PowerDesigner是一款非常全面的数据库设计工具。
使用PowerDesigner可以快速创建表,支持表与表之间建立关系,界面简洁,功能强大。
同时支持将sql脚本导出,多种导出类型任意挑选,简单实用。
2024/2/6 14:41:58 277.14MB powerdesigner
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维护HDFS文件系统中文件和目录的信息,分为内存元数据和元数据文件两种。
NameNode维护整个元数据。
HDFS实现时,没有采用定期导出元数据的方法,而是采用元数据镜像文件(FSImage)+日子文件(edits)的备份机制。
寻路径流程:路径信息bocks[]triplets[]Client------------》INode---------------------》BlockInfo--------------------------》DataNode。
INode:文件的基本元素:文件和目录BlockInfo:文件内容对象DatanodeDescriptor:具体存储对象。
3、FSImag
2024/2/6 12:58:57 644KB hadoop分析
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flash制取氧气的课件附带源文件和导出文件
2024/2/4 3:49:12 737KB flash源文件
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用C#写的实现DataGridView合并单元格、分页显示、页面设置、打印和Excel导出功能,精典实例,可以直接使用。
如在使用过程中有问题或改进,可以发Email:liubingchao@126.com;
互相交流与学习。
2024/2/3 4:37:17 439KB DataGridView 合并单元格 分面显示
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自己一步一步的学习2019测试建立COREAPI,学习接口建立方法启动自带的《WeatherForecast》没有删除,使用MYSQL数据库,建了LoginController,和userInfoController因为刚学会使用GET方式,只使用GET访问地址https://localhost:#####/api/Login/Login?userName=w&password=w数据库导出了user.txtuserinfo.txt,另外整理一个文档说明EF安装和执行命令用于导入数据库实体类
2024/2/2 12:07:24 2MB 跨平台 coreapi
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Blender_mmd_tools可以用于mmd模型的导入修改和转换导出(针对fbx的导出),其他模型软件也同样有mmd转fbx的方法,但经过我多个软件的测试,发现用Blender的*这个*插件的是比较稳定的,转出后也不会出太大的错误(blender的别的版本插件用着也不行)
2024/1/31 4:35:58 186KB Unity3 U3D MMD FBX
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字模3.91增强版及注册机字模3可以将Windows屏幕上显示的任何字体转换为字模,任何图形转换为图模。
字模3设计开发液晶字模的必备软件,可批量生成字模,导出精简的字库。
可生成简体汉字、繁体汉字、英文、日文、韩文、泰文等等字模。
2024/1/29 9:46:16 1.72MB 字模3 3.91 增强版 注册机
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用于AngularJS模板加载器将AngularJS模板包含在webpackJavascriptBundle中。
预加载AngularJS模板缓存,以删除模板的初始加载时间。
ngTemplate加载程序根本不会缩小或处理您HTML,而是使用诸如或类的标准加载。
这使您可以灵活地选择HTML加载程序。
安装npminstallngtemplate-loader--save-dev用法ngTemplate加载器将导出HTML文件的路径,因此您可以直接将requireAngularJS与templateUrl参数一起使用,例如vartemplateUrl=require('ngtemplate!html!./test.html');app.directive('testDirective',function(){return
2024/1/28 13:03:53 11KB JavaScript
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利用手机App实现记录家庭账务,可有效掌控家庭财务收支情况。
本代码主要使用第三方开源的jxl.jar完成对Excel文档的操作,包括可以在sd卡中查看Excel文档,也可以在项目中单击“导出帐单”查看记录。
2024/1/26 7:11:14 18.12MB 源码
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一.插件目的::1.我们使用的U3D引擎产生的游戏资源包容量太大,故全方位优化动画资源;
2.在max曲线编辑器内,点取轴向太过麻烦,费事,直观清除帧大大提高效率。
如:二:插件设计思路1.动画关键帧的原理:Key帧是记录骨骼bone的位移,转换,缩放的信息的,会产生容量,所以一套骨骼会产生很多关键帧,使文件增大,有的动作,部分轴向不参与动画,却又记录了下来,比如:胳膊的挥动,只是旋转在作用,移动缩放根本没有作用,又比如:一个bone垂直接触了地面,只是移动在作用,所有旋转缩放没有作用,如下图:注:横向是时间长度,纵向数值大小。
有动画的,才会有高低起伏的,平的曲线,没有起伏,但是参与了关键帧的记录,是会产生字节的,移动旋转缩放的XYZ都会在视图中出现,所以:假如移动的XY有动画,但Z也有动画,可并没有任何作用,为了减少导出FBX的容量,就把Z轴的删掉,整体是这样的思路,UI菜单决定由我来删除哪个需要删除,1.当我鼠标选取一个或多个Bone对象,之后点选UI界面,由我选择清除哪个轴向,快捷删除轴向帧。
比如我选择了5根骨骼,点击了”MOVE::XYZ下的ClearZAxis“,所以,这5根骨骼的位移的Z轴全部清除,同理我点击了”MOVE::XYZ下的ALL“,那5根骨骼位移的XYZ轴动画都被清除;
三:使用方法。
全部:就是整个max文件里面所有没有变化信息的轴向选择的:就是只针对选中的骨骼单个或者多个的轴向信息。
清理:清除完成,可以在曲线编辑器内部查看操作图解:1.拖入插件进入max直接点击清除就行,导出FBX文件容量会小,省资源用的。
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2024/1/26 1:01:51 271KB 动作优化 优化 动作 max
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡