01-QtCreator的安装和helloworld程序的编写02-QtCreator编写多窗口程序03-QtCreator登录对话框04-QtCreator添加菜单图标05-QtCreator布局管理器的使用06-QtCreator实现文本编辑07-QtCreator实现文本查找08-QtCreator实现状态栏显示09-QtCreator中鼠标键盘事件的处理实现自定义鼠标指针11-20Qt2D绘图21-27Qt数据库29-36Qt网络
2023/12/12 21:27:43 24.57MB Qt培训详细教程(含2个项目源码)
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动、步进、自动和回机械原点功能外,还具有模拟仿真、动态显示跟踪、Z轴自动对刀、断点记忆(程序跳段执行)和回转轴加工等特有的功能。
该系统可以与各种三维雕刻机、三维雕铣机一起使用。
适用于各种复杂模具加工、广告装潢、切割等行业。
1.1 软件特性该软件包括了下列功能。
l基本配置为三个运动轴,并可以进一步扩充。
l数控转台支持。
l自动加工。
完整支持ISO标准的G指令、HP绘图仪(HPPLT)格式和精雕加工(ENG)格式。
l手动功能。
既支持通过机床输入设备,如手持设备等操纵机床,也内嵌地支持通过计算机输入设备,如键盘、鼠标完成手动操作。
l增量进给功能。
方便用户精确设定进给量,且步长可灵活调整。
l用户数据输入(MDI)功能。
用户可以在线输入G指令并立即执行。
l高级加工指令。
只要简单输入几个参数,就可以完成铣底、勾边等功能。
l单步模式。
用户可以把要执行的加工任务设置为单步模式,从而为错误诊断和故障恢复提供了良好的支持。
l断点记忆、跳段执行等高级自动功能。
l保存/恢复工件原点功能。
l进给轴精确回机械原点(参考点)功能。
l自动对刀功能。
这些功能为用户加工提供了极大的方便。
进给倍率在线调整。
在加工过程中用户可以随时调整进给倍率。
最小到0,相l当于暂停加工;
最大到120%。
l高速平滑速度连接特性。
在一般的数控系统中,两条G指令之间的连接速度通常是一个固定的值(例如等于零或者某一个很小的值)。
在新版数控系统中,采用了独有的加工速度自适应预测算法。
该算法根据连接速度的大小、方向、最大加速度,以及前向预测功能,自适应地决定当前指令与下一条指令间的衔接速度。
不仅大大提高了加工效率(大约从30%到300%),而且改善了加工性能,消除了留在加工表面的速度振纹。
l三维模拟显示功能。
通过简单的操作可以从各个角度观察三维加工结果,从而可以更准确、更直观的对加工结果有所了解。
l仿真功能。
可以对加工程序进行快速仿真加工,可以在极短的时间内完成,同时检查加工程序是否出错,加工结果是否满意,并可以准确的计算出实际加工所需要的时间。
l强大、灵活的键盘支持。
新版本对键盘操作的支持非常强大。
满足了用户在操作过程中的需要。
l日志功能。
系统提供了功能强大的日志功能,帮助用户察看详细的加工信息和系统诊断。
l内置的加工文件管理器。
用户只要把加工程序文件保存到指定的目录,Ncstudio™就可以在一个内置的管理器中管理这些文件。
l内置的文件编辑器。
用户可以随时把加工文件调入编辑器内编辑、修改。
l文件加工信息。
通过仿真或者实际加工,文件加工信息窗口可以帮助用户统计文件执行时间、加工范围等重要信息。
lPCI总线运动控制卡。
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2023/12/6 12:58:32 1.93MB 维宏系统
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matlab功能强大,绘图地质图,当然我们只是用它模拟,有专业的,用它模拟,进入数值世界
2023/12/4 14:09:32 251KB matlab 绘制 三维地质图
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专业绘图软件,根据输入数据,生成各种专业曲线图
2023/12/1 23:22:55 29.75MB 会图软件
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用于可以绘制漂亮的三维图,以及各种图件,是写paper的有效帮手。
2023/11/30 16:29:32 29.08MB uniplot
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某宝刚刚购买的最新免狗破解版,内有详细安装破解说明(如果资源能上伟图片就好了),如果软件本身不会使用,请上官网土方计算软件FastTFT是一款基于AutoCAD平台开发的专业土方计算绘图软件,针对各种复杂地形情况以及场地实际要求,提供了六种土石方量计算方法,对于土方挖填量的结果可进行分区域调配优化,解决就地土方平衡要求。
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2023/11/30 7:18:41 172.33MB 飞时达 土方计算 飞时达免狗 飞时达13
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提供了在.Net环境下进行图形编程的几种绘图方式,并测试了各种绘图方式的运行效率,为编程人员提供直观的测试结果,为程序员选择合适的绘图方式提供参考。
2023/11/24 11:25:40 32KB .net 绘图 绘图效率
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学分:参考:要求:cpp20gcc当前。
我正在使用VisualStudio不支持的某些功能。
这是WIP,一切都可能会发生变化。
这是OpenVIII到C++的端口。
这是一个实验。
我要保留的是尽可能的模块化,因此您不需要包括不需要的内容。
计划:首先要做的主要是后端工作。
支持每种文件格式测试以确保代码可以正常运行。
转储数据以查看是否可以正确读取。
能够快速实现所需的能力。
稍后可能会编写测试以快速渲染事物。
很像我们在OpenVIII-monogame上的调试菜单。
我将能够打开地图并查看它们,以确保绘图逻辑良好。
但是就像它将是它自己的轻量级exe一样,它只是填充了地图列表或我想要测试的每种类型的东西。
我要担心的最后一件事是游戏。
2023/11/24 11:03:18 324KB C++
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华中科技大学操作系统课程设计专用,内含5个部分:1.1利用系统调用实现文件拷贝(含代码和makefile)1.2多进程编程,实现三个子进程窗口(含代码和makefile)2自己的系统调用,只有系统调用实现的代码,系统调用需要自己编译内核3字符设备驱动的编写(含代码和makefile)4GTK编写系统监视器,可以监测系统很多方面(含代码和makefile)5虚拟文件系统(实现的比较简单)(含代码和makefile)说明:GTK实现的系统监视器,功能如下:1.CPU各种信息,包括物理信息以及CPU利用率绘图2.内存各种信息,包括利用率,内存使用率绘图等3.进程信息,可以杀死进程,查看进程,以及运行新进程,同时可以查看进程详细信息4.系统信息,关于系统的信息,如系统版本等5.时间计时,开机时间以及运行时间计算,还有各种小功能6.总代码量在1050行多一点
2023/11/21 2:23:44 11KB 操作系统课设 系统监视
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基本信息原书名:WebGLProgrammingGuide:Interactive3DGraphicsProgrammingwithWebGL(OpenGL)原出版社:Addison-WesleyProfessional作者:(美)KouichiMatsudaRodgerLea(松田浩一,罗杰.李)译者:谢光磊出版社:电子工业出版社ISBN:9787121229428上架时间:2014-6-11出版日期:2014年6月开本:16开页码:470版次:1-1---------------------目录《WebGL编程指南》第1章WebGL概述1WebGL的优势3使用文本编辑器开发三维应用3轻松发布三维图形程序4充分利用浏览器的功能5学习和使用WebGL很简单5WebGL的起源5WebGL程序的结构6总结7第2章WebGL入门9Canvas是什么?10使用[canvas]标签11DrawRectangle.js13最短的WebGL程序:清空绘图区16HTML文件(HelloCanvas.html)16JavaScript程序(HelloCanvas.js)17用示例程序做实验22绘制一个点(版本1)22HelloPoint1.html24HelloPoint1.js24着色器是什么?25使用着色器的WebGL程序的结构27初始化着色器29顶点着色器31片元着色器33绘制操作34WebGL坐标系统35用示例程序做实验37绘制一个点(版本2)38使用attribute变量38示例程序(HelloPoint2.js)39获取attribute变量的存储位置41向attribute变量赋值42gl.vertexAttrib3f()的同族函数44用示例程序做实验45通过鼠标点击绘点46示例程序(ClickedPoints.js)47注册事件响应函数48响应鼠标点击事件50用示例程序做实验53改变点的颜色55示例程序(ColoredPoints.js)56uniform变量58获取uniform变量的存储地址59向uniform变量赋值60gl.uniform4f()的同族函数61总结62第3章绘制和变换三角形63绘制多个点64示例程序(MultiPoint.js)66使用缓冲区对象69创建缓冲区对象(gl.createBuffer())70绑定缓冲区(gl.bindBuffer())71向缓冲区对象中写入数据(gl.bufferData())72类型化数组74将缓冲区对象分配给attribute变量(gl.vertexAttribPointer())75开启attribute变量(gl.enableVertexAttribArray())77gl.drawArrays()的第2个和第3个参数78用示例程序做实验79HelloTriangle80示例程序(HelloTriangle.js)80基本图形82用示例程序做实验83HelloRectangle(HelloQuad)84用示例程序做实验85移动、旋转和缩放86平移87示例程序(TranslatedTriangle.js)88旋转91示例程序(RotatedTriangle.js)93变换矩阵:旋转97变换矩阵:平移1004×4的旋转矩阵101示例程序(RotatedTriangle_Matrix.js)102平移:相同的策略105变换矩阵:缩放106总结108第4章高级变换与动画基础109平移,然后旋转109矩阵变换库:cuon-matrix.js110示例程序(RotatedTriangle_Matrix4.js)111复合变换113示例程序(RotatedTranslatedTriangle.js)115用示例程序做实验117动画118动画基础119示例程序(RotatingTriangle.js)119反复调用绘制函数(tick())123按照指定的旋转角度绘制三角形(draw())123请求再次被调用(r
2023/11/21 1:55:21 59.95MB webgl
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡