目录1绪论11.1问题的提出11.2现有系统存在问题的分析11.3系统开发目标与意义11.3.1系统开发目标:21.3.2意义:21.4可行性分析21.4.1经济上可行性:21.4.2技术上可行性:21.4.3运转上可行性:22需求分析32.1教育系统学生管理现状分析32.1.1学校工作流程分析32.1.2学校具体需求分析32.1.3系统设计思想32.1.4系统设计分析32.1.5系统功能分析42.1.6学生学籍系统的目标42.2基于B/S结构技术的应用42.2.1B/S结构技术发展简述42
2015/2/26 10:41:33 1.1MB 学生成绩管理 论文 源程序 答辩PPT
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在深入分析矩阵变换器双电压合成调制和空间矢量调制策略基本原理的基础上,从数学的角度证明了2种调制策略占空比的计算表达式是一致的,说明2种调制策略宏观上是统一的。
从开关序列安排、原点开关的基本概念以及功率因数控制等方面揭示了2种调制策略的一致性。
受空间矢量调制中利用相反的有效矢量抑制共模电压的方法的启发,提出一种减少共模电压的双电压合成方法,仿真结果验证了该方法的正确性和可行性,进一步证明了空间矢量调制和双电压合成调制的内在一致性。
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阐述了AUTOSAR标准针对多核应用的特性,并运用Vector公司的AUTOSAR工具链DaVinciConfigurator&Developer;展示了在Infineon多核单片机AurixTM系列TC275C上搭建多核应用的过程,并设计完成一个车灯控制系统。
实验结果验证了在多核单片机上搭建符合AUTOSAR标准多核应用的可行性,并指出AUTOSAR多核应用开发要留意的问题。
2015/5/22 20:01:12 1.36MB Autosar TriCore
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目录摘要 1目录 3前言 4第一章需求分析 5第一节系统需求分析 51.1.1商品管理功能 51.1.2用户管理功能 51.1.3用例分析……………………………………………………………………5第二节系统整体功能分析 12第二章系统设计 15第一节可行性分析 152.1.1调查分析 152.1.2必要性分析 15第二节次要功能模块设计 162.2.1登陆功能模块 162.2.2主界面模块 16第三节逻辑结构设计 16第三章系统概要设计 20第一节设计思想 223.1.1系统设计思想 223.1.2设计原则 223.1.3业务流程分析 23第二节数据库设计…………………………………………………………………………233.2.1数据流图……………………………………………………………………………233.2.2数据库E-R模型……………………………………………………………………233.2.3数据库的物理模型…………………………………………………………………23第四章系统测试 27第一节系统测试 274.1.1系统登录测试 274.1.2测试汇总 28第五章关键技术系统分析与改进 29结论 29致谢 29参考文献 30
2020/1/11 19:10:03 834KB java 超市进销存 管理系统 论文
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目录内容摘要:1关键字:1Abstract:1Keywords:11.引言22.零碎分析22.1可行性分析22.2需求分析33.总体设计113.1功能模块图113.2数据库设计123.3类图184.详细设计及实现194.1界面设计194.2数据输入输出设计234.3代码实现245零碎测试315.1注册测试315.2登陆测试315.3私聊测试325.4群聊测试335.5文件传输测试346总结35
2021/4/10 13:42:37 10.66MB java qq 聊天
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对现有系统的分析,投资及效益分析,法律方面的可行性,使用方面的可行性
2017/5/7 17:01:51 365KB 医院 可行性
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在线考试系统毕业设计(源码+论文),将源码导入Myeclipse中,在mysql中执行sql脚本便能运转在线考试系统,论文中包含绪论、可行性分析、需求分析、概要设计、详细设计等内容。
2019/11/10 17:06:58 16.98MB 在线考试系统
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该论文近10000字目录1.绪论1.1引言 11.2发展前景 11.3研讨意义 12.需求分析2.1可行性分析 12.1.1技术可行性 22.1.2经济可行性 22.1.3操作可行性 22.2安全性分析 22.3功能分析 22.4用例图 32.5开发需求 52.5.1开发环境 52.5.2开发平台 53.概要设计3.1功能模块设计 63.2数据库设计 73.2.1概念结构设计 7.....5.测试5.1测试目的 305.2测试实例 305.3测试总结 426.结束语 43参考文献 44致谢.
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随着Internet的技术迅速发展,人们对信息获取的途径越来越多,一切都向智能化发展,快速、高效、便捷成为人们选择在互联网上获取信息的原因。
它具有信息量巨大,获取信息范围广泛,获取信息速度快等特点。
国内动漫网站也如雨后春笋般的大量涌现。
这些网站提供很多服务,如下载,新作品发布等等。
为了实现动漫信息的集中化管理,让人们更快捷地获取需要的动漫信息,动漫门户网站的设计和开发将这二者有机地结合于一体,让广大动漫迷能够通过这个专业的信息发布平台最快最大地获取自己需要的信息。
本文选用C#语言、ASP.NET和ADO.NET技术,设计开发基于.net的动漫门户网站,主要实现动漫门户网站内容的动态管理,使网站所有者能对网站内容信息的管理更加及时、更加高效,也提高了网站编辑工作效率。
网站具有一般动漫发布管理系统的功能,主要包括用户的动漫信息查看区和后台管理员的信息管理区,可为网站运营商提供方便快捷的动漫信息发布与管理机制。
系统以SQLServer作为数据库支撑平台。
本文从需求分析、概要设计、详细设计等方面详细阐述了动漫门户网站的设计过程,重点介绍了各个模块的功能和设计思路,并且在文章的最后对整个系统的开发过程做了一个概括性的总结。
本动漫门户网站使用ASP.NET(C#语言)和ADO.NET技术,基于.NETFRAMEWORK平台架构开发设计,可以对网站中的动漫资源进举动态的管理,提高了网站管理员的工作效率。
该系统具有一般门户网站系统的功能,提供对动漫资源的发布与管理功能,主要包括游客信息查看区和管理资源管理区,可为动漫网站的网友提供资源浏览服务。
动漫门户网站除了提供了海量的动漫最新信息之外,其中的动漫论坛则为广大网民提供了可以自由发表言论的平台,使得网民可以参与动漫门户网的建设。
为用户提供一个了强大的动漫交流平台。
此外这个系统可以为负责运营这个网站的公司通过制定网站不同的盈利点(广告收入、会员收费等)为公司获取利益。
因此本网站的建设既能够填补区域性动漫门户网站欠缺的空白,又能够为网站运营公司带来巨大经济效益。
本文共分五章,每章阐述主题如下:第一章绪论部分,简单阐述本课题的背景和意义以及相关技术简介。
第二章为系统需求分析部分,主要对系统的需求和可行性进行分析。
第三章为系统的软件设计部分,详细介绍了系统中各模块的设计思路和方法,、以及后台数据库的设计内容。
第四章为系统的软件实现部分,分别设计和编写了各模块的核心功能、说明,在这部分中给出了各个功能模块的设计过程,最后加以了实现。
第五章为软件调试部分,介绍了系统的调试方法与步骤,设计了一系列的测试方法以实验系统的完成度与稳定性。
最后为结论部分,对本设计提出了进一步设想。
由于时间仓促,加水平有限,论文中的缺点和不足之处在所难免,敬请原谅。
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非常详细的手册描述,从基本原理到实例操作,很强的可行性和指点性
2017/3/25 13:35:58 9.77MB 数值模拟 有限元 手册 ANSYS
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡