非常全面的数学建模教材资料目录第1章 建立数学模型 1.1 从现实对象到数学模型 1.2 数学建模的重要意义 1.3 建模示例之一椅子能在不平的地面上放稳吗 1.4 建模示例之二商人们怎样安全过河 1.5 建模示例之三如何预报人口的增长 1.6 数学建模的基本方法和步骤 1.7 数学模型的特点和分类 1.8 数学建模能力的培养 习题第2章 初等模型 2.1 公平的席位分配 2.2 录像机计数器的用途 2.3 双层玻璃窗的功效 2.4 汽车刹车距离 2.5 划艇比赛的成绩 2.6 动物的身长和体重 2.7 实物交换 2.8 核军备竞赛 2.9 扬帆远航 2.10 量纲分析与无量纲化 习题第3章 简单的优化模型 3.1 存贮模型 3.2 生猪的出售时机 3.3 森林救火 3.4 最优价格 3.5 血管分支 3.6 消费者的选择 3.7 冰山运输 习题第4章 数学规划模型 4.1 奶制品的生产与销售 4.2 自来水输送与货机装运 4.3 汽车生产与原油采购 4.4 接力队的选拔与选课策略 4.5 饮料厂的生产与检修 4.6 钢管和易拉罐下料 习题第5章 微分方程模型 5.1 传染病模型 5.2 经济增长模型 5.3 正规战与游击战 5.4 药物在体内的分布与排除 5.5 香·烟过滤嘴的作用 5.6 人口的预测和控制 5.7 烟雾的扩散与消失 5.8 万有引力定律的发现 习题第6章 稳定性模型 6.1 捕鱼业的持续收获 6.2 军备竞赛 6.3 种群的相互竞争 6.4 种群的相互依存 6.5 食饵-捕食者模型 6.6 微分方程稳定性理论简介 习题第7章 差分方程模型 7.1 市场经济中的蛛网模型 7.2 减肥计划--节食与运动 7.3 差分形式的阻滞增长模型 7.4 按年龄分组的种群增长 7.5 差分方程简介 习题第8章 离散模型 8.1 层次分析模型 8.2 循环比赛的名次 8.3 社会经济系统的冲量过程 8.4 效益的合理分配 8.5 存在公正的选举规则吗 习题第9章 概率模型 9.1 传送系统的效率 9.2 报童的诀窍 9.3 随机存贮策略 9.4 轧钢中的浪费 9.5 随机人口模型 9.6 航空公司的预订票策略 9.7 广告中的学问 习题第10章 统计回归模型 10.1 牙膏的销售量 10.2 软件开发人员的薪金 10.3 酶促反应 10.4 投资额与生产总值和物价指数 10.5 教学评估 习题第11章 马氏链模型 11.1 健康与疾病 11.2 钢琴销售的存贮策略 11.3 基因遗传 11.4 等级结构 11.5 资金流通 习题第12章 动态优化模型 12.1 速降线与短程线 12.2 生产计划的制订 12.3 国民收入的增长 12.4 渔船出海 12.5 赛跑的速度 12.6 多阶段最优生产计划 习题第13 章其它模型 13.1 废水的生物处理 13.2 红绿灯下的交通流 13.3 鲑鱼数量的周期变化 13.4 价格指数 13.5 设备检查方案 习题综合题目
2024/11/6 14:17:22 18.98MB 数学模型 姜启源 数学建模
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NULL博文链接:https://ligaosong.iteye.com/blog/1750085
2024/11/1 12:10:15 101KB 源码 工具
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PyYAML-3.12.tar.gz,python的支持yaml安装包
2024/11/1 2:36:41 247KB python yaml PyYAML
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CrystalDecisions水晶报表DLL,版本12.0.2
2024/11/1 0:37:53 681KB c# 水晶报表 CrystalDecisions
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目录摘要…………………………………………………………………………………3Abstract……………………………………………………………………………4前言…………………………………………………………………………………5第一章系统概述……………………………………………………………………61.1本课题的研究意义…………………………………………………………61.2本论文的目的、内容及发展趋势…………………………………………6第二章销售网站系统概述…………………………………………………………82.1销售模型现状………………………………………………………………82.2网站系统开发方法介绍……………………………………………………8第三章系统调研及可行性分析……………………………………………………123.1系统调研…………………………………………………………………123.2可行性分析…………………………………………………………………12第四章系统及需求分析……………………………………………………154.1系统需求………………………………………………………………154.2可行性分析开发环境的选择……………………………………………16第五章系统设计……………………………………………………………205.1系统概要设计…………………………………………………………205.2网上美食预订系统功能分析…………………………………………205.3网上美食预订系统模块设计…………………………………………215.4数据库设计……………………………………………………………225.5网上美食预订系统界面设计…………………………………………22第六章网上美食预订系统界面设计…………………………………………276.1开发环境简介…………………………………………………………276.2系统界面的设计………………………………………………………28总结…………………………………………………………………………36参考资料……………………………………………………………………37
2024/10/30 20:57:09 2.84MB JSP
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功能简介:1.显示ID,按照玩家第一次上线的先后顺序排名ID,第一名为10001依次类推如下图:2.灭门、固定武器灭门掉血设置。
除可开放灭门功能外,还可设置某种武器攻击门石掉血值。
例如可以设置灭门期间攻击门石掉10点血,设置使用砸门槌攻击门石掉20点血。
或可以直接设置不使用砸门槌攻击门石不掉血。
3.多级呐喊,实现多级呐喊。
4.呐喊随机几率赠送道具。
可设置玩家喊话有几率获得某些道具。
5.单件装备特效。
可设置玩家穿戴某件装备拥有暴击、吸血、金刚罩等特效。
(特效名称可以自定义设置)6.套装特效,可设置玩家穿戴齐全某套装备拥有暴击、吸血、金刚罩等特效。
(特效名称可以自定义设置)7.特效道具,可设置玩家物品栏内拥有某个道具拥有暴击、吸血、金刚罩等特效。
(特效名称可以自定义设置)8.千里传音、江湖流言功能9.门武增强,可设置门武属性增强,提高门武属性。
10.装备爆出公告,可设置装备掉落全服公告。
(且可设置,有几率掉落带段数装备。
)如下图:11.可设置修炼满武功永久增加人物属性,例如可设置修炼满无名拳法永久增加人物100点攻击的属性等等12.配偶系统,可写结婚脚本,玩家结婚后可显示玩家的配偶名称如下图:13.称号系统,可写脚本让玩家获得称号,玩家获得称号后可以显示玩家当前称号,并且可以设定称号增加玩家属性如下图:14.门派属性系统,可写脚本让门派获得门派属性加成,门派获得属性加成后,所有门派内的成员均可获得属性加成。
更多功能自己体验.装备无限升段,可以制作领取等脚本,目前主流TGS插件!!插件成功注入后,TGS变为下图样式
2024/10/29 1:10:29 3.3MB tgs2011
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托福单词,想要的私信我,不用花积分下载。
描述要大于50字,感觉好难凑到五十个字,我只想混点积分下载我要的东西,哎,github上面下载太慢了,你们说该怎么整啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,只能在csdn上面下载了,我想要tensorflow-gpu1.12.0,你们说我容易嘛我。

































2024/10/28 9:16:40 1.72MB 英语单词
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Hspice的语法手册。
一共12页,7个章节。
第一章介绍基础知识。
第二章有源器件和分析类型。
第三章输出格式和子电路。
第四章控制语句和option语句。
第五章仿真控制和收敛。
第六章输入语句。
第七章统计分析仿真。
2024/10/26 1:52:11 155KB 仿真
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Qt5.12.3编译的MSVC201564位版本的QWT6.1.4,包括*.h*.lib*.dll,Designermsvc2015_64以及Creator可正常使用。
2024/10/25 19:43:09 4.01MB QWT Qt5
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LTC6802-1监测12个电池流程图,与STM32SPI通信,实时传输所测数据至单片机内。
2024/10/25 14:05:03 158KB LTC680
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡