多线程、IdHttp模仿登陆、delphi内嵌JavaScript实现解密加密代码、通过百度hi实现版本号验证、按账号绑定KEY。
2019/10/6 12:38:40 574KB delphi indy
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某公司网站源码,完好无木马,有完好后台,免费版为达到最佳效果,推荐使用空网互联的ASP空间,支持绑定域名到目录。
适合各种公司,特别是小公司等建站
2016/7/9 10:52:23 3.15MB 企业网站源码 公司网站源码
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支持各种视频的高速编码加密与高速解码播放,加密后的文件自带解码器和播放器;
可以加密各种视频音频格式文件(wmv,avi,mpg,rm,rmvb,mp4,flv,vob等),加密后的文件可以通过离线方式授权播放,也可以通过网络方式授权播放;
只需要加密一次,就可以实现一机一码授权;
V12.0版重要更新:1、支持Windows832位和64位操作系统2、新增绑定用户移动设备功能,比如U盘、移动硬盘、手机、SD存储卡等,远程自动绑定,用户播放时插入绑定的移动设备即可,用户换系统换硬件无需再授权,极大的方便了用户和商家,商家再也不用发愁用户总是更换系统、更换硬件了,直接将用户的移动设备当作硬件加密锁。
3、加密后的文件增加了绑定用户显卡功能,用户机器码格式变为:系统BIOS-硬盘-显卡-网卡,多硬件识别可以让您辨识一些用户到底是更换了电脑还是更换了某个硬件,或者更换了系统;
4、增强了播放屏幕控制功能,比如控制全屏和禁止全屏;
5、增加了“试播”和“预览”功能,您可以设置加密后的文件用户可以免费试播几次或几天,也可以设置用户可以预览多少秒;
6、可以直接调用网页作为提示语(您可以随时向用户公布最新提示内容);
7、增加了是否提示剩余播放次数和日期的开关8、增加了是否关闭电脑复制功能的开关9、增加了大文件加载Loading功能;V11.0版重要升级:1、增加了超大视频支持模式;
2、文件编号可以显示在加密后的文件中,方便商家区分不同文件类别;
3、修正了Win7下无法使用断网功能的Bug;
4、增加了试播文件制作功能,您可以为用户制作试播文件,并可以控制文件的播放次数和有效期,无需播放密码;
5、专业版增加了导出注册机功能,您可以在任何电脑为用户算播放密码;
6、授权召回功能,你可以随时令发放给用户的播放密码失效;
7、增加了黑名单机器码,在黑名单中的机器即便有播放密码也无法播放您的视频;
8、播放密码增加了控制文件编号的参数,让你更方便的管理用户能够播放哪些文件和不能播放哪些文件;
9、播放密码增加了导入导出注册文件功能,直接给用户发注册文件,防止用户复制播放密码时丢失字符;
10、增加了一码通功能,同台电脑只需认证一次,并且可以控制播放次数和有效期;
本系统主要特色包括:1、灵活的认证授权模式,比如:一机一码加密,video2exe,一码通授权等;
可以指定播放次数、播放时间和截止日期等;
2、可以设置播放时断开网络,禁止用户通过远程共享或者远程翻录;
3、可以设置播放时禁止开启其他窗口,以便学员可以专心学习;
4、您可以设置提示语,以便告知用户通过何种途径与您联系获得播放密码;
5、可以设置视频播放尺寸和拉伸效果;
6、可以防止流行的屏幕录像和拷屏;
7、可以禁止在流行的虚拟机中播放;
8、可以指定防翻录跟踪水印,水印可以是固定位置也可以随机浮动,用户无法覆盖水印;
9、本系统也可以结合网络应用,通过网络向客户发放播放密码,结合会员验证等方式进行播放授权,无需人工参与;
2017/8/3 3:17:28 10.51MB 视频加密
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Iayim查找页面,整合Iayim查找好友、查找群聊,包含静态绑定好友、群聊,Iayim添加好友,添加群聊等功能。
2017/11/9 10:34:23 6KB Iayim
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Iayim查找页面,整合Iayim查找好友、查找群聊,包含静态绑定好友、群聊,Iayim添加好友,添加群聊等功能。
2017/11/9 10:34:23 6KB Iayim
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C#语言定义文档中文版(微软官网)目录1.简介 11.1Helloworld 11.2程序结构 21.3类型和变量 31.4表达式 61.5语句 81.6类和对象 121.6.1成员 121.6.2可访问性 131.6.3类型形参 131.6.4基类 141.6.5字段 141.6.6方法 151.6.6.1参数 151.6.6.2方法体和局部变量 161.6.6.3静态方法和实例方法 171.6.6.4虚方法、重写方法和抽象方法 181.6.6.5方法重载 201.6.7其他函数成员 211.6.7.1构造函数 221.6.7.2属性 231.6.7.3索引器 231.6.7.4事件 231.6.7.5运算符 241.6.7.6析构函数 251.7结构 251.8数组 261.9接口 271.10枚举 281.11委托 301.12属性 312.词法结构 332.1程序 332.2文法 332.2.1文法表示法 332.2.2词法文法 342.2.3句法文法 342.3词法分析 342.3.1行结束符 352.3.2注释 352.3.3空白 372.4标记 372.4.1Unicode字符转义序列 372.4.2标识符 382.4.3关键字 402.4.4文本 402.4.4.1布尔值 402.4.4.2整数 412.4.4.3实数 422.4.4.4字符 422.4.4.5字符串 432.4.4.6null文本 452.4.5运算符和标点符号 452.5预处理指令 452.5.1条件编译符号 472.5.2预处理表达式 472.5.3声明指令 482.5.4条件编译指令 492.5.5诊断指令 512.5.6区域指令 512.5.7行指令 522.5.8Pragma指令 522.5.8.1Pragmawarning 533.基本概念 553.1应用程序启动 553.2应用程序终止 563.3声明 563.4成员 583.4.1命名空间成员 583.4.2结构成员 583.4.3枚举成员 593.4.4类成员 593.4.5接口成员 593.4.6数组成员 593.4.7委托成员 593.5成员访问 603.5.1已声明可访问性 603.5.2可访问域 613.5.3实例成员的受保护访问 633.5.4可访问性约束 643.6签名和重载 653.7范围 663.7.1名称隐藏 683.7.1.1通过嵌套隐藏 683.7.1.2通过承继隐藏 693.8命名空间和类型名称 703.8.1完全限定名 723.9自动内存管理 733.10执行顺序 754.类型 774.1值类型 774.1.1System.ValueType类型 784.1.2默认构造函数 784.1.3结构类型 794.1.4简单类型 794.1.5整型 804.1.6浮点型 814.1.7decimal类型 824.1.8bool类型 824.1.9枚举类型 834.1.10可以为null的类型 834.2引用类型 834.2.1类类型 844.2.2对象类型 854.2.3string类型 854.2.4接口类型 854.2.5数组类型 854.2.6委托类型 854.3装箱和拆箱 854.3.1装箱转换 854.3.2拆箱转换 874.4构造类型 874.4.1类型实参 884.4.2开放和封闭类型 884.4.3绑定和未绑定类型 894.4.4满足约束 894.5类型形参 904.6表达式目录树类型 915.变量 935.1变量类别 935.1.1静态变量 935.1.2实例变量 935.1.2.1类中的实例变量 935.1.2.2结构中的实例变量 945.1.3数组元素 945.1.4值参数 945.1.5引用形参 945.1.6输出形参 945.1.7局部变量 955.2默认值 955.3明确赋值 965.3.1初始已赋值变量 965.3.2初始未赋值变量 975.3.3确定明确赋值的细则 975.3.3.1一般语句规则 975.3.3.2块语句、checked和unchecked语句
2017/6/21 22:21:36 2.97MB C#语言 中文版
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C#语言定义文档中文版(微软官网)目录1.简介 11.1Helloworld 11.2程序结构 21.3类型和变量 31.4表达式 61.5语句 81.6类和对象 121.6.1成员 121.6.2可访问性 131.6.3类型形参 131.6.4基类 141.6.5字段 141.6.6方法 151.6.6.1参数 151.6.6.2方法体和局部变量 161.6.6.3静态方法和实例方法 171.6.6.4虚方法、重写方法和抽象方法 181.6.6.5方法重载 201.6.7其他函数成员 211.6.7.1构造函数 221.6.7.2属性 231.6.7.3索引器 231.6.7.4事件 231.6.7.5运算符 241.6.7.6析构函数 251.7结构 251.8数组 261.9接口 271.10枚举 281.11委托 301.12属性 312.词法结构 332.1程序 332.2文法 332.2.1文法表示法 332.2.2词法文法 342.2.3句法文法 342.3词法分析 342.3.1行结束符 352.3.2注释 352.3.3空白 372.4标记 372.4.1Unicode字符转义序列 372.4.2标识符 382.4.3关键字 402.4.4文本 402.4.4.1布尔值 402.4.4.2整数 412.4.4.3实数 422.4.4.4字符 422.4.4.5字符串 432.4.4.6null文本 452.4.5运算符和标点符号 452.5预处理指令 452.5.1条件编译符号 472.5.2预处理表达式 472.5.3声明指令 482.5.4条件编译指令 492.5.5诊断指令 512.5.6区域指令 512.5.7行指令 522.5.8Pragma指令 522.5.8.1Pragmawarning 533.基本概念 553.1应用程序启动 553.2应用程序终止 563.3声明 563.4成员 583.4.1命名空间成员 583.4.2结构成员 583.4.3枚举成员 593.4.4类成员 593.4.5接口成员 593.4.6数组成员 593.4.7委托成员 593.5成员访问 603.5.1已声明可访问性 603.5.2可访问域 613.5.3实例成员的受保护访问 633.5.4可访问性约束 643.6签名和重载 653.7范围 663.7.1名称隐藏 683.7.1.1通过嵌套隐藏 683.7.1.2通过承继隐藏 693.8命名空间和类型名称 703.8.1完全限定名 723.9自动内存管理 733.10执行顺序 754.类型 774.1值类型 774.1.1System.ValueType类型 784.1.2默认构造函数 784.1.3结构类型 794.1.4简单类型 794.1.5整型 804.1.6浮点型 814.1.7decimal类型 824.1.8bool类型 824.1.9枚举类型 834.1.10可以为null的类型 834.2引用类型 834.2.1类类型 844.2.2对象类型 854.2.3string类型 854.2.4接口类型 854.2.5数组类型 854.2.6委托类型 854.3装箱和拆箱 854.3.1装箱转换 854.3.2拆箱转换 874.4构造类型 874.4.1类型实参 884.4.2开放和封闭类型 884.4.3绑定和未绑定类型 894.4.4满足约束 894.5类型形参 904.6表达式目录树类型 915.变量 935.1变量类别 935.1.1静态变量 935.1.2实例变量 935.1.2.1类中的实例变量 935.1.2.2结构中的实例变量 945.1.3数组元素 945.1.4值参数 945.1.5引用形参 945.1.6输出形参 945.1.7局部变量 955.2默认值 955.3明确赋值 965.3.1初始已赋值变量 965.3.2初始未赋值变量 975.3.3确定明确赋值的细则 975.3.3.1一般语句规则 975.3.3.2块语句、checked和unchecked语句
2018/9/26 9:36:22 2.97MB C#语言 中文版
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androidstudio源码AndroidViewModel(让ViewModel会见全局资源);视图绑定;
2018/10/17 16:11:41 20.14MB androidstudio
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androidstudio源码AndroidViewModel(让ViewModel会见全局资源);视图绑定;
2021/2/7 17:14:26 20.14MB androidstudio
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山东大学等高校的面向对象实验一:solitaire纸牌游戏单人纸牌游戏,牌桌上有7个堆共28张牌,第一堆1张牌,第二堆2张,。


第7堆7张,每一堆的第一张牌朝上,其他朝下。
牌桌上还有4个suitpiles,一个deckcard堆和一个discardcard堆。
设计一个简单的CardGames程序,运用面向对象封装、承继、抽象类、抽象方法、多态、动态绑定等概念。
2016/11/16 18:44:42 250KB 面向对象 纸牌 java
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡