sonyxvs系列切换台说明书(中文),XVS-8000多格式视频切换台在高端制作领域具有灵活性和可操作性等方面的巨大优势,能让您借助SDI和IP实现强大的混合环境。
2024/4/11 6:24:18 35.14MB sony
1
MicrosoftYaHeiMono-适用编程,而YaHei.Consolas.Hybrid-微软雅黑与Consolas混合字体-也许更适用编程,但两者区别不大。
等宽。
只有放最大有微妙区别。
2024/4/11 2:07:57 14.94MB 字体 编程 微软 雅黑
1
RSA和AES混合加密demo
2024/4/3 3:17:47 14.67MB RSA和AES混合
1
高斯混合模型的C++代码,包含详细注释,可直接运行。
mian函数中的"data.txt"是数据,可设置数据的维度和数目
2024/4/1 8:01:50 2.18MB GMM
1
根据提供的10个数据点的坐标(Xn,Yn,Zn)和待求点的平面坐标(Xp,Yp),利用移动二次曲面拟合法,由格网点P(Xp,Yp)周围的10个已知点内插出待求格网点P的高程
2024/4/1 1:20:06 186KB DEM内插程序
1
中科大关于数模混合设计的资料,非常适合入门学习,墙裂推荐。
2024/3/31 5:28:32 1.49MB 数模混合 电路设计
1
三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。
三角形和四边形添加2种不同类型的着色方法。
使用Flatcoloring(单调着色)给四边形涂上固定的一种颜色。
使用Smoothcoloring(平滑着色)将三角形的三个顶点的不同颜色混合在一起,创建漂亮的色彩混合。
2024/3/29 19:13:44 33.29MB win10 VS2015 OpenGL
1
对局部节点状态估计间误差相关性的处理是分布式估计融合或航迹融合的关键要素;针对当前分布式融合理论中关于混合多模型估计融合研究的空白,首先推导得出了采用相同模型成分的各局部节点交互多模型状态估计的误差互协方差矩阵的递推计算方法;其次,讨论了所得非对称实误差互协方差矩阵的正定特性,并分析了此类误差相关性与混合多模型估计算法中模型过程噪声之间的变化关系;上述结果使得基于互协方差组合融合算法的交互多模型状态估计融合成为可能,仿真实验亦验证了其有效性,相对其它不考虑误差相关性的融合算法,融合结果也更为真实.
1
本课题的目的是对几种波束形成方法进行讨论,即分别对时延波束形成方法、相移波束形成方法、内插波束形成方法、移边带波束形成方法及时延一相移混合波束形成方法进行仿真,通过对几种波束形成的研究对比,以及各种参数的变化对波束形成质量的影响比较,来找到各种波束形成方法的优缺点及适用范围。
2024/3/27 20:22:55 360B 波束形成
1
支持+,-,*,/混合运算,有源代码及exe(32位)用MinGWC++14可完美编译(一定要C++11以上!!)
2024/3/26 2:04:52 435KB C++ 计算器 源代码
1
共 695 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡