作者:谢惠民出版社:高等教育出版社出版年:2003-7页数:424定价:35.50元装帧:简裝本ISBN:9787040119220内容简介······《数学分析习题课讲义(上册)》是教育部“国家理科基地创建名牌课程项目”的研究成果,其目的是为数学分析的习题课教学提供一套具有创新特色的教材和参考书。
《数学分析习题课讲义(上册)》以编著者们近20年来在数学分析及其习题课方面的教学经验为基础,吸取了国内外多种教材和研究性论著中的大量成果,非常注意经典教学内容中的思想、方法和技巧的开辟和延伸,在例题的讲解中强调启发式和逐步深入,在习题的选取中致力于对传统内容的更新、补充与层次化。
《数学分析习题课讲义(上册)》分上下两册出版。
上册内容为极限理论和一元微积分,下册内容为无穷级数和多元微积分。
《数学分析习题课讲义(上册)》可作为高等院校理工科教师和学生在数学分析习题课方面的教材或参考书,也可以作为研究生入学考试和其他人员的数学分析辅导书。
目录······序前言第一章引论1.1关于习题课教案的组织1.2书中常用记号1.3几个常用的初等不等式1.3.1几个初等不等式的证明(3)1.3.2练习题(7)1.4逻辑符号与对偶法则第二章数列极限2.1数列极限的基本概念2.1.1基本定义(12)2.1.2思考题(13)2.1.3适当放大法(14)2.1.4例题(15)2.1.5练习题(17)2.2收敛数列的基本性质2.2.1思考题(18)2.2.2例题(18)2.2.3判定数列发散的方法(21)2.2.4练习题(25)2.3单调数列2.3.1例题(26)2.3.2练习题(30)2.4cauchy命题与Stolz定理2.4..1基本命题(31)2.4.2例题(35)2.4.3练习题(37)2.5自然对数的底e和Euler常数72.5.1与数e有关的两个问题(38)2.5.2关于e的基本结果(38)2.5.3Euler常数y(43)2.5.4例题(44)2.5.5练习题(45)2.6由迭代生成的数列2.6.1例题(46)2.6.2单调性与几何方法(49)2.6.3练习题(52)2.7对于教学的建议2.7.1学习要点(53)2.7.2补充例题(54)2.7.3参考题(55)第一组参考题(55)第二组参考题(57)2.8关于数列极限的一组习题课教案2.8.1第一次习题课(60)2.8.2第二次习题课(62)2.8.3第三次习题课(63)2.8.4第四次习题课(65)第三章实数系的基本定理3.1确界的概念和确界存在定理3.1.1基本内容(67)3.1.2例题(67)3.1.3练习题(69)3.2闭区间套定理3.2.1基本内容(70)3.2.2例题(71)3.2.3练习题(72)3.3凝聚定理3.3.1基本内容(73)3.3.2例题(73)3.3.3练习题(74)3.4Ca.uchy收敛准则3.4.1基本内容(74)3.4.2基本命题(75)3.4.3例题(76)3.4.4压缩映射原理(77)3.4.5练习题(79)3.5覆盖定理3.5.1基本内容(80)3.5.2例题(81)3.5.3练习题(83)3.6数列的上极限和下极限3.6.1基本定义(83)3.6.2基本性质(84)3.6.3例题(88)3.6.4练习题(91)3.7对于教学的建议3.7.1学习要点(92)3.7.2一题多解(93)3.7.3参考题(95)第一组参考题(95)第二组参考题(96)第四章函数极限4.1函数极限的定义4.1.1函数极限的基本类型(97)4.1.2函数极限的其他类型(98)4.1.3思考题(98)4.1.4例题(99)4.1.5练习题(102)4.2函数极限的基本性质4.2.1基本性质(103)4.2.2基本命题(104)4.2.3思考题(107)4.2.4例题(107)4.2.5练习题(109)4.3两个重要极限4.3.3例题(112)4.3.4练习题(114)54.4无穷小量、有界量、无穷大量和阶的比较4.4.1记号o,O与~(115)4.4.2思考题(117)4.4.3等价量代换法(119)4.4.4练习题(121)54.5对于教学的建议4.5.1学习要点(122)4.5.2参考题(122)第五章连续函数5.1连续性概念5.1.1内容提要(124)5.1.2思
2023/3/9 20:18:01 7.72MB 谢惠民 数学分析 讲义 上册
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《C#WinForm实践开发教程》实用性和操作性并重,且充分考虑到当下计算机及软件工程专业教学的特点和社会需求,注重学生实践能力的培养。
《C#WinForm实践开发教程》不但可作为高等院校计算机应用、信息管理、电子商务、软件技术等各专业的教材,也可作为企业人员在职培训以及软件从业人员提高专业技术水平的参考用书,对于广大C#Windows程序设计自学者也是一本有益的读物。
目录第1章Windows编程基础1.1课程简介与课程定位1.1.1课程简介1.1.2课程体系定位1.2Windows和窗体的基本概念1.2.1WindowsForms程序的基本结构1.2.2了解WinForm程序的代码结构1.3WinForm中的常用控件1.3.1简介1.3.2基本控件的使用1.4多文档界面(MDI)处理1.4.1多文档界面简介1.4.2多文档界面设置及窗体属性1.4.3多文档界面的窗体传值技术1.5菜单和菜单组件1.5.1简介1.5.2菜单的实践操作1.6窗体界面的美化本章小结课后练习第2章Windows高级控件2.1单选按钮(RadioButton)2.2图片框控件2.2.1图片框控件的基本属性2.2.2图片框控件实践操作2.3选项卡控件2.3.1简介2.3.2选项卡控件的基本属性2.3.3选项卡控件的实际操作2.4进度条控件2.4.1简介2.4.2进度条控件的基本属性2.4.3进度条控件的实际操作2.5ImageList控件2.5.1简介2.5.2ImageList控件的基本属性及方法2.5.3ImageList控件的实际操作2.6ToolBar控件2.6.1简介2.6.2ToolBar控件的基本属性及方法2.6.3TToolBar控件的实际操作2.7StatusStrip控件2.7.1简介2.7.2statusstrip控件的实际操作2.8Timer控件2.8.1简介2.8.2Timer控件的属性及方法、事件2.8.3Timer控件的实际操作2.9ListView控件2.9.1简介2.9.2ListView控件的属性及方法2.9.3ListView控件实践操作2.10TreeView控件2.10.1简介2.10.2TreeView控件的属性及方法2.10.3TreeView控件的实际操作2.11CheckedListBox可选列表框控件2.11.1简介2.11.2CheckedListBox控件的属性及方法2.11.3CheckedListBox控件的实际操作2.12numericUpDown微调按钮控件2.12.1简介2.12.2numericlJpDown控件的属性2.12.3numerictJpDown控件的实际操作2.13monthCalendar日历控件2.13.1简介2.13.2monthCalendar控件的属性2.13.3monthCalendar控件的实际操作2.14DataTimePicker控件2.14.1简介2.14.2DataTimePicker控件的属性2.14.3DataTimePicker控件的实际操作2.15为程序添加多媒体功能2.15.1简介2.15.2为程序添加多媒体功能的实际操作2.16用户自定义控件2.16.1简介2.16.2用户自定义控件实践操作本章小结课后练习第3章文件处理技术3.1System.IO命名空间3.1.1System.IO类引见3.1.2File类的常用方法3.1.3Filelnfo类的常用方法3.1.4文件夹类Directory的常用方法3.1.5File类的常用操作的静态方法练习3.2文件流类FileStream3.3文件的读写3.4读写二进制文件3.4.1二进制文件读取器/编写器引见3.4.2写二进制文件3.5读写内存流3.5.1读写内存流——MemoryStream类3.5.2MemoryStream类案例学习3.5.3读写缓存流——BufferedSweam一类本章小结课后练习第4章ADO.NET数据库访问技术4.1ADO.NET简介4.1.1ADO.NET的优点及主要对象4
2023/3/9 16:15:25 43.45MB C# WinForm 教程 PDF
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TotalAudioMp3Converterv3.2.3Build1415+key,我搜集了好多Key
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本书讲述了Javascript和DOM的基础知识,但重点放在DOM编程技术背后的思路和原则:预留退路、循序渐进和以用户为中心等,这些概念对于任何前端Web开发工作都非常重要。
本书将这些概念贯穿在书中的所有示例代码中,使你看到用来创建图片库页面的脚本、用来创建动画效果的脚本和用来丰富页面元素呈现效果的脚本,最后结合所讲述的内容创建了一个实际的网站。
目录第1章JavaScript简史1.1JavaScript的起源1.2浏览器战争1.2.1DHTML1.2.2浏览器之间的冲突1.3制定标准1.3.1浏览器以外的考虑1.3.2浏览器之争的结局1.3.3新的开始1.4小结第2章JavaScript语法2.1准备工作2.2语法2.3语句2.4变量2.4.1数据类型2.4.2数组2.5操作2.6条件语句2.6.1比较操作符2.6.2逻辑操作符2.7循环语句2.7.1while2.7.2do...while2.7.3for2.8函数2.9对象2.9.1内建对象2.9.2宿主对象2.10小结第3章DOM3.1文档:DOM中的"D"3.2对象:DOM中的"O"3.3模型:DOM中的"M"3.3.1节点3.3.2getElementById()方法3.3.3getElementsByTagName()方法3.4趁热打铁3.4.1getAttribute()方法3.4.2setAttribute()方法3.5小结第4章案例研究:JavaScript美术馆4.1编写标记语言文档4.2编写JavaScript函数4.2.1DOM之前的处理方案4.2.2showPic()函数的代码清单4.3JavaScript函数的调用4.4对JavaScript函数进行功能扩展4.4.1childNodes属性4.4.2nodeType属性4.4.3在HTML文档里增加一段描述性文本4.4.4用JavaScript代码改变〈p〉元素的文本内容4.4.5nodeValue属性4.4.6firstChild和lastChild属性4.4.7利用nodeValue属性刷新〈p〉元素的文本内容4.5小结第5章JavaScript编程原则和良好习惯5.1不要误解JavaScript5.1.1不要归罪于JavaScript5.1.2Flash的遭遇5.1.3质疑5.2预留退路5.2.1“javascript:”伪协议5.2.2内嵌的事件处理函数5.2.3有何不好5.3向CSS学习5.4分离JavaScript5.5向后兼容性5.6小结第6章案例研究:JavaScript美术馆改进版6.1快速回顾6.2处理“预留退路”问题6.3处理“分离JavaScript”问题6.3.1添加事件处理函数6.3.2进行必要的检查6.3.3创建必要的变量6.3.4创建循环6.3.5完成必要的操作6.3.6完成JavaScript函数6.3.7把多个JavaScript函数绑定到onload事件处理函数上6.4JavaScript函数的优化:不要做太多的假设6.4.1不放过每个细节6.4.2键盘浏览功能6.4.3慎用onkeypress事件处理函数6.4.4把JavaScript与CSS结合起来6.5DOMCore和HTML-DOM6.6小结第7章动态创建HTML内容7.1document.write()方法7.2innerHTML属性7.3DOM提供的方法7.3.1createElement()方法7.3.2appendChild()方法7.3.3createTextNode()方法7.4重回“JavaScript美术馆”7.4.1inse
2023/3/5 6:44:49 23.05MB JavaScript DOM 编程艺术 js
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FreeRTOSV8.2.3(民间原版)
2023/3/4 16:30:02 12.64MB FreeRTOS源码
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今天忽然想开发j2me复古一下,发现居然哪里都下不到以前的索爱开发sdk了!于是,费尽周折,从国外的网站上好不容易下了一个备份,同时我还下载了2.5.03和2.5.04版本,统统免费!这都10几年前的玩意了,有点互联网精神好不好?免费!你注意,正确的sdk体积一定是100m左右,或者接近100m,如果你在什么地方下到2.3m的版本,不用问,那一定是假的!
2023/2/17 1:28:44 78.44MB j2me sony erisson sdk
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>1.rpm-ivhkeyutils-libs-1.4-4.el6.x86_64.rpm>2.rpm-e--nodepskeyutils-libs-1.4-5.el6.x86_64>3.rpm-ivhkeyutils-libs-1.4-4.el6.x86_64.rpm>4.rpm-ivhkeyutils-1.4-4.el6.x86_64.rpm>5.rpm-ivhlibevent-1.4.13-4.el6.x86_64.rpm>6.rpm-ivhlibgssglue-0.1-11.el6.x86_64.rpm>7.rpm-ivhrpcbind-0.2.0-9.el6.x86_64.rpm>8.rpm-ivhnfs-utils-lib-1.1.5-4.el6.x86_64.rpmnfs-utils-1.2.3-26.el6.x86_64.rpm
2023/2/5 9:10:12 594KB ntf的rpm包
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临床试验数据库CMPS34202018年Spring布莱恩·桑德斯塞萨尔·阿莱曼目录1.1.1组织简介1.1现实发现技术和信息收集....1.1.2现实发现技术的描述1.1.3概念数据库1.1.4实体和关系集描述1.1.5用户组,数据视图和操作1.2概念数据库设计1.2.1实体集描述1.2.2关系集说明1.2.3相关实体集1.2.4ER图概念数据库和逻辑数据库2.1ER模型和关系模型2.1.1ER模型和关系模型的描述2.1.2两种不同模型的比较2.2将概念数据库模型转换为逻辑数据库模型2.2.1将实体类型转换为关系..........................................................................................2.2.2将关系类型转换为关系2.2.3
2023/1/20 20:45:53 7.23MB C#
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新版本的VRTK,处理了U3D资源商店2.3版本与Unity2018.1x版本不兼容的问题
2019/11/14 21:28:55 66.25MB Unity VRTK SteamVR
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代码介绍:以下是对文件管理器android源代码程序功能介绍如下:功能说明:图片预览图标异步加载双击拖曳改为搜索键拖曳添加intent动作可以获取文件名(在设置->APK备份目录有体现)双击拖曳改为搜索键拖曳计算文件大小用du,查找文件用find实现(root状态下)去掉zip功能修改与busybox的命令有关的代码修复2.3版本打开APK程序详细信息出错的问题更改目录地址栏的显示方式BUG修复支持多标签页,列表或图标的方式显示,拖曳文件,多标签页下文件拖曳(下面有详细的讲解),listView弹性,root操作,文件库,zip压缩/解压,APK安装,点击地址栏各部分可以直接到相应的目录下,长按输入地址,文件库功能(类似win7的库,跟书签差不多),还附带简单的APK管理工具。
本程序的基本操作和一些特色功能如下:拖曳文件,在列表方式显示状态下,拖曳文件的图标即可进入拖曳状态;在图标显示方式下,轻轻双击文件即可进入拖曳状态.在不同的位置松手也有不同的动作,支持多标签页显示,右上角的+号是添加标签页按钮,中间部分是其它标签页,长按标签页则关闭标签页.标签页可以隐藏。
文件库功能,类似于书签,可以建多个库,在库里可以添加文件,对文件进行分类.便于管理文件.zip压缩/解压,由于只用utf-8字符,所以用windows系统的winrar的文件会出现中文乱码.标签页下面是路径栏,点击路径栏相应的目录名,会跳到对应的目录下,长按路径栏可以直接输入路径。
显示文件有列表和图标两种方式。
“APK管理”,对APK软件进行简单的管理。
打开,卸载,备份,详细资料。
2020/11/15 22:30:57 2.35MB 文件管理器 android
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡