StOCNET是个WINDOWS环境下的开放软件系统,适用于社会网络的高级统计分析。
它提供了一个应用多种统计方法的平台,每种统计方法可以以单独模块的形式方便地嵌入其中。
StOCNET包含六个统计模块:(1)BLOCKS,随机块模型;
(2)ULTRAS,使用超度量(Ultrametrics)估计潜在的传递性结构(latenttransitivestructures);
(3)P2,拟合指数随机图p2模型;
(4)SIENA,纵向网络数据的分析;
(5)ZO,确定随机图统计量的分布概率;
(6)PACNET,构造和拟合基于偏代数结构的结构模型(structuralmodelsbasedonpartialalgebraicstructures)。
2023/11/1 3:11:30 8.55MB 社会网络 UciNet
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目录:第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识第2章创建游戏引擎第3章学习绘制基本图形第4章绘制图形图像第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏第6章示例游戏:Brainiac第7章使用游戏杆改进输入第8章示例游戏:LightCycles第3部分在游戏中使用了画面第9章使用子画面动画移动对象第10章管理子画面第11章示例游戏:Henway第4部分使用声音和音乐第12章播放数字声音效果第13章播放MIDI音乐第14章示例游戏:BattleOffice第5部分高级动画第15章实现了画面外观动画第16章创建子画面背景第17章示例游戏:MeteorDefense第6部分让游戏拥有大脑第18章教游戏思考第19章示例游戏:SpaceOut第7部分增添游戏的趣味性第20章使用闪屏增添游戏的活力第21章使用演示模式展示游戏第22章记录高分第8部分附加练习第23章使用滋动背景更改远景第24章示例游戏:StuntJumper配套光盘上的附录附录A选择游戏开发工具附录BC++编程入门附录CWindows游戏编程入门附录D创建游戏图形前言:像JunkyardWars和AmericanChopper这样的电视节目获得了极大的成功,在很大程度上是因为它们揭示了有趣的机器(例如潜水艇、破城槌以及摩托车等)构造背后的创造性过程。
自从有了电视以来,教育性的电视节目就一直存在,但是直到最近,教育才进入了正统娱乐的领域。
这些节目之所以获得成功,是因为它们展示了在头脑中产生一个想法并将它们转化为现实是多么有趣和具有挑战性。
是的,它们是教育性的,但是更重要的是,它们很有趣。
本书中有同样有挑战性的乐趣在等待着读者,你将学习如何构建自己的视频游戏。
不,你不能轰鸣着引擎骑着自己的游戏在街道上飞速行驶,但是你可以与朋友和家人分享,炫耀自己新获得..
2023/10/31 21:50:56 36.66MB 游戏编程入门 莫里森 电子书 教材
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软件行业国家标准:GB8567-88计算机软件产品开发文件编制指南GB13502-92信息处理-程序构造及其表示法的约定GB8566-88计算机软件开发规范GB8567-88计算机软件产品开发文件编制指南GB8567-2006计算机软件文档编制规范GB9385-88计算机软件需求说明编制指南GB9386-88计算机软件测试文件编制规范GB-T9385-88计算机软件需求说明编制指南GB-T9386-88计算机软件测试文件编制指南GBT11457-2006信息技术软件工程术语GB-T12504-90计算机软件质量保证计划规范GB-T14079-93软件维护指南GB-T14394-93计算机软件可靠性和可维护性管理GB-T15532-95计算机软件单元测试GB-T16260-96软件产品评价质量特性及其使用指南GB-T16680-96软件文档管理指南GBT25000.1-2010软件工程软件产品质量要求与评价(SQuaRE)SQuaRE指南GBT25000.51-2010软件产品质量要求与评价商业现货(COTS)软件产品的质量要求和测试细则一系列软件生命周期文档规范:操作手册(GB8567——88)测试分析报告(GB8567——88)测试计划(GB8567——88)概要设计说明书(GB8567——88)开发进度月报(GB8567——88)可行性研究报告(GB8567——88)模块开发卷宗(GB8567——88)软件需求说明书(GB856T——88)数据库设计说明书(GB8567——88)数据要求说明书(GB856T——88)文件给制实施规定的实例(GB8567-88)详细设计说明书(GB8567——88)项目开发计划(GB856T——88)项目开发总结报告(GB8567——88)用户手册(GB8567——88)软件开发文档:测试报告、测试计划、概要设计说明书、开发结束报告、详细设计说明书、项目开发计划、需求规格说明书、用户手册范本及目录、封面等。
2023/10/31 13:46:40 26.39MB 国家标准 软件工程 规范文档
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1.对于二叉排序树,下面的说法()是正确的。
A.二叉排序树是动态树表,查找不成功时插入新结点时,会引起树的重新分裂和组合B.对二叉排序树进行层序遍历可得到有序序列C.用逐点插入法构造二叉排序树时,若先后插入的关键字有序,二叉排序树的深度最大D.在二叉排序树中进行查找,关键字的比较次数不超过结点数的1/22.在有n个结点且为完全二叉树的二叉排序树中查找一个键值,其平均比较次数的数量级为()。
A.O(n)B.O(log2n)C.O(n*log2n)D.O(n2)3.静态查找与动态查找的根本区别在于()。
A.它们的逻辑结构不一样B.施加在其上的操作不同C.所包含的数据元素类型不一样D.存储实现不一样4.已知一个有序表为{12,18,24,35,47,50,62,83,90,115,134},当折半查找值为90的元素时,经过()次比较后查找成功。
A.2B.3C.4D.55.已知数据序列为(34,76,45,18,26,54,92,65),按照依次插入结点的方法生成一棵二叉排序树,则该树的深度为()。
A.4B.5C.6D.76.设散列表表长m=14,散列函数H(k)=kmod11。
表中已有15,38,61,84四个元素,如果用线性探测法处理冲突,则元素49的存储地址是()。
A.8B.3C.5D.97.平衡二叉树的查找效率呈()数量级。
A.常数阶B.线性阶C.对数阶D.平方阶8.设输入序列为{20,11,12,…},构造一棵平衡二叉树,当插入值为12的结点时发生了不平衡,则应该进行的平衡旋转是()。
A.LLB.LRC.RLD.RR二、填空题(每空3分,共24分)。
1.在有序表A[1..18]中,采用二分查找算法查找元素值等于A[7]的元素,所比较过的元素的下标依次为。
2.利用逐点插入法建立序列(61,75,44,99,77,30,36,45)对应的二叉排序树以后,查找元素36要进行次元素间的比较,查找序列为。
3.用顺序查找法在长度为n的线性表中进行查找,在等概率情况下,查找成功的平均比较次数是。
4.二分查找算法描述如下:intSearch_Bin(SSTST,KTkey){low=1;high=ST.length;while(low<=high){mid=(low+high)/2;if(key==ST.elem[mid].key)returnmid;elseif(key<ST.elem[mid].key);else;}return0;}5.链式二叉树的定义如下:typedefstructBtn{TElemTypedata;;}BTN,*BT;6.在有n个叶子结点的哈夫曼树中,总结点数是。
三、综合题(共52分)。
1.(共12分)假定关键字输入序列为19,21,47,32,8,23,41,45,40,画出建立二叉平衡树的过程。
2.(共15分)有关键字{13,28,31,15,49,36,22,50,35,18,48,20},Hash函数为H=keymod13,冲突解决策略为链地址法,请构造Hash表(12分),并计算平均查找长度(3分)。
ASL=3.(共10分)设关键字码序列{20,35,40,15,30,25},给出平衡二叉树的构造过程。
4.(共15分)设哈希表长为m=13,散列函数为H(k)=kmod11,关键字序列为5,7,16,12,11,21,31,51,17
2023/10/29 19:17:51 88KB 数据结构 第九章  查找 作业
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本书主要介绍编译系统的一般构造原理和基本实现技术。
内容包括语言基础知识、词法分析、语法分析、中间代码生成、代码优化、目标代码生成、符号表的构造和运行时存储空间的组织等,同时将“PL/0语言编译程序”的设计作为实例贯穿于相关章节中。
本资源是书附录代码,包括PL/0程序的Java实现、C语言实现和lex,yacc实现
2023/10/29 3:14:13 151KB 编译原理
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1、绘制类:箭头、示坡线、锥坡线、剖断线、垂线、切线、等高线加密、Hatch轮廓线等;
2、标注类:各类引线标注(圆形、坐标、断面、里程、桥涵)、平交口标注、标注对象属性修改等;
3、修改类:颜色、延长、等分、偏移、定向自动拷贝、多段线顶点增删等;
4、计算类:文本类四则混合运算、表格化行列计算等;
5、文字类:上下标、合并、格式化、行距调整、交换、对齐、转属性、加括号等;
6、表格类:绘制表格、表格文本反输出,表格快速填写、单元格文字对齐等;
7、文件类:灌入文件、浏览,输出透明背景的.Wmf图元文件等;
8、打印类:批量打印出图.9、图块类:块颜色修改、图块名称列表、图块分类统计、无名块转为有名块等;
10、布局类:视口创建/自动分图、视口网格标注、视口比例查询/设置、视口快速操作等.11、选择集:快速构造选择集。
12、工程类:缓圆缓曲线绘制、水准导线、十字丝、抛物线、铁路走行时分、紧坡定线、地面标线等;
13、工具类:十字光标方向设置、快速自定义坐标系、自定义复杂线型等;
14、信息类:实体DXF码列表、多段线顶点及点坐标列表、面积及曲线长度查询等;
2023/10/25 6:34:40 324KB 配合CASS用
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C++课程设计题目,包括1、输出10至99之间每位数的乘积大于每位数的和的数,例如对于数字12,有1*22+7,故输出该数。
2、求任意n个数中的最大数和最小数:先输入一个正整数n(个数),而后再输入任意n个实数,找出这n个数中的最大数及最小数并显示出来。
3、对两个有序数组进行合并:设有如下数组A、B,并假设两个数组的元素都已经有序(从大到小降序排列)。
编程序,合并A、B数组形成一个新的数组C,并使C的元素仍有序(从大到小降序排列)。
intA[10]={123,86,80,49,33,15,7,0,-1,-3};
intB[10]={100,64,51,50,27,19,15,12,5,2};
4、有一个分数序列:1/2,1/3,1/4,1/5,1/6,1/7,……,编写函数求序列前n项之和,要求在主程序中提示用户输入整数n,并判断所输入数是否合法(大于1为合法),如果合法则调用求和函数并输出结果。
5、计算两个日期之间的间隔天数:从键盘输入两个日期(如以year1,month1,day1以及year2,month2,day2的方式来输入它们),而后计算出这两个日期的间隔天数并在屏幕上显示出结果。
要求编制具有如下原型的函数difs2Date:longGetDayDifference(inty1,intm1,intd1,inty2,intm2,intd2);
并在主函数中调用向屏幕上输出计算结果。
7、声明并定义一个日期类CDate,其中数据成员m_iYear,m_iMonth,m_iDay,分别表示年、月、日,成员函数SetDate()用来设置年、月、日,成员函数IsLeapYear()用来判断当前的年份是否为闰年,构造函数带有默认形参值,可接收外部参数对m_iYear,m_iMonth,m_iDay进行初始化,另要求编写测试程序,定义一个CDate类对象,将其日期设置为2005年1月1日,调用成员函数IsLeapYear()判断该年份是否为闰年,并输出判断结果.说明:闰年的年份可以被4整除而不能被100整除,或者能被400整除.8、编写一个程序计算两个给定长方形的面积,其中在设计类成员函数GetTotalArea()(用于计算两个长方形的总面积)时使用对象作为参数。
9、设计一个时间类Time,包括3个数据成员,时(h)、分(m)、秒(s),另外包括存取各数据成员和设置时间的成员函数,按上、下午各12小时或按24小时输出时间的成员函数,以及默认构造函数,默认时间值为0时0分0秒。
10、编写一个程序,输入3个学生的英语和计算机成绩,并按总分从高到低排序(要求设计一个学生类Student)。
11.求解一元二次方程。
一元二次方程的定义为:ax2+bx+c=0(1)如果b2-4ac>0,方程有两个不同的实根,分别是:(2)如果b2-4ac<0,方程没有实根,但有虚根;
(3)如果b2-4ac=0,方程有一个实根。
请你编写一个程序,使其能求出多个二次方程的根。
该程序要询问用户是否想继续解下一个方程。
用户输入1来继续,输入其它数字,则终止程序。
程序要求用户输入a,b和c,然后根据前面的条件计算,并输出答案。
要求:使用类实现,(1)a,b,c为该类的私有成员变量;
(2)求根的实现为该类的成员函数,形式为://函数返回值:实根的个数;
//参数:x-用以返回实根值的数组;
intCalResult(doublex[]);(3)该类还包含有参构造函数、析构函数。
2023/10/23 21:12:04 7.01MB C++ 课程设计 源代码
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三地址代码是编译原理语法分析后的中间语言的一种,这是我刚完成的三地址代码生成器,符合的语法规则及其语义规则如下(S→ifCthenS1elseS2,这条规则没有加,其余都已完成,也许还有bug,欢迎大家给予指正):产生式 语义规则S→id=E S.code=E.code||gen(id.place’:=’E.place)S→ifCthenS1 C.true=newlabel;C.false=S.next;S1.next=S.next;S.code=C.code||gen(E.true’:’)||S1.codeS→ifCthenS1elseS2 C.true=newlabel;C.false=newlabel;S1.next=S2.next=S.next;S.code=C.code||gen(E.true’:’)||S1.code||gen(‘goto’,S.next)||gen(E.false’:’)||S2.codeS→whileCdoS1 S.begin=newlabel;C.true=newlabel;C.false=S.next;S1.next=S.begin;S.code=gen(S.begin’:’)||C.code||gen(E.true’:’)||S1.code||gen(‘goto’S.begin);C→E1>E2 C.code=E1.code||E2.code||gen(‘if’E1.place’>’E2.place’goto’C.true)||gen(‘goto’C.false)C→E1<E2 C.code=E1.code||E2.code||gen(‘if’E1.place’<’E2.place’goto’C.true)||gen(‘goto’C.false)C→E1=E2 C.code=E1.code||E2.code||gen(‘if’E1.place’=’E2.place’goto’C.true)||gen(‘goto’C.false)E→E1+T E.place=newtemp;E.code=E1.code||T.code||gen(E.place’:=’E1.place’+’T.place)E→E1-T E.place=newtemp;E.code=E1.code||T.code||gen(E.place’:=’E1.place’-’T.place)E→T E.place=T.place;E.code=T.codeT→F T.place=F.place;T.code=F.codeT→T1*F T.place=newtemp;T.code=T1.code||F.code||gen(T.place’:=’T1.place’*’F.place)T→T1/F T.place=newtemp;T.code=T1.code||F.code||gen(T.place’:=’T1.place’/’F.place)F→(E) F.place=E
2023/10/15 21:58:03 3KB 三地址 编译原理 语法分析器
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ecshop存在一个盲注漏洞,问题存在于/api/client/api.php文件中,提交特制的恶意POST请求可进行SQL注入攻击,可获得敏感信息或操作数据库;
跨站攻击;
ECSHOP的配送地址页面网页没有验证地区参数的有效性,存在sql注入漏洞;
ecshop的后台编辑文件/admin/affiliate_ck.php中,对输入参数auid未进行正确类型转义,导致整型注入的发生;
ecshop的后台编辑文件/admin/shophelp.php中shopinfo.php,对输入参数$_POST['id']未进行正确类型转义,导致整型注入的发生;
ecshop的/admin/comment_manage.php中,对输入参数sort_by、sort_order未进行严格过滤,导致SQL注入;
ECShop存在一个盲注漏洞,问题存在于/api/client/api.php文件中,提交特制的恶意POST请求可进行SQL注入攻击,可获得敏感信息或操作数据库;
ECSHOP支付插件存在SQL注入漏洞,此漏洞存在于/includes/modules/payment/alipay.php文件中,该文件是ECshop的支付宝插件。
由于ECShop使用了str_replace函数做字符串替换,黑客可绕过单引号限制构造SQL注入语句。
只要开启支付宝支付插件就能利用该漏洞获取网站数据,且不需要注册登入;
ecshop的/includes/lib_insert.php文件中,对输入参数未进行正确类型转义,导致整型注入的发生。
2023/10/13 5:03:18 3KB 常见漏洞
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汽车底盘构造与维修-电子演示文稿-变速器
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡