MaxonCINEMA4DStudioR22是由德国Maxon设计公司开发的一款高效、快速、稳定和易用的专业三维设计工具,包含GPU渲染器Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能。
MaxonCINEMA4DStudioR22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单、易用的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择MaxonCINEMA4DStudioR22,同时22可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
MaxonCINEMA4DStudioR19中文版MaxonCINEMA4DStudioR22中文版今日的工具,明日的技术Cinema4DRelease22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema4D,同时Release19可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
工作流程Cinema4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。
Release19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗新基于物理的视窗具备实时反射和景深你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
Release19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。
开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
LOD(细节级别)对象使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。
你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。
直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
新媒体核心作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。
除了QuickTime外Cinema4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。
所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式更新通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。
Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。
分裂更加简单泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象–在Release19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节。
球型摄像机渲染”虚拟“现实R19提供了渲染和体验渲染的新方法–利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。
准备加入虚拟现实革命?使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。
AMD的RadeonProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema4D的标准材质、灯光和摄像机。
无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。
交互式渲染将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。
你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
深入集成使用Cinema4D的材质、灯光和摄像机。
”萤火虫“滤镜消除路径追踪算法中常见的坏像素。
R20中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema4D版本中。
PBR工作流程新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。
紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立体360°VR视频。
新媒体核心所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。
2024/7/15 22:43:35 348.3MB 三维建模渲染工具
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FT4232是一款USB转4串口芯片,该芯片功能强大,应用方便,还可以将IO配置为I2C、SPI等接口。
本教程是讲述如何将FT4232芯片的某个特定串口设置为RS485接口输出教程,手把手教你将FT4232设置为485接口,简单明了,省去后来人摸索的时间
2024/7/13 18:40:51 592KB FT4232 配置 485
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Blackberry9530是一款经典的智能手机,由加拿大公司RIM(ResearchInMotion)生产,以其全键盘和高效的工作性能而受到用户喜爱。
这款设备的操作系统是BlackberryOS,它为用户提供了丰富的应用和功能,包括电子邮件、多媒体、互联网浏览等。
当我们谈论"blackberry9530software"时,我们主要关注的是与该设备相关的软件更新、应用程序和系统优化。
BlackberryOS的软件更新通常是为了修复已知问题、提升性能和安全性,以及添加新的功能。
对于Blackberry9530用户来说,保持软件的最新状态是非常重要的,因为这能确保手机运行流畅,且能够兼容最新的应用程序和服务。
升级软件的过程通常涉及到下载官方发布的固件更新,然后通过BlackberryDesktopSoftware在电脑上进行安装。
"9500重启软件"可能指的是针对Blackberry9530的一个特定软件问题或者更新,例如,当设备出现频繁自动重启、运行缓慢或应用程序崩溃等问题时,可能需要进行软件修复或重置。
这可能涉及到使用BlackberryDesktopSoftware进行设备恢复出厂设置,或者安装特定的修复程序来解决软件冲突。
在处理Blackberry9530的软件问题时,以下是一些关键知识点:1.**备份数据**:在进行任何重大软件操作之前,如更新或恢复出厂设置,都应先备份设备上的重要数据,以防丢失。
BlackberryDesktopSoftware可以用来同步和备份联系人、日历、短信、照片和其他文件。
2.**网络连接**:软件更新和恢复通常需要稳定的网络连接,所以确保你的电脑能够访问互联网,最好是使用有线连接,以保证过程中不会因网络问题中断。
3.**正确版本**:确保你下载的软件更新或修复程序是适用于Blackberry9530的,不同的Blackberry型号可能需要不同版本的软件。
4.**安全模式**:如果设备遇到软件问题,可以尝试启动到安全模式,以排除第三方应用引起的冲突。
在安全模式下,只有预装的应用程序会运行。
5.**故障排除**:如果软件问题持续存在,可以按照Blackberry支持网站的指导进行故障排除,或者寻求专业技术人员的帮助。
6.**应用管理**:定期检查并管理设备上的应用程序,删除不再使用的或导致问题的软件,以释放内存并优化性能。
7.**许可证和权限**:确保所有安装的应用程序都有正确的许可证,并且在设备上具有足够的权限运行,不合法或未授权的软件可能会引发问题。
理解如何管理和维护Blackberry9530的软件是拥有良好使用体验的关键。
从软件更新到故障排查,每一个环节都需要用户的关注和适当的知识。
保持设备的软件更新和优化,将有助于确保Blackberry9530在日常使用中发挥最佳性能。
2024/7/13 15:17:44 54KB blackberry
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Android应用程序是运行在一个沙箱中。
这个沙箱是基于Linux内核提供的用户ID(UID)和用户组ID(GID)来实现的。
Android应用程序在安装的过程中,安装服务PackageManagerService会为它们分配一个唯一的UID和GID,以及根据应用程序所申请的权限,赋予其它的GID。
有了这些UID和GID之后,应用程序就只能限访问特定的文件,一般就是只能访问自己创建的文件。
此外,Android应用程序在调用敏感的API时,系统检查它在安装的时候会没有申请相应的权限。
如果没有申请的话,那么访问也会被拒绝。
对于有root权限的应用程序,则不受上述沙箱限制。
此外,有root权限的应用程序,还可以通过Linux的ptrace注入到其它应用程序进程,以及系统进程,进行各种函数调用拦截。
2024/7/6 13:13:28 2.53MB Android 注入 加壳 拦截
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---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------IEC-60870-5-104:应用模型是:物理层,链路层,网络层,传输层,应用层物理层保证数据的正确送达,保证如何避免冲突。
(物理层利用如RS232上利用全双工)链路层负责具体对那个slave的通讯,对于成功与否,是否重传由链路层控制(RS4852线利用禁止链路层确认)应用层负责具体的一些应用,如问全数据还是单点数据还是类数据等(网络利用CSMA/CD等保证避免冲突的发生)---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------基本定义:端口号2404,站端为Server控端为Client,平衡式传输,2Byte站地址,2Byte传送原因,3Byte信息地址。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------注:APDU应用规约数据单元(整个数据)=APCI应用规约控制信息(固定6个字节)+ASDU应用服务数据单元(长度可变)---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------APDU长度(系统-特定参数,指定每个系统APDU的最大长度)APDU的最大长度域为253(缺省)。
视具体系统最大长度可以压缩。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------【1个例子】104报文分析BUF序0123456789.10111213141516171819202122M->R:6815100002001E01030001007900000110012413D20A02分析的结果是I(主动上报SOE,主动上报是因为104是平衡式规约)报文头固定为0x68,即十进制104长度15字节(不是6帧的,都是I帧)发送序号=8【控制字节的解析10000200,发送序号:0010H/2=16/2=8】接收序号=1【控制字节的解析10000200,接收序号:0002H/2=2/2=1】0x1E=30即M_SP_TB_1带长时标的单点信息01->SQ:0信号个数:10300->传送原因:[T=0P/N=0原因=3|突发]0100->公共地址:1790000->0x79=121信息体地址:12101->状态:1IV:0NT:0SB:0BL:010012413D20A02->低位10高位01,即0x0110=1*16*16+16=272时标:2002/10/1819:36:00.272
2024/7/5 19:30:53 366KB 104 规约 报文详解
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NERDS(NERP)入门包简介和功能您好,我叫DamonYe,这是NERDS堆栈的样板!NERDS堆栈包括:Node.jsExpressReact,带SQL的Redux数据库(PostgreSQL,Sequelize)文件由特定域(包括样式表)构成。
终极版的文件被命名为这样的-ComponentNameActionCreator.js或ComponentNameReducer.jsJSX文件被明确标记为.jsx文件。
测试是通过Mocha,Chai,SuperTest和Enyzme完成的!测试文件位于特定组件/容器的目录中。
CSS是使用SASS预编译的,并直接导入到js文件中。
用户可以注册,登录和注销。
密码加密是通过bcryptjs完成的。
使用ReactRouter完成的单页应用程序样式。
使用react-redux的组件容器设计模式。
选择器用于简化状态管理,并放置在减速器文件中。
同步动作创建者,异步动作创建者和常量放置在动作创建者文件中。
包含种子文件seed.js可以轻松创建种子数据。
安装与设定如果你想修改NE
2024/7/5 6:56:32 186KB react redux nodejs javascript
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通过语音控制模块,将人的特定语音转化成控制信号,实现对目标对象的控制
2024/7/4 19:57:39 3.7MB 语音控制
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1系统概述1.1设计题目超市收银管理系统1.2可行性分析1.2.1背景超市是一个很繁忙的地方,每天有很多的顾客要买东西,收银员要和很多的顾客结算,并且要给这些结算存档,以便日后查看。
如果只用人工的方法去处理这些结算和计算的数据将是一件很繁琐的事情,将投入大量的人力物力,为了解决这个问题,实现科学化、现代化的超市收银管理,我们就必须设计开发超市收银系统,并用于实践。
而超市收银管理系统是对超市的收款信息进行管理的计算机网络软件系统,它可完成超市中各种货品的收银工作,并对可以对特定时间段的出售信息进行查询。
2024/7/4 14:52:43 1.04MB C++超市收银系统
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通过惩罚函数实现对特定函数的优化问题,主要程序是MATLAB实现。
2024/7/2 3:31:06 374B 惩罚函数
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3D渐变下降学习目标了解同时更改y截距和斜率变量时梯度下降的工作原理了解偏导数的含义了解取偏导数的规则介绍在上一节中,我们讨论了如何考虑沿3-d成本曲线移动。
我们知道,沿着上面的3-d成本曲线移动,意味着更改回归线的$m$和$b$变量,如下所示。
我们这样做的目的是使我们的生产线更好地匹配我们的数据。
回顾二维的梯度下降在本课程中,我们将学习三个维度的梯度下降,但让我们首先记住当仅更改回归线的一个变量时它如何在两个维度上起作用。
在二维中,当仅更改一个变量$m$或$b$时,梯度下降意味着沿成本曲线前进或后退,并采用特定的步长。
为了确定是向前还是向后移动以及步长大小,我们假设站在此二维曲线(如下所示)上并感觉成本曲线的斜率来告诉我们如何移动。
朝一个方向迈进意味着我们的回归变量之一发生了变化。
因此,这是二维的下降。
什么是三维三维下降?3维梯度下降
2024/7/2 1:47:53 556KB JupyterNotebook
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡