB log-Gabor小波 Gabor小波 Gabor
1
本方法主要使用了图像的颜色特征和尺度不变特征SIFT以及加速鲁棒特征SURF对候选区域进行筛选,并结合火焰的运动特性来判断。
系统由以下三部分构成:1)提取火焰候选区域;
2)构建视觉词典,通过颜色纹理特征对候选区域进行分类;
3)时间维度上验证。
相比于现有的火焰检测算法,本方法能够愈加高效准确地检测出视频中的火焰。
另外,我们收集并发布了目前为止最大的火焰检测数据集。
我们相信这对于火焰检测领域的科研和实际应用都是很有帮助的。
2021/3/18 10:35:03 9.13MB 火焰检测 算法包
1
该示例用于演示D3D11中纹理的基础使用,包括完整的框架源代码及可执行程序。
如果可执行程序运转有问题,请自行手动编译程序,有关操作请参考附带的使用说明。
程序有任何问题或不解之处,欢迎提出~
2016/6/25 16:50:18 296KB D3D11 纹理
1
vc控制台程序OpenGL太阳、地球、月亮纹理完成。
请大家多多指教。
1
OPENGL图形学课程计划,右键弹出菜单,F1F2F3F4分别控制线框/填充、纹理、光照、旋转
2019/9/20 7:34:55 2.51MB OPENGL图形学课程设计
1
一个简略的游戏引擎,包括模型加载,纹理加载,场景管理,节点管理,天空盒渲染等等,引擎虽小,但五脏俱全。
2016/1/19 20:50:48 22.95MB irrlicht engine
1
一个园区的obj模型,并附有局部纹理.同时还有高德地图加载3dobj模型实例
2016/3/20 12:27:20 255KB obj 3d 3d地图
1
用C#言语对三维模型进行纹理贴图useC#languagefor3Dmodel‘stexture
2018/11/2 5:46:03 228KB openGL
1
很完美的太阳系运举动画~互交!纹理!(1)利用glutWireSphere()创建太阳、地球、月亮三个球体;
(2)编写三维旋转变换矩阵实现“月亮绕着地球转,地球绕着太阳转”的效果;
1
提取图片纹理特征,再用分类器分类,提取图片纹理特征的方法是卷积神经网络,分类器是softmax分类器
2019/8/6 23:54:47 1.27MB 卷积神经网络
1
共 303 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡