Springboot中使用数据库配置定时任务,并在Job中自动拆卸Spring容器Bean。
2017/8/3 20:02:29 35KB Springboot
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Docker撰写JUnit规则这是一个用于执行与DockerCompose托管容器进行交互的JUnit测试的库。
它支持以下内容:在测试之前启动在docker-compose.yml中定义的容器,然后将其拆除在运行测试之前等待服务可用记录容器中的日志文件以协助调试测试失败我为什么要用这个?此处的代码从对我们其中一种产品的端到端测试开始。
我们需要在互不兼容的各种不同配置和环境中测试该产品,因此需要多个DockerCompose文件,因此在Gradle中运行docker-composeup的简单模型不足。
如果您在使用Docker进行测试时遇到以下任何情况,则该库有望为您提供协助:编排多个服务并将端口映射到Docker计算机外部,以便可以在测试中进行断言需要知道服务何时启动,以防止由于启动速度慢或服务依赖关系复杂而导致的闪烁测试由于日志丢失,对在CI服务器上进行测试期间Docker容器中发生的事情缺乏了解由于在CI构建主机上需要打开端口而导致测试失败,该端口与测试配置冲突使用简单将依赖项添加到您的项目。
例如,在gradle中:repositor
2016/7/27 17:54:22 331KB docker docker-compose junit junit-rule
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Spring.NET是一个应用程序框架,其目的是协助开发人员创建企业级的.NET应用程序。
它提供了很多方面的功能,比如依赖注入、面向方面编程(AOP)、数据访问抽象及ASP.NET扩展等等。
Spring.NET以Java版的Spring框架为基础,将Spring.Java的核心概念与思想移植到了.NET平台上。
第一章序言第二章简介2.1.概述2.2.背景2.3.模块2.4.许可证信息2.5.支持第三章背景3.1.控制反转第一部分核心技术第四章对象、对象工厂和应用程序上下文4.1.简介4.2.IObjectFactory,IApplicationContext和IObjectDefinition接口引见4.2.1.TheIObjectFactory和IApplicationContext4.2.2.对象定义4.2.3.对象的创建4.2.3.1.通过构造器创建对象4.2.3.2.通过静态工厂方法创建对象4.2.3.3.通过实例工厂方法创建对象4.2.4.泛型类的对象创建4.2.4.1.通过构造器创建泛型类的对象4.2.4.2.通过静态工厂方法创建泛型类的对象4.2.4.3.通过实例工厂方法创建泛型类的对象4.2.5.对象标识符(id和name)4.2.6.Singleton和Prototype4.3.属性,协作对象,自动装配和依赖检查4.3.1.设置对象的属性和协作对象4.3.2.构造器参数解析4.3.2.1.根据参数类型匹配构造器参数4.3.2.2.根据参数索引匹配构造器参数4.3.2.3.根据名称匹配构造器参数4.3.3.详细讨论对象属性和构造器参数4.3.3.1.设置空值4.3.3.2.设置集合值4.3.3.3.设置泛型集合的值4.3.3.4.设置索引器属性4.3.3.5.内联对象定义4.3.3.6.idref节点4.3.3.7.引用协作对象4.3.3.8.value和ref节点的简短格式4.3.3.9.复合属性名4.3.4.方法注入4.3.4.1.查询方法注入4.3.4.2.替换任意方法4.3.5.引用其他对象或类型的成员4.3.5.1.使用对象或类的属性值进行注入4.3.5.2.使用字段值进行注入4.3.5.3.使用方法的返回值进行注入4.3.6.IFactoryObject接口的其它实现4.3.6.1.Log4Net4.3.7.使用depends-on4.3.8.自动装配协作对象4.3.9.检查依赖项4.4.类型转换4.4.1.枚举类型的转换4.4.2.内置的类型转换器4.4.3.自定义类型转换器4.4.3.1.使用CustomConverterConfigurer类4.5.自定义对象的行为4.5.生命周期接口4.5.1.1.IInitializingObject接口和init-method属性4.5.1.2.IDisposable接口和destroy-method属性4.5.2.让对象了解自己的容器4.5.2.1.IObjectFactoryAware接口4.5.2.2.IObjectNameAware接口4.5.3.IFactoryObject接口4.6.抽象与子对象定义4.7.与IObjectFactory接口交互4.7.1.获得IFactoryObject对象本身,而非其产品4.8.使用IObjectPostProcessor接口自定义对象4.9.使用IObjectFactoryPostProcessor定制对象工厂4.9.1.PropertyPlaceholderConfigurer类4.9.1.1.使用环境变量进行替换4.9.2.PropertyOverrideConfigurer类4.10.使用alias节点为对象添加别名4.11.IApplicationContext简介4.12.配置应用程序上下文4.12.1.注册自定义解析器4.12.2.创建自定义资源处理器4.12.3.配置类型别名4.12.4.注册类型转换器4.13.IApplicationContext接口的扩展功能4.13.1.上下文继承4.13.2.使用IMessageSource接口4.13.3.在Spring.NET内部使用资源4.13.4.松耦合事件模型4.13.5.IApplicationContext的事件通知4.14.定制IApplicationContex中对象的行为4.14.1.IApplicationContextAware标识接口4.14.2.IObjectPostProcessor接口4
2018/6/2 6:28:01 1.02MB spring.net 中文手册 在线版
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随着云计算技术的快速普及与发展,越来越多的企业开始学习和搭建自己的云平台代替传统的IT交付模式,企业的IT环境也随之越来越复杂,常规的运维方法与技术已经无法满足现在云环境中系统的配置与变更。
基于云计算的发展,大数据、认知技术及容器技术也在企业中得到了越来越多的应用,大量的服务器管理操作、配置变更被频繁的执行与部署,以应对多变的业务需求。
按照常规的方式,运维人员需逐个服务器进行配置调整,手动管理大量的系统信息,难免有各种各样的问题及事故发生。
为了避免这样的风险,本文的示例中,笔者将详细引见如何使用开源软件SaltStack自动化运维工具对云环境中的服务器进行命令的远程执行及配置管理,确保操作的安
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cidnameisParentparentIdlevel50018264网络设备/网络相关101500080903C数码配件10150012164闪存卡/U盘/存储/移动硬盘10150007218办公设备/耗材/相关服务10150018004电子词典/电纸书/文化用品10150014756防潮垫/地席/枕头150013886250019269户外鞋靴150013886250013891专项户外运动装备150013886250014759刀具/多用工具150013886250013892户外休闲家具150013886250016119旅行便携装备150013886250019007军迷服饰/军迷用品150013886250018158防护/救生装备150013886250019539帐篷/天幕/帐篷配件150013886250019592望远镜/夜视仪/户外眼镜150013886250019601户外照明150013886250019712饮水用具/盛水容器150013886250011416马桶帖050020840350003454其他贴饰050020840350020905音乐盒050020836350021888饰品盒050020836350021889装饰坐盘/挂盘0500208363可以实现上下级关系。
非常齐全。
本人亲身采集。

换点积分。
2016/10/13 19:31:36 5.96MB 淘宝 淘宝类目 四级分类 三级分类
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请下载最新版1.2.2:https://download.csdn.net/download/xu_cxiang/12250746,本工具为了便捷操作近程docker,避免链接服务器操作,简化操作流程,直接以windows图形化界面方式操作docker镜像、容器,本工具必须开启docker近程链接,并设置ip和端口访问,该版本已支持SSL加密证书链接,具体docker配置请移步:https://blog.csdn.net/qq_32201423/article/details/104326438或者https://blog.csdn.net/qq_32201423/article/details/104322091系统功能:docker镜像操作/安装/删除/启动,容器操作:启动/执行/关闭/查看日志。
本工具为作者自主研发,请勿转载或商业使用,有需要请联系作者!
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(1)正规文法转正规式:本程序的数据结构是string类的字符串存储变量,首先,读入的是3型文法,即正规文法,关于文法的检验这里就不再进行(因为第一个实验里已经实现了),读入的还有一个flag,flag为0即为左线性,为1为右线性,对读入的文法先进行第一次归类,即正规式左部相同的放在一起,本程序使用vector容器实现的对象放置,然后对所有的没有外部依赖的元素进行整合,最后依据没有外部依赖的整合后的表达式对其他的正规文法进行转换,最终得到转换结果。
(2)正规式NFA本程序有很多数据结构,但最终的目的数据结构是存储转化好的NFA图的单元cell,里面包含起点、终点、边数以及边集合。
先读入正规式,并对正规式进行合法检测,将正规式中填入连接符号“+”,然后将其转化成后缀表达式,根据后缀表达式,对每一个操作符和操作数进行处理,处理的数据结构为cell类型的堆栈,处理完后,将最终栈内唯一的目的cell元素出栈,最后将其用二维数组的方式展现出来。
输入文件样例:a($|((a|d)(a|d)*))
2018/10/4 10:04:24 180KB 编译原理 正规式NFA 正规文法
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本书作者是国内较早接触Solr的技术专家之一,多年一直在Solr的研究、实践和布道的路上不遗余力、乐此不彼。
本书立足全球视野,综合Solr技术的发展和应用、从业人员的学习曲线,以及中英文资料的供给情况,给自己设定了一个极高的目标:力争在内容的全面性、系统性、深浅度和实战性上概括所有的同类书。
从完成的结果上来看,我们的目标接近完成,Solr的基础知识、核心技术、进阶知识和扩展知识悉数包括在内。
全书一共16章,分为上下两卷:上卷(第1~10章)全面、系统地讲解了Solr的基础知识和核心技术。
包括部署、配置、SolrCore、SolrDIH、全量导入、增量导入、索引、中文分词、查询组件、SolrFacet、高亮、查询建议,以及企业如何在真实的项目中使用Solr。
不仅讲解了基本概念和使用方法,而且还分析了各组件的内部工作机制。
下卷(第11~16章)细致、深入地讲解了Solr的高级知识和拓展知识。
高级知识部分包括:Solr的高级查询及其各种查询技巧,如函数查询、地理空间查询、Facet嵌套等;
SolrJ、SolrCloud、SpringDataSolr的使用详解和工作原理;
Solr的多种功能优化技巧,如索引的功能优化、缓存的功能优化、查询的功能优化、JVM和Web容器的优化,以及操作系统级别的优化。
拓展知识中首先讲解了Solr的一些比较生僻的知识点,如伪域、多语种索引支持、安全认证,以及Solr6.x中的SQL接口和Streaming表达式等;
然后讲解了Solr与MapReduce、HDFS、Hbase、Kafka、Flume、Storm、Spark等大数据技术的结合使用的集成方法。
2018/10/10 5:08:21 182.81MB solr
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随着移动浪潮的衰亡,各种APP层出不穷,极速的业务扩展提升了团队对开发效率的要求,这个时候使用IOS&Andriod开发一个APP似乎成本有点过高了,而H5的低成本、高效率、跨平台等特性马上被利用起来形成了一种新的开发模式:HybridAPP。
作为一种混合开发的模式,HybridAPP底层依赖于Native提供的容器(UIWebview),上层使用Html&Css&JS做业务开发,底层透明化、上层多多样化,这种场景非常有利于前端介入,非常适合业务快速迭代,于是Hybrid火啦。
HybridApp主要以JS+Native两者相互调用为主,从开发层面实现“一次开发,多处运行”的机制,成为真正适合跨
2016/7/5 7:31:43 1.51MB HybridApp开发设计与实现
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《GDI+图形程序设计》含详细目录,便于学习。
该书是为.NET开发人员介绍如何编写Windows和Web图形应用程序的指南用书。
通过大量详尽的实例,本书使有经验的程序员可以更深入地理解在.NETFramework类库中定义和整个GDI+API。
  本书从介绍GDI+Windows图形程序设计的基本知识开始,其核心是对一些实际问题的指导,包括如何使用WindowsForms及如何优化GDI+的功能。
本书通过一些例子来说明如何开发真实世界的工具,如GDI+Painter、GDI+Editro、ImageViewer和ImageAnimator等。
另外,作者还给出了大量使用C#语言编写的可重用示例代码,读者可从网上下载完整的C#和VisualBasic.NET源代码,并可通过这些源代码查看书中各图的彩色效果第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和功能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及功能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与功能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NE
2020/4/16 11:08:46 100.47MB 111
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡