摘要:现今,越来越多的企业面临着各种各样的数据集成和系统整合,CORBA、DCOM、RMI等RPC中间件技术也应运而生,但由于采用RPC同步处理技术,在功能、健壮性、可扩展性上都存在着诸多缺点。
而基于消息的异步处理模型采用非阻塞的调用特性,发送者将消息发送给消息服务器,消息服务器在合适的时候再将消息转发给接收者;
发送和接收是异步的,发送者无需等待,二者的生命周期也可以不必相同,而且发送者可以将消息间接传给多个接收者,大大提高了程序的功能、可扩展性及健壮性,这使得异步处理模型在分布式应用上比起同步处理模型更具有吸引力。
[5]本文首先介绍了消息中间件的原理,然后介绍了目前流行的消息中间件产品和一些
2023/1/12 5:31:36 188KB 消息中间件原理及JMS简介
1
软件介绍:洛克王国雷神辅助V2.7 更新时间:2012年4月13日更新内容:增加自动炼金(人物专区)[无偿使用] 3个一键取物物品 修复了一些细节问题免费功能:普通刷级(自定义刷级) 拼装宠物 自动捕宠 自定义脚本刷级(刷普通怪物) 回血回蓝 刷PK积分 一键学习 购买物品(自定义购买) 出售物品(自定义出售) 自动炼金 本地数据修改 瞬移(自定义瞬移) 迷只岛答题器  滚动宠物 屏蔽玩家 鼠标连点器 刷农场经验 消除等待状态 仿VIP(扫帚飞行 卡位 隐身 仓库 百科) 更换皮肤 系统设置以及全部潜质功能(显示场景编号 怪物编号 小游戏编号等)收费用户(计时会员、永久会员)可使用全部功能
2018/4/1 16:42:07 3.33MB 其他资源
1
新浪爱问共享材料免积分下载器是一款让你不用登录也不需要积分就可以下载新浪爱问中的共享材料的小工具,它非常实用,可以让你下载到许多你需要的材料。
爱问共享材料下载器使用说明:  如果你需要下载的材料网址为http://ishare.iask.sina.com.cn/f/23579356.html  1.复制.html的前面8位(也许不是8位)数字,这里是23579356,即资源ID,填入资源ID输入框中  2.点击按钮1:提交(等待数秒,直到鼠标指针沙漏等待符号消失)  3.点击按钮2:获取下载地址(请点2次),由于网速原因,可能需要点击多次  4.如若可以获取成功,在“下载地址”右侧会显示“下载全部连接”,点击后等待2秒,即弹出另存为对话框,选择存储位置开始下载
1
图书管理系统c#(1)实现图书管理员登陆之后能够添加、修改、删除、查看读者信息;
添加、修改、查看、删除图书信息。
实现学生登陆后能够借阅、归还图书。
(2)凡等候用户输入时,给出足够的提示信息,如“请选择(1借书2还书……):”提示用户选择。
(3)程序不会因为用户的输入错误引起程序运行错误而中缀执行。
对输入值的类型、大小范围、字符串的长度等,进行正确性检查,对不合法的输入值给出出错信息,指出错误类型,等待重新输入(4)对删除数据应给出警告。
2016/11/5 16:39:12 4.75MB c#
1
CiscoPacketTracerv7.2.2-中小型企业网络建设最终部署文件与文章中小型企业网络建设-CiscoPacketTracerv7.2.2思科网络模仿器实验练习(https://blog.csdn.net/weixin_39329758/article/details/90709777)相对应,下载对应CiscoPacketTracerv7.2.2软件,在软件中打开“中小型企业网络建设.pkt”即可。
等待各个设备加载完毕即可。
2018/8/3 9:07:50 117.35MB PacketTracer-7.2 思科模拟器
1
VB6_延时(SLEEP)等待类模块(2016年修正版),可以在VB6中直接使用。
作用:比SLEEP更先进,延时等待--不会凝滞窗体-不会导致窗体假死。
2016/4/10 8:24:07 4KB VB6 延时 等待
1
使用红外对管监测啤酒瓶,每通过一个啤酒瓶计数一次,由2位数码管显示计数值。
每12瓶计数1箱,并通过蜂鸣器报警,继电器输出控制信号,等待按键复位。
设计软硬件,该测速仪的硬件部分由光电检测单元、信号转换单元、测控单元和数据显示储存单元4部分组成。
并且引见啤酒生产线计数器的结构,工作原理,功能特点。
本设计的题目是啤酒生产线计数器,本设计论文是以单片机为核心设计的。
2017/2/17 2:02:34 291KB 51单片机 红外
1
6、unity版本是2020.3.26f1c1。
1、只做了单人版,粗略调了下最基础的屏幕自适应。
双人模式做了选项,图像资源是有的,要继续写下去的话不难,基本的注释都有写。
2、道具效果音效之类的都做了,包括暂停敌人,钢铁化heart周围的砖块,无敌状态,加生命,现存敌人全爆炸,吃星星升级子弹威力提升皮肤变化等等。
4、暂停道具这里有点问题,只能暂停现存敌人,在暂停时间内生成的新敌人无法暂停,也许可以考虑下动态修改预制体并apply?大概就是通过I/0操作获取固定路径下的所有敌人模型停止身上的脚本,然后通过协程或者其他的办法弄延时10s调用再把它们脚本的enable改回true?ps:只是一个模糊的猜想,不一定能行3、子弹做了抵消效果,敌人有分等级,击中后按种类出现死亡爆炸或者皮肤变换或者生成奖励的效果。
4、地图不是1:1还原,选择了除去出生点和heart之外随机生成的方法,和道具奖励一样有做防止重叠生成的判定。
5、每关总共会生成20个敌人,打完等待一会儿会进入新的一关,中途获得或者得到的生命会继承,主控tank的吃星升级后的状态也会保存进入下一关。
2022/12/10 16:01:55 19.78MB unity 2d C#
1
本文档包含停止等待协议以及AB协议的PROMELA语言描述,协助我们理解上述两个协议有很大的协助。
2022/12/3 16:11:27 132KB 网络协议 PROMELA语言
1
CiscoPacketTracerv7.0软件CiscoPacketTracerv7.0-中小型企业网络建设最终部署文件与文章中小型企业网络建设-CiscoPacketTracerv7.0思科网络模仿器实验练习(https://blog.csdn.net/weixin_39329758/article/details/90709777)相对应,下载对应CiscoPacketTracerv7.0软件,在软件中打开“中小型企业网络建设.pkt”即可。
等待各个设备加载完毕即可。
2022/11/28 7:39:44 107KB Cisco Packet Tra 网络建设
1
共 385 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡