滑动窗口实验报告,次要是针对goBackN和选择重传等滑动窗口协议的实现。
2023/3/7 11:43:27 178KB 计网, 滑动窗口
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开发实例,包含页,tab自界说导航栏,滑动列表,搜索页面等
2023/3/6 23:54:06 499KB uni-ap
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HTML5添加相框,支持FF,IE等浏览器等.手机滑动/鼠标滚轮控制缩放功能等HTML5添加相框,支持FF,IE等浏览器等.手机滑动/鼠标滚轮控制缩放功能等HTML5添加相框,支持FF,IE等浏览器等.手机滑动/鼠标滚轮控制缩放功能等HTML5添加相框,支持FF,IE等浏览器等.手机滑动/鼠标滚轮控制缩放功能等
2023/3/4 13:51:50 2.96MB 图片加相框 HTML图片缩放 canvas相框
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1.一皮球从离地面2m高处竖直下落,与地相碰后,被反向弹回至0.9m高处。
在这一过程中,皮球经过的路程和位移大小分别为:()A.2.9m,2.9mB.2m,0.9mC.2.9m,1.1mD.2.9m,0.9m2.已知两个力F1与F2的大小分别为10N和30N,则它们的合力大小不可能等于:()A.15NB.20NC.35ND.40N3.一物体m遭到一个撞击力后沿光滑斜面向上滑动,如图所示,在滑动过程中,物体m遭到的力是()A.重力、沿斜面向上的冲力、斜面的支持力B.重力、斜面的支持力C.重力、沿斜面向上的冲力D.重力、沿斜面向下的冲力、斜面的支持力4.关于摩擦力,下列说法中正确的是:()A.摩擦力的大小总是跟压力的大小成正比B.接触且相对静止的两个物体之间不会产生摩擦力C.滑动摩擦力大小跟物体相对运动的速度大小有关D.摩擦力的方向总是跟压力的方向垂直
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对于统一的查询频率或隶属度,在滑动窗口上的数据流中接近最优的近似反复检测
2023/2/13 0:01:04 685KB 研究论文
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运用ViewGroup实现微信左右滑动切换界面以及界面裂开的效果
2023/2/10 20:21:20 2.15MB ViewGroup android 左右滑动 切换界面
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Android实现可轮播循环和手动滑动循环的广告界面源码下载经常会看到有一些app的banner界面可以实现循环播放多个广告图片和手动滑动循环。
本以为单纯的ViewPager就可以实现这些功能。
但是蛋疼的事情来了,ViewPager并不支持循环翻页。
所以要实现循环还得需要本人去动手。
打包给大家分享源码全过程,有需要的下载学习哈!
2023/1/25 20:32:47 1.97MB cycleBanner
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教程非常不错,价值280元,绝对是干货Linux网络编程(总共41集)讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。
Linux网络编程之TCP/IP基础篇Linux网络编程之socket编程篇Linux网络编程之进程间通信篇Linux网络编程之线程篇Linux网络编程之TCP/IP基础篇01TCPIP基础(一)ISO/OSI参考模型TCP/IP四层模型基本概念(对等通信、封装、分用、端口)02TCPIP基础(二)最大传输单元(MTU)/路径MTU以太网帧格式ICMPARPRARP03TCPIP基础(三)IP数据报格式网际校验和路由04TCPIP基础(四)TCP特点TCP报文格式连接建立三次握手连接终止四次握手TCP如何保证可靠性05TCPIP基础(五)滑动窗口协议UDP特点UDP报文格式Linux网络编程之socket编程篇06socket编程(一)什么是socketIPv4套接口地址结构网络字节序字节序转换函数地址转换函数套接字类型07socket编程(二)TCP客户/服务器模型回射客户/服务器socket、bind、listen、accept、connect08socket编程(三)SO_REUSEADDR处理多客户连接(process-per-conection)点对点聊天程序实现09socket编程(四)流协议与粘包粘包产生的原因粘包处理方案readnwriten回射客户/服务器10socket编程(五)read、write与recv、sendreadline实现用readline实现回射客户/服务器getsockname、getpeernamegethostname、gethostbyname、gethostbyaddr11socket编程(六)TCP回射客户/服务器TCP是个流协议僵进程与SIGCHLD信号12socket编程(七)TCP11种状态连接建立三次握手、连接终止四次握手TIME_WAIT与SO_REUSEADDRSIGPIPE13socket编程(八)五种I/O模型select用select改进回射客户端程序14socket编程(九)select读、写、异常事件发生条件用select改进回射服务器程序。
15socket编程(十)用select改进第八章点对点聊天程序16socket编程(十一)套接字I/O超时设置方法用select实现超时read_timeout函数封装write_timeout函数封装accept_timeout函数封装connect_timeout函数封装17socket编程(十二)select限制poll18socket编程(十三)epoll使用epoll与select、poll区别epollLT/ET模式19socket编程(十四)UDP特点UDP客户/服务基本模型UDP回射客户/服务器UDP注意点20socket编程(十五)udp聊天室实现21socket编程(十六)UNIX域协议特点UNIX域地址结构UNIX域字节流回射客户/服务UNIX域套接字编程注意点22socket编程(十七)socketpairsendmsg/recvmsgUNIX域套接字传递描述符字Linux网络编程之进程间通信篇23进程间通信介绍(一)进程同步与进程互斥进程间通信目的进程间通信发展进程间通信分类进程间共享信息的三种方式IPC对象的持续性24进程间通信介绍(二)死锁信号量PV原语用PV原语处理司机与售票员问题用PV原语处理民航售票问题用PV原语处理汽车租赁问题25SystemV消息队列(一)消息队列IPC对象数据结构消息队列结构消息队列在内核中的表示消息队列函数26SystemV消息队列(二)msgsnd函数msgrcv函数27SystemV消息队列(三)消息队列实现回射客户/服务器28共享内存介绍共享内存共享内存示意图管道、消息队列与共享内存传递数据对比mmap函数munmap函数msync函数29SystemV共享内存共享内存数据结构共享内存函数共享内存示例30SystemV信号量(一)信号量信号量
2023/1/17 22:54:54 296B c++
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我的其他资源都是免费的,对于初学游戏者的协助比较大的,其中有单片机,ARM,数据结构,window编程,MFC编程,cocos2dx,unity3d自己编写的小游戏。
个人博客地址:http://blog.csdn.net/luoyikun。
博客里详细的说明了项目的编写过程,和游戏开发实用技术。
目前连载cocos植物大战僵尸教程中。
2023/1/11 12:23:08 2KB cocos3.x 惯性滑动 源码
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Androidstudio学习笔记:功能完成----》一个简单的页面滑动,第一个页面是屏幕分区,第二个页面是霓虹灯闪烁,第三个页面是一个计算器。
2018/7/27 13:37:52 27KB Android
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡