这个是是struts开发的项目,内有完整的代码,包括数据库。
2024/9/11 8:44:10 6.23MB struts1开发的项目,完整代码。
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掌上游戏机Rust写的模拟器。
向后兼容GameBoy软骨。
法确保已,然后运行:makesdl然后,您可以加载ROM并运行以下命令进行播放:cargorun--releasepath/to/rom/file.gb如果游戏支持保存文件,则模拟器将读取保存数据并将其写入与rom相同的文件名,但扩展名为.sav而不是.gb。
功能支持墨盒类型MBC1MBC3(带有实时时钟)MBC5仅限GBC的功能全彩支持H空白DMA传输CPU双速模式该模拟器已经过测试,可以与PokemonBlue和PokemonSilver完美配合。
2024/9/11 8:19:10 2.36MB emulator rust gameboy sdl2
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最初是因为一直在加拿大的雷达,处理dt1文件很熟练。
后来MALA的雷达,所以将rd3转换成dt1格式,以便能很方便的处理。
后来单位买的雷达软件能处理各种格式的雷达数据,所以就不再使这个小工具了。
本次上传,纯粹是为了获取积分,以便下载感兴趣的东西。
请多多包涵。
2024/9/11 7:44:23 1.35MB MALA rd3 数据转换
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社区服务管理系统内有详细的开发文档和数据库是java+SQLServer2005实现的一个系统界面美观
2024/9/11 7:21:11 9.82MB 社区服务管理系统 java Ajax
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基于winform开发的电影售票系统,数据库的SqlService2008有登陆,影片管理,售票界面,和学生票,赠票,会员购票,和会员增加修改删除查询和模糊查询,还有会员金额的充值,可以通过会员进行购票,有多种购票模式,和对应于已购票的统计,对于购买的票还可以进行退票操作。
这个有点不好啊,比较简单,有复杂需求的可以单独跟我联系,有现成JAVA影城售票系统源码,功能齐全。
2024/9/11 5:28:31 1.93MB 电影院 售票 JAVA 影院售票系统
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1掌握图的邻接矩阵和邻接表两种存储方法。
2掌握有关图的操作算法并高级语言实现。
3熟悉图的构造算法,了解实际问题的求解效率与采何种存储结构与算法有着密切联系。
4掌握图的两种搜索路径的遍历算法。
5掌握求图的最小生成树的普里姆算法和克鲁斯卡尔算法。
2024/9/11 3:18:16 80KB 数据结构 图的应用 实验报告
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这个是一个ASPL.NET做的完整三层架构的网上商城的例子,很值得去学习
2024/9/11 3:39:17 9.43MB ASP.NET 三层架构 网上商城
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按照黄维通视频写的《边学边VisualC++》包含滚动条的VC三基色调色板
2024/9/11 2:45:44 2.22MB
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org.eclipse.jface.text_3.13.0.v20180527-1819.jar,取消优化代码智能提示后Eclipse空格键代码上屏的困扰,配置代码智能提示,替换plugin文件夹下同名jar包,即可,不会的小伙伴可以百度一下Eclipse代码自动上屏!
2024/9/11 2:54:11 1.05MB jface.text 代码上屏 Eclipse 回车上屏
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自编微机接口实验8086实现电子表,分秒显示,可以设置时间,可以停止,比较简单,于实验课
2024/9/11 2:36:37 7KB 8086 微机接口
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡