编写一通用的预测法分析程序,要求有一定的错误处理能力,出错后能够使程序继续运行下去,直到分析过程结束。
可通过不同的文法(通过数据表现)进行测试。
给定算术表达式文法,编写程序。
测试数据:1.算术表达式文法E→TE’E’→+TE’|-TE’|εT→FT’T’→*FT’|/FT’|%FT’|εF→(E)|id|num给定一符合该文法的句子,如id+id*id#,运行预测分析程序,给出分析过程和每一步的分析结果。
2024/2/11 1:24:16 3KB 编译原理 预测分析表 c++
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IndentGuideVS2010开始结束括号之间连线插件安装亲测可用
2024/2/8 14:26:50 113KB IndentGuide VS插件
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这是一本全面介绍移动无线通信基础知识以及最新技术发展状况的教材。
.  第1章为介绍性内容,讲述移动通信的历史以及后续各章的描述。
其后的内容可分为两大部分,第1部分包括第2章到第8章。
第2章讲述在无线介质中遇到的传播现象;
第3章介绍蜂窝的概念;
第4章到第7章讨论功率控制、调制、编码以及接人技术;
第8章对第二代系统——GSM,IS-95,IS-136以及D-AMPS进行了详细的讨论。
第2部分包括第9章到第12章。
第9章探讨了无线系统的性能分析;
第10章对第三代系统——W-CDMA,CDMA2000以及GPRS进行了深入的描述;
第11章讨论了在蜂窝系统中提出和使用的接入和调度技术。
最后全书以对无线局域网(WLAN)和个人区域网(PAN)的讨论作为结束。
..  本书适合作为大学本科高年级或研究生一年级无线通信的入门课程,也可作为工程师、计算机专家以及其他技术人员的参考材料。
2024/2/7 7:15:18 11.96MB 移动无线通信
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打飞鸟游戏:程序运行后,显示游戏界面,按enter开始游戏,按空格键查看“帮助”。
游戏过程中通过键盘来操控子弹的发射和以及炮台的左右移动,飞鸟随机从窗口的左右两侧飞出并不断移动飞离窗口,窗口上可以同时飞出多只小鸟,小鸟会向地面丢东西,当炮台被击中后,玩家的生命值会下降。
小鸟分为黄色小鸟和蓝色小鸟(特殊小鸟)。
当击中蓝色小鸟时会掉落奖励,当接到奖励后五秒,子弹数量不限。
游戏会随着分数的增高逐渐增加难度。
当生命值为0时,游戏结束,显示结算分数,并选择是否重新开始。
2024/1/31 20:57:10 23.04MB java 南邮 代码 报告
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上世纪九十年代以后,随着WfMC联盟的成立,BPM市场群雄逐鹿如火如荼,工作流技术得到了突飞猛进的发展,其中IBM、Oracle等大型软件厂商在工作流领域各扯大旗割据一方。
2011年BPMN2.0新规范的发布为各工作流产品互容互通提供了统一的标准,结束了各工作流厂商各自为政相互抵斥的局面。
BPM基本内容是管理既定工作的流程,通过服务编排,统一调控各个业务流程,以确保工作在正确的时间被正确的人执行,达到优化整体业务过程的目的。
BPM概念的贯彻执行,需要有标准化的流程定义语言来支撑,使用统一的语言遵循一致的标准描述具体业务过程,这些流程定义描述由专有引擎去驱动执行。
这个引擎就是工作流引擎,它作为B
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工程类,通过控制台输入起始和结束数字,找寻其中的回文数
2024/1/27 16:41:44 38KB 回文数
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使用MFC在VS2013编写的数字图象处理软件,能够实现相当强大的功能。
BMP格式读取保存DFTFFT直方图色调均化缩放模糊锐化滤镜形态学处理曲线裁剪灰度图彩色图自动阈值等等...除此之外还有很多其他小功能...建议使用VS2013打开!!!核心代码在Bmp.cpp中!!!更新文档:2014年6月18日更新说明:这次应该是上交的最后一次作业了,在今日的展示结束之后总体情况还好,但是发现了几个问题。
首先是这个程序是在win8环境下设计的,所以程序的一些大小参数以及按钮图片的位置参数是适合在win8的环境下操作,在设计报告中使用的操作系统也是win8。
而如果将该程序移动至win7系统上操作的话可以在大小与位置上会出现一些偏差,所以推荐将该程序在win8系统下运行,如果没有win8系统但是想重装的话可以找我。
然后本次更新的内容就是对设计报告中的要求的一些补充,比如图片的裁剪功能,还有一些照旧的BUG修复了。
关于这个裁剪功能,在程序中的图像裁剪中有一个说明按钮,在设计报告中有提到怎么使用的,所以在这里就不一一说明了,其实就跟在PS上用裁剪差不多,很容易用的。
关于设计的感想也写在了设计报告上了--,这里也就不多说了。
好了这个程序算是最终完成了,撒花!师姐辛苦了~!!!!!================================================================================================================================================================2014年5月13日更新说明:这次的更新比较少,主要就是自动阈值分割图像方面的更新。
实现该操作的函数依然放在Bmp.cpp里面,里面一共使用了三种方式来决定自动阈值。
其中一种是“大津法”,函数是“OtsuThreshold”,该函数最后会返回一个阈值,该阈值就是大津法得出的阈值,具体实现方式可以在cpp文件中查看。
还有一种方法就是“迭代法”,函数是“IterationThreshold”,该函数最后会返回一个阈值,该阈值就是迭代法得出的阈值,具体实现方式可以在cpp文件中查看。
前两种方法的实现方法都如老师在PPT上所说的一样,而且运算起来非常快,基本可以说是瞬时得出。
而第三种方法是我自己写的一个方法,叫做“对半分”法,函数是“HalfCutThreshold”,该函数最后会返回一个阈值,该阈值就是对半分得出的阈值,具体实现方式可以在cpp文件中查看。
其原理就是计算出一个阈值,使到阈值处理后图片的黑色像素与白色像素的数量相等或者最接近,也就是把图片按黑白像素对半分的方法来对图像进行分割。
关于程序的使用方法,可以在鼠标右键菜单中选择“调整”->“阈值”->“高级阈值”来打开高级阈值处理的对话框。
打开对话框后,默认为最直接的自己首选阈值的方法,可以通过鼠标的左键拖动直方图中的绿色竖线来调整需要设定的阈值大小,同时右边会有该图片的预览,可以很方便操作。
如果需要使用自动阈值分割,可以在阈值方式中更改,一旦选择了“直接阈值”以外的阈值方式,程序便会自动用所选择的方法帮你计算出一个阈值,同时在直方图上会显示出该阈值的位置,还有该阈值的大小,同时预览图片也会立即更新。
值得注意的是,当你选择了自动阈值的时候,你不能再通过鼠标左键在直方图上手动调整阈值大小了哦,这个时候你只需要将阈值方式调回“直接阈值”即可重新自己调整!除了有关作业的更新之外,这次更新还调整了图片备份的内存优化,加上了使用磁盘作为备份的空间,不过这些作为使用者的话是不需要怎么注意的嗯嗯,尽情使用即可!最后,再次谢谢师姐能够读完这个文档,如果还有什么问题的话就联系我吧,联系方式就在软件中了欢迎点击--,谢谢!================================================================================================================================================================2014年5月6日更新说明:这次的主要更新是形态学处理的部分,也就是膨胀、腐蚀、开与闭操作。
实现函数依然是放在Bmp.cpp这个文件里面。
名字为Morphology的函数就是该形态学操作的函数。
可以通过在函数中调入不同的参数与设置使到一个函数同时实现膨胀与腐蚀的功能,而开与闭的功能只需要连续调用两次函数,并且参数不同就行了,使用非常简单。
然后就是软件的使用部分,
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·1.内容简介:---------------------------------------------------------------这是一个压缩包,里面是文件是东南大学Robocup3D仿真比赛的培训资料,当然包括新手上路等资料和平台和基础源代码建议,对Robocup机器人比赛感兴趣或者东南大学以及其他高校的参赛同学下载学习。
否则,会感觉我的文件都不知道什么东西。
---------------------------------------------------------------·2.资源使用方法suseLinux环境下编译运行,注意,必须安装好开发环境和仿真环境。
---------------------------------------------------------------·3.文件组成形式格式:tar.gz创建日期时间文件大小文件名2008-10-1515:56330,2413D新手上路v0.4.pdf2008-10-2217:59372,9525v5rule.pdf2008-10-2218:057,919,214rcss3d-suse-install-11.0.tar.gz2008-10-1023:06343,552RoboCup讲稿.ppt2008-10-2218:04459,785seu-3d-0.3.c.release-5v5.tar.gz2008-10-2218:04240,556SEU-3D-5v5.tar.gz2008-10-2217:57208,384SEU-3D框架结构.doc2008-10-2010:51835,301入门材料v1.01[1].zip2008-10-2217:583,197,172毕业设计.rar2008-11-2823:53170,496第五届RoboCup竞赛获奖名单.doc2008-10-2218:051,338,283第四届前十.rar2008-10-1516:2543,520驱动安装.doc---------------------------------------------------------------·4.wogeguaiguai的附言:1.我的其他数学建模精华资源也欢迎您下载,大学生基本上都听过这个比赛吧,这个比赛比较有意思,而且获奖比例高。
我的资料都是非常好的准备比赛要用的资料。
我比赛结束之后,这些资料就不用啦,分享给大家!俺一年的搜索资源,同学们一朝即可获得!2.下载本文件后,您可以获得所有信息,不必再零散下载,给您带来很大的方便。
3.10个资源分,绝对物超所值。
评论后,您就可以获得11个资源分,欢迎您评论!---------------------------------------------------------------·5.如有问题,请在此留言,谢谢。
---------------------------------------------------------------·6.上传时间2010-2-24-night
2024/1/22 16:13:08 14.13MB Robocup 3D仿真组 源代码 东南大学
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1.正计时:增加时钟正计时;
2.智能计时:如果换PPT则重新计时,PPT不换继续计时;
3.数据统计:记录设置时间,实用时间,超时时间,暂停时间和对应PPT文件名称;
4.计时设置:选择,演示中快速设置计时时间和时钟大小;
5.不切换时间:选择,演示中时钟在剩余时长和系统时间不能来回切换;
6.时钟格式:可以定义时钟显示格式;
7.时钟位置:时钟位置增加自定义选项,拖放时钟在屏幕任意位置,退出演示再次放映时,时钟显示在最后显示位置。
8.提醒提示:8.1.声音提示:可开始提示,三次过程提示,结束提示;
8.2.持续播音:选择,第三次提示时,持续声音提示到结束;
8.3.持续文本:选择,第三次提示时,持续可显示提示窗到结束;
8.4.选择第三次提示,计时显示模式自动调整为剩余时长状态;
2024/1/20 12:54:19 4.28MB 计时
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基于JAVA的职工考勤管理系统的设计与实现(ZIP包括JSP+sql+PPT毕设+完美运行-19届)开发背景在当今的社会下,互联网技术飞速发展,并且已经逐渐占据了现在人们生活中的大部分。
很多现在生活中的事物都可以通过互联网从而变得更加方便简洁,因此在各大公司企业中,考勤管理的形式也逐渐采用了这样的方法,考勤管理系统也就由此得到了普及。
那么考勤管理系统相比传统考勤有什么优势呢?1.提升企业形象:企业形象向来都是各大企业十分注重的一个方面,拥有良好的企业形象会给企业带来良好的口碑,可以更多的吸引各方人才以及留住现有人才。
在现在这样的信息时代,如果都没有一个体面的、出色的企业自身系统,那么就会给人一种该企业跟不上时代发展的十分守旧落后的感觉,企业形象也就减分了。
2.加强企业服务:一个全面的考勤管理系统给企业带来的不仅仅是考勤上的便利,还能对整个企业的许多大大小小的服务进行操作管理,这样以来就要更加便捷迅速,并且极大提升了服务效率。
3.系统可以根据需求的变化随时进行修改,修改结束之后可以立即投入使用,这是传统考勤所不具备的。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡