基于QT平台,使用c++开发的智能家居系统页面,包括厨房、卧室、卫生间等模块,灯光、声音等控制。
2023/7/7 15:12:06 2.93MB QT
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python进行.wav格式声音文件的读取,并进行时域和频谱的图的绘制
2023/7/7 1:17:28 2KB python wav
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睡眠不好吗?失眠?你昨晚睡得怎样?使用睡眠监控器找到您的睡眠秘密!睡眠监视器可帮助您跟踪和记录睡眠周期详细信息。
睡眠监视器还具有一个智能闹钟,提醒您深夜入睡,并在早晨轻轻唤醒您。
此外,睡眠监视器提供放松和舒缓的睡眠音乐,帮助您更好地入睡。
将睡眠监视器安装到:-新功能:编写睡眠记录记录一下您的睡眠记录。
写下您想要的任何东西,这样您就永远不会忘记它们。
-记录打呼or或梦Sleep以求的睡眠监视器将记录您在睡眠中发出的打nor和刺耳的声音,聆听它们,并在第二天早上找到有关您的睡眠的更多信息!为了娱乐!-标记你的睡眠习惯如果您在睡觉前喝酒,吃饭,运动,有任何病理状况或情绪低
2023/7/6 21:25:29 45.18MB Sleep Monitor Premium
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Unity-Synth实验一组使用Unity3D的OnAudioFilterRead()的简单生成声音引擎。
我从大量借用开始,并建议检查该存储库以获得更多的模块化实现。
最终,我为自己重新组织了工作,因此每个引擎都相当独立。
如何使用Scripts/SoundEngines/中的脚本是有趣的部分。
将其中之一与AudioSource一起添加到gameObject即可。
您将需要制作一个脚本,该脚本调用KeyOn()方法来激活声音。
这些检查员的数量很少,但是应该有很多可以使用和扩展的检查员。
包含的场景显示了音频与游戏对象互动的一些方式。
希望这3个演示场景能给大家一个关于如何以
2023/7/6 9:28:39 964KB audio csharp unity-scripts generative-music
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声音信号采集声音信号采集声音信号采集声音信号采集声音信号采集声音信号采集声音信号采集声音信号采集声音信号采集声音信号采集声音信号采集声音信号采集声音信号采集声音信号采集
2023/7/5 19:51:36 1.71MB 声音信号采集
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一、创设情境,导入新课。
1.(课件出示2)利用课件向学生展示一些人与动物和谐共处、互相亲近的照片或图片供学生欣赏,生自由谈观后感。
2.教师导入:一只翠鸟就搭上了一位小朋友的船,他要干什么呢?小朋友心里是怎样想的呢?让我们快去看看吧,(课件出示1)(板书课题:15搭船的鸟)二、初读课文,识记生字。
1.用自己喜欢的方式自由读课文。
(课件出示3)阅读提示:(1)给每个自然段标上序号。
(2)遇到不认识的字,可以借助拼音朋友,也可以请教老师或同组同学。
(3)把课文读正确、流利。
2.学生互助识字,交流识字方法。
(课件出示4:生字新词)搭船母亲外祖父沙啦响羽毛翠鸟长嘴静悄悄吞下去哦捕鱼鹦鹉(1)学生自由练读。
(2)小组内推选一名代表比赛读。
纠正读音:注意读准平舌音“翠、嘴”,翘舌音“沙”,前鼻音“吞、亲”,后鼻音“响、鹦”等。
3.小组选择自己喜欢的方式认读课文。
要求:声音洪亮、正确流利、同学爱听。
4.检查朗读。
以小组汇报的形式,汇报时可自定齐读人数,也可派选一名同学代表本组朗读,听后其他同学随机评价。
5.更换语境:(课件出示5)含有生字的其他句子让学生再认。
2023/7/3 14:45:44 43KB 15搭船的鸟教案
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手机中木马后,24小时的谈话都有可能被他人知道或被大数据采集,因为木马在后台录音并上传。
本软件让手机麦克风持续保持静音,使录音机程序无法录到声音,达到本机反窃听的目的。
第二种可能性,当手机监听到用户从浅睡进入深睡状态时,立即播放短促躁音,使退回浅睡,达到睡眠破坏的目的;
对于这种木马程序,本软件也能防御,使其不能录到用户睡眠鼾声。
第三种可能性,手机内基于声波定位或声波振荡等技术的程序将失效,因收不到反射回波。
本软件不影响通话,内部也无任何联网或数据上传的代码,用户可放心使用。
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如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。
本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、LightCycles、Henway、BattleOffice、MeteorDefense、SpaceOut、StuntJumper。
教程无KEYwmv版本,手机平板等移动设备均可观看!第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识1.1认识视频游戏1.1.1为什么人们如此沉迷于开发视频游戏1.1.2视频游戏的类型1.2学习游戏设计的要素1.2.1提出基本思想1.2.2整理剧情1.2.3可视化图形1.2.4为游戏选择正确的声音1.2.5使用控制器控制游戏1.2.6确定游戏模式1.3面向对象的编程和游戏1.3.1理解OOP1.3.2在游戏中应用OOP1.4研究相关工具1.4.1编译器和开发环境1.4.2选择图形工具1.4.3选择声音和音乐工具1.5小结1.6亲身实践第2章创建游戏引擎2.1什么是游戏引擎2.2考虑游戏引擎的作用2.2.1将游戏分解为事件2.2.2建立游戏的计时机制2.3开发游戏引擎2.3.1游戏事件函数2.3.2GameEngine类2.4开发Blizzard示例2.4.1编写程序代码2.4.2测试完成的程序2.5小结2.6游戏大变身第3章学习绘制基本图形3.1图形基础3.1.1理解图形坐标系统3.1.2学习颜色的基础知识3.2查看Windows中的图形3.2.1使用设备环境3.2.2使用画笔写3.2.3使用画刷绘制3.2.4使用位图绘制图像3.2.5使用调色板管理颜色3.3绘制窗口3.3.1绘制文本3.3.2绘制图元3.3.3使用画笔和画刷3.4开发CropCircles示例3.4.1编写程序代码3.4.2测试完成的程序3.5小结3.6亲身实践第4章绘制图形图像4.1位图图像的基础知识4.2深入学习位图4.3开发位图类4.3.1位图类的工作原理4.3.2整合代码4.4开发Slideshow示例4.4.1编写程序代码4.4.2汇集资源4.4.3测试完成的程序4.5小结4.6游戏大变身第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏5.1游戏与用户输入5.2了解用户输入设备5.2.1接受键盘输入5.2.2响应鼠标5.2.3使用游戏杆交互5.3评估游戏的键盘输入5.4跟踪鼠标5.5向游戏引擎添加输入支持5.5.1添加键盘支持5.5.2添加鼠标支持5.5.3修改Bitmap类5.6开发UFO示例5.6.1编写程序代码5.6.2测试完成的程序5.7小结5.8亲身实践第6章示例游戏:Brainiac6.1游戏的玩法6.2设计游戏6.3开发游戏6.4测试游戏6.5小结6.6游戏大变身第7章使用游戏杆改进输入7.1了解游戏杆的基础知识7.2校准游戏杆7.3追踪游戏杆的移动7.4向游戏引擎添加游戏杆支持7.4.1访问Win32多媒体功能7.4.2开发游戏杆代码7.5开发UFO2示例7.5.1编写程序代码7.5.2测试完成的程序7.6小结7.7亲身实践第8章示例游戏:LightCycles8.1游戏的玩法8.2设计游戏8.3开发游戏8.4测试游戏8.5小结8.6游戏大变身第3部分在游戏中使用子画面第9章使用于画面动画移动对象9.1理解动画的基础知识9.1.1动画和帧频9.1.2了解计算机动画9.22D动画与3D动画9.3理解2D动画的类型9.3.1基于帧的动画9.3.2基于形状的动画9.4将子画面动画应用于游戏9.5设计通用的子画面9.6创建Sprite类9.6.1创建和破坏子画面9.6.2更新子画面
2023/6/14 9:57:24 92B C++游戏
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各种游戏涉及到的音效,动作音效如拾取,步行等,武器射击动作音效,枪械声音,场景环境及人物音效如门水流,各种物件特定音效,摧毁音效等等等等不再赘述,下载后为多个映像文件,需自行提取好用的话记得评论支持谢谢
2023/6/13 0:55:35 170B UE4 unity 游戏音效 素材
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网络上非常多的白噪音软件都是基于浏览器的,这个是一个本地软件,有六种白噪音的声音,非常不错,我喜欢里面的雨声,非常不错,防干扰最佳软件了。
2023/6/12 7:40:26 9.73MB 白噪音
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共 470 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡