采用WPF,完全基于.NET环境开发的一款电子病历编辑器组件;
部分基于AvalonEdit的编码,根据电子病历编辑特点实现各类编辑功能,支持常用的基本功能,具有当前其他编辑器不具备的某些特点。
元素,模板等均在编辑器内直接通过键就可以插入,完全依照卫生部发布的相关代码集规范设计知识库;
实现了多值和富值,没有数据都有多个维度,全息保存;
数据绑定概念,真正实现一次录入,多处共享。
另外编辑器设计上比较强调数据内容的独立性,结构化性和可共享性,而非样式;
虽然也支持用户直接设定,但样式主要是按照统一标准套加的。
支持各种第三方控件,丰富的自定义元素等。
本资源仅供学习讨论。
2023/8/26 14:36:27 24.57MB 电子病历 编辑器 WPF 元素
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1.使用如下文法: E®E+T|T T®T*F|F F®(E)|id2.对于任意给定的输入串(词法记号流)进行语法分析,要求采用LR分析器来完成。
手工构造LR分析表,利用移进-归约分析算法(P71图3.12)输出(P73表3.8)对应的动作部分。
如:输入:id*+id/(id+id)#输出:移进按F->id归约按T->F归约移进error……3.要有一定的错误处理功能。
即对错误能提示,并且能在一定程度上忽略尽量少的记号来进行接下来的分析。
例如:从状态0开始的记号流为:bm将b移进之后,栈里的情况应该为:0b2此时查表发现action[2,m]=error输出打印:error把A和状态1相继压入栈,用户指针后移到FOLLOW(A)对应的元素继续分析。
4.利用P94页的表3.13的方式将错误进行分类提示,即给出具体的出错信息。
扩展:在已有文法的基础上再加上减法“-”和除法“/”对应的产生式构成最终的文法。
从而使得记号流可以处理带括号的加、减、乘、除四则运算。
2023/8/20 23:55:43 6KB 编译原理
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从图的带权邻接矩阵A=[a(i,j)]n×n开始,递归地进行n次更新,即由矩阵D(0)=A,按一个公式,构造出矩阵D(1);
又用同样地公式由D(1)构造出D(2);
……;
最后又用同样的公式由D(n-1)构造出矩阵D(n)。
矩阵D(n)的i行j列元素便是i号顶点到j号顶点的最短路径长度,称D(n)为图的距离矩阵,同时还可引入一个后继节点矩阵path来记录两点间的最短路径。
  采用的是松弛技术,对在i和j之间的所有其他点进行一次松弛。
所以时间复杂度为O(n^3);
2023/8/18 23:24:48 97KB floyd算法 C#
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matlab实现可视化的浓度分布图,具有学习参考价值!代码以中国大学生数学建模2011A题为例,实现各个重金属元素的浓度分布热度图!
2023/8/15 3:32:09 641B 数学建模 matlab 热度图 浓度分布
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我前面上传的《矢量图形系统开发与编程》不完整,给大家带来不便。
为满足大家的需求,特意制作了pdf格式的完整版奉献给大家,希望能对大家有所帮助!本书是矢量图形系统开发技术和VC++编程技术的集合体,并以矢量图形系统的开发实例为主线贯穿全书,全面介绍和分析了MFC程序设计技术和矢量图形系统各功能的开发技术。
包括各种MFC辅助工具的使用方法,与图形有关的MFC类,文档和视图的实现,鼠标交互绘图,图形的无级放缩和回溯,图形的选中,图形的删除和文档逆向操作,图形的存储组织,子图、颜色、线型管理,图形打印,图形的旋转、放缩和移动,线型制定和绘制,多边形区域的子图填充,提高图形的放大倍数,大容量的图形数据组织,图形外部接口,图形元素的平面关系计算,区域的相交、相并、剪裁等叠加操作,矢量显示位图,图形的拷贝、剪裁和粘贴,矢量图形系统的网络化等各方面的内容。
2023/8/14 22:03:38 15.54MB 矢量图形 系统开发 编程
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MXF的工程指导标准,对格式解读帮助很大!里面对文件元素的解读有利于SMPTE377M的理解。
2023/8/14 15:34:45 348KB SMPTE EG42 MXF
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(1)用VS结合openCV编程实现立体像对下空间点的三维重建。
(2)过程:读入影像数据和内外方位元素;
正确显示给定的影像;
正确确定点的对应;
进行点的三维重建;
表示三维重建结果。
实验数据:立体像对及对应的方位元素
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基于原生JS的animate,纯原生JS,可实现多元素同时运动和运动队列
2023/8/9 4:36:52 1KB animate
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OSWorkflow是opensymphony组织开发的一个工作流引擎,目前的版本是2.8。
OSWorkflow用纯Java语言编写,并且开放源代码。
它最大的特点就是极其的灵活。
它面向的人群是具有技术背景的软件开发人员。
OSWorkflow不提倡用可视化工具定义流程。
用户可以根据自己的实际需求,来设计出完全符合自身业务逻辑的系统,而并不需要使用复杂的代码去实现。
换句话说OSWorkflow让我们真正解放了,使得我们从底层的代码堆中爬了出来,轻松地用一套通用的引擎机制去实现各种业务流程。
OSWorkflow提供我们所有工作流OSWorkflow开发指南Version1.0October15,2007Somanyopensourceprojects.WhynotOpenyourDocuments?中可能用到的元素例如:步骤(step)、条件(conditions)、循环(loops)、分支(spilts)、合并(joins)、角色(roles)、函数(function)等等。
首先我们来谈谈步骤:步骤是工作流中很重要的概念。
如果我们把工作流比喻成一条从起点站驶向终点站的公共汽车路线,那么步骤就相当于汽车站台。
而汽车有的正在排队等候进站,有的还没有进站,有的刚出站,这样就形成了所谓的“已完成”、“正在处理”、“已添加至处理队列”、“未处理”等状态。
另外一个重要的概念就是动作,动作就是工作流中每一步骤中"需要处理的事情",每一个动作执行完毕以后都有一个结果。
公共汽车停站下客就好比一个动作,动作完成以后,开向下一站,或者加油,或者返程等等就是一个结果。
当然,实际上的工作流远比这辆汽车来的复杂,它涉及到的结果还包括原地踏步停留在同一步骤,或者是流转到另外的步骤中去,或者是流转到一个分支中去,或者汇集到一个合并中等。
如果动作被设置成为auto,那么只要触发器满足条件或者有来自外部的事件工作流便可自动执行。
在许多流程中,如果遇到并行处理某些事情,这就是分支。
分支一般是指并行处理多件事情而没有先后顺序。
若有一条分支进行了回退处理,整个流程都将回退。
与之相对的,合并就是把几条符合条件的分支聚合起来,使得事情变成"殊途同归"。
这也是非常常见的流程,同时也是最复杂的一种流程。
在步骤、动作和结果中都提供了函数功能,函数按执行的先后时机可分为pre-functions和post-functions。
顾名思义,pre-functions就是在事情发生之前执行的,而post-functions就是在事情发生以后执行的。
验证器是用来验证用户输入的数据是否合法的。
它也可以被应用在步骤,动作或结果中。
动作的执行结果可以是有条件的(conditional)也可以是无条件的(unconditional)。
对于有条件结果,可以允许有多个条件。
引擎将首先检查是否有满足的条件,它会逐一进行检查,直到符合的条件被找到才能执行。
如果没有一个条件被满足,那么最终引擎将产生无条件结果。
在每个步骤中调用工作流的人被称之为调用者(caller),而每个步骤都也会有一个所有者(owner),以代表在当前步骤中负责执行动作的角色或用户。
当前用户在执行当前步骤的时候,这些步骤被保留在当前表中(current),而一旦步骤被执行完毕,引擎会马上将这个当前步骤从当前表中移到历史表中(history)。
5OSWorkfow的高级特性有发送邮件,注册器功能,通用动作和全局动作,触发器和定时器等等,以下会一一讲解。
2023/8/8 23:12:50 624KB OSWorkflow-开发指南
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我们的2020年默认主题旨在充分利用区块编辑器的灵活性。
组织和企业可以使用群组和栏目区块创建具有无限布局的动态到达页面。
居中的内容栏和经过微调的版式也使其非常适合传统博客。
完整的编辑器样式使您即使在发布之前也可以清楚了解内容的外观。
您可以通过在定制器中更改背景色和强调色来使您的网站更具个性。
网站上所有元素的颜色都是根据您选择的颜色自动计算得出的,让访问者在何处都能看到足够高的颜色对比度,籍此保证访问无障碍。
2023/8/8 21:18:40 2.31MB wordpress
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡