该版本为20150108最新版,修复了发现的多个BUG,并且添加了部分新特性(详见工程内的ReadMe)。
资源分是为了大家能在下载后,给点评论,不管是好的还是坏的;
建议或者是提交BUG都可以。
IOCP_API网络开发库的最新升级版测试程序(非源码);
提供测试Demo和详尽的编码使用代码;
可用于测试网络功能和评估IOCP_API开发库的功能;
其中传统TCP和UDP服务器和客户端经过较为严格的测试,Channel相关的功能仅简单测试,没有严格测试;
突出特点是包含了一个ADO连接池,通常服务程序都与数据库关联,包含此连接池的目的就是为了方便在编写服务程序的同时,不用过多的关心数据库连接相关的部分。
2023/3/7 16:08:32 273KB iocp ado udt zlib
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本书讲述了Javascript和DOM的基础知识,但重点放在DOM编程技术背后的思路和原则:预留退路、循序渐进和以用户为中心等,这些概念对于任何前端Web开发工作都非常重要。
本书将这些概念贯穿在书中的所有示例代码中,使你看到用来创建图片库页面的脚本、用来创建动画效果的脚本和用来丰富页面元素呈现效果的脚本,最后结合所讲述的内容创建了一个实际的网站。
目录第1章JavaScript简史1.1JavaScript的起源1.2浏览器战争1.2.1DHTML1.2.2浏览器之间的冲突1.3制定标准1.3.1浏览器以外的考虑1.3.2浏览器之争的结局1.3.3新的开始1.4小结第2章JavaScript语法2.1准备工作2.2语法2.3语句2.4变量2.4.1数据类型2.4.2数组2.5操作2.6条件语句2.6.1比较操作符2.6.2逻辑操作符2.7循环语句2.7.1while2.7.2do...while2.7.3for2.8函数2.9对象2.9.1内建对象2.9.2宿主对象2.10小结第3章DOM3.1文档:DOM中的"D"3.2对象:DOM中的"O"3.3模型:DOM中的"M"3.3.1节点3.3.2getElementById()方法3.3.3getElementsByTagName()方法3.4趁热打铁3.4.1getAttribute()方法3.4.2setAttribute()方法3.5小结第4章案例研究:JavaScript美术馆4.1编写标记语言文档4.2编写JavaScript函数4.2.1DOM之前的处理方案4.2.2showPic()函数的代码清单4.3JavaScript函数的调用4.4对JavaScript函数进行功能扩展4.4.1childNodes属性4.4.2nodeType属性4.4.3在HTML文档里增加一段描述性文本4.4.4用JavaScript代码改变〈p〉元素的文本内容4.4.5nodeValue属性4.4.6firstChild和lastChild属性4.4.7利用nodeValue属性刷新〈p〉元素的文本内容4.5小结第5章JavaScript编程原则和良好习惯5.1不要误解JavaScript5.1.1不要归罪于JavaScript5.1.2Flash的遭遇5.1.3质疑5.2预留退路5.2.1“javascript:”伪协议5.2.2内嵌的事件处理函数5.2.3有何不好5.3向CSS学习5.4分离JavaScript5.5向后兼容性5.6小结第6章案例研究:JavaScript美术馆改进版6.1快速回顾6.2处理“预留退路”问题6.3处理“分离JavaScript”问题6.3.1添加事件处理函数6.3.2进行必要的检查6.3.3创建必要的变量6.3.4创建循环6.3.5完成必要的操作6.3.6完成JavaScript函数6.3.7把多个JavaScript函数绑定到onload事件处理函数上6.4JavaScript函数的优化:不要做太多的假设6.4.1不放过每个细节6.4.2键盘浏览功能6.4.3慎用onkeypress事件处理函数6.4.4把JavaScript与CSS结合起来6.5DOMCore和HTML-DOM6.6小结第7章动态创建HTML内容7.1document.write()方法7.2innerHTML属性7.3DOM提供的方法7.3.1createElement()方法7.3.2appendChild()方法7.3.3createTextNode()方法7.4重回“JavaScript美术馆”7.4.1inse
2023/3/5 6:44:49 23.05MB JavaScript DOM 编程艺术 js
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先进特性可传输1080P分辨率视频流低延时,<200ms采用标准WFI通讯协议全面支持乐关联应用技术亮点2.4G/5GHZ双频率切换,有效保证影音数据传输优化视频压缩算法,保证影音画质流畅低于200毫秒的传输延时,超过大多同类产品USB电脑回控功能,支持USB键鼠及游戏手柄处理用户核心问题点将电脑媒体娱乐从显示器无线扩展到电视屏幕(看大片,玩休闲游戏,网上音视频、图片浏览)无线影音让用户不用为繁琐连接苦恼,即插即用,简单方便
2023/3/4 19:16:34 11.99MB HS201 WDA WIDI WLAN
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NETGEARWNDR4500v2可刷的tomato固件完美处理2.4G及5G无线信号问题
2023/2/17 22:39:56 21.33MB NETGEAR  WNDR4500v2 tomato固件
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要在Docker容器中运转,请运转:dockerrun-dit-p8080:80-v"$PWD":/usr/local/apache2/htdocs/httpd:2.4
2023/2/16 21:09:12 2.63MB HTML
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曾经过MinGW和MSYS编译好的GSL文件,可以直接在win64位下调用
2023/2/16 8:12:07 7.09MB GSL Win64
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CC2640RSM/RGZ芯片及2.4G蓝牙天线等的PCB封装合集。
AD可以直接运用
2023/2/14 1:54:14 60KB PCB封装
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云台调参
2023/2/9 15:56:30 5.52MB SimpleBGC
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同轴馈电微带贴片天线HFSS仿真,2.4GHz
2023/1/30 0:55:57 254KB HFSS
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1、《HFSS电磁仿真设计应用详解》课后14个模型2、HFSS6个微波电路仿真实例模型3、HFSS24个仿真实例模型(各种类型的都有)4、HFSSDipole极子天线仿真模型5、HFSSRCS计算例子模型6、HFSSVivaldi天线模型7、HFSS波纹喇叭设计模型8、HFSS仿真2.4G微带天线阵列模型9、HFSS仿真平面微带天线模型10、HFSS复杂封装结构模仿:焊盘2模型11、HFSS共面波导仿真模型12、HFSS环型电桥实例模型13、HFSS矩形微带天线实例模型14、HFSS微带天线的设计与仿真实例模型15、HFSS左手材料仿真源文件模型
2017/1/20 18:09:41 3.38MB HFSS实例模型
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡