典型相关分析matlab源代码,直接运行即可,用于典型变化,图像处理中的多元变化检测等。
2025/12/21 16:11:45 2KB 典型相关分析
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该文件基于Python的人脸识别源代码及模型,主要实现人脸检测功能,讲Python脚本中的路劲改为自己的路径直接调用即可实现人脸检测功能
2025/12/21 15:23:24 201.67MB python 深度学习 人脸检测 源代码
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该工具集便于unity3d程序员快捷开发,集成了许多方法,可以在游戏中直接调用,具体用法,网上有很多资料。
2025/12/21 14:53:23 430KB unity插件
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本文档包括了用C++实现的LZ77和LZ78对文件压缩、解压的完整代码,压缩率达到0.55,欢迎下载说明:本程序是对书籍中的算法的直接实现,因此速度不是很快,比如对2MB文本文件压缩,LZ77是58s,LZ78是7s。
本程序对文本末尾比特的处理的考虑比较全面,大家可以参考一下本程序可以通过调整两个窗口的大小、处理字节等参数来改变压缩率与压缩速度
2025/12/21 13:13:47 261KB LZ77 LZ78 编码 译码
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用于信号处理,频域积分比时域积分更为准确有用。
程序中为仿真信号,可以根据个人需要替换其他数据进行分析处理。
2025/12/21 12:42:30 2KB MATLAB 信号处理 故障诊断
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1.概述2.状态估计与线性滤波方法3.非线性滤波方法4.两侧数据预处理技术5.多目标跟踪中的航迹起始6.极大似然类多目标数据互联方法7.贝叶斯类多目标数据互联方法8.机动目标跟踪9.多目标跟踪终结理论和航迹管理10.无源雷达数据处理技术11.相控阵和脉冲多普勒雷达数据处理技术12.雷达组网数据处理技术13.雷达数据处理仿真技术14.雷达数据处理的实际应用15.回顾、建议与展望
2025/12/21 10:06:23 6.99MB 雷达数据处理
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c#数字图像处理之几何运算,包含在c#中对图像进行处理的平移、镜像变换、缩放和旋转的编程实现。
2025/12/21 7:01:21 1.43MB c#几何运算 平移 镜像 缩放
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程序亮点1.VASP使用PAW方法或超软赝势,因此基组尺寸非常小,描述体材料一般需要每原子不超过100个平面波,大多数情况下甚至每原子50个平面波就能得到可靠结果。
2.在平面波程序中,某些部分代码的执行是三次标度。
在VASP中,三次标度部分的前因子足可忽略,导致关于体系尺寸的高效标度。
因此可以在实空间求解势的非局域贡献,并使正交化的次数最少。
当体系具有大约2000个电子能带时,三次标度部分与其它部分可比,因此VASP可用于直到4000个价电子的体系。
3.VASP使用传统的自洽场循环计算电子基态。
这一方案与数值方法组合会实现有效、稳定、快速的Kohn-Sham方程自洽求解方案。
程序使用的迭代矩阵对角化方案(RMM-DISS和分块Davidson)可能是目前最快的方案。
4.VASP包含全功能的对称性代码,可以自动确定任意构型的对称性。
5.对称性代码还用于设定Monkhorst-Pack特殊点,可以有效计算体材料和对称的团簇。
Brillouin区的积分使用模糊方法或四面体方法。
四面体方法可以用Blöchl校正去掉线性四面体方法的二次误差,实现更快的k点收敛速度。
2025/12/21 7:58:18 14.22MB vasp、安装包
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用C和C++并用写的贪吃蛇游戏,写的比较仓促,没有把各个功能区分开,游戏有闯关模式,有经典的诺基亚那种没有墙壁的模式,有随机地图模式,也支持自己创建地图。
地图中有五种地形空地草地墙壁酒瓶和传送门其中酒瓶会使你方向颠倒十秒,传送门两两对应。
(这个传送门耗费了我很长时间,因为在创建地图时你要保障两两对应,其中一个被销毁还要提醒玩家再建立一个,还要检测是否所有传送门都有了与之相对应的。
而且总要紧的是游戏支持随时保存功能,在被保存后再读取时还要知道哪两个传送门是一对。
)游戏支持随时保存,可以自建地图。
可以保存地图。
挑战模式及自建地图时会有随机奖励物产生,包括减速,加速,十秒无敌等[图片][图片][图片][图片]
2025/12/21 7:28:02 22.31MB C语言游戏    贪吃蛇游戏   控制台版
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包含中景园0.96寸OLED的相关资料,测试程序,数据手册,原理图册等,程序样例包含STM8,STM32,Arduino,MSP430以及C51的
2025/12/21 2:49:14 49.52MB OLED,中景园
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡