>测试环境Eclipse+Maven+Hadoop2.9.0.将文件解压到hadoop的bin目录下2:将hadoop.dll复制到C:\Window\System32下3:添加环境变量HADOOP_HOME,指向hadoop目录4:将%HADOOP_HOME%\bin加入到path里面5:重启myeclipse或者eclipse。
2025/2/14 1:37:54 766KB 2.9.0 Hadoop
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多重对应分析spss多重对应分析操作方法.pdf
2025/2/13 22:38:30 224KB 多重对应分析 spss
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用鼠标进行简单的涂鸦绘图,并对绘图进行重绘,代码简洁,适合MFC入门人员阅读
2025/2/12 17:43:29 20KB MFC入门 鼠标绘图
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将前文提出的选择组态函数的准则从双电子激发扩充到三电子激发;采用投影算符消除其它多重态的影响;根据组态互作用法计算了氮分子第一正带系的振子强度,其值为0.00198,与实验完全吻合。
2025/2/11 7:23:34 1.64MB 论文
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在已安装RDPWrap-v1.6的电脑上,将目录“C:\ProgramFiles\RDPWrapper”下的同名文件替换,再重启电脑即可。
2025/2/10 18:36:20 129KB RDP 17763 Wrap 437
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WebSocket即使通讯安卓客户端实现--连接建立与重连
2025/2/10 18:33:24 94KB WebSocket
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√领域畅销经典重装再现,北极熊书长期被信息架构师、设计师及网站开发者奉为圣经√新版内容全面更新,关注焦点彻底突破网站,面向更热门更前沿的电子产品与设备√深度剖析IA要素,包括组织、标签、导航、搜索与元数据√概念→过程→方法→策略→实现,全面更新信息架构(IA)比以往任何时候都更具挑战性(和必要性)。
由于如今可得到的信息供过于求,因此你想要分享的任何内容都应该是容易查找、浏览和理解的,同时提供的体验在多种交互渠道都应该是熟悉且一致的,从Web到智能手机、智能手表,等等。
为了引导你通过这个广阔的生态系统,本书为数字设计提供了经得起时间考验的基本概念、方法和技术。
用户体验设计师、产品经理、开发人员和数字设计中涉及的所有人,都要学习如何创建帮助人们与你的信息进行交互的语义结构。
本书包括:信息架构概述,以及为创建有效的数字产品和服务而解决的问题深入探讨了信息架构组件,包括组织、标签、导航、搜索和元数据让你从研究进入策略、设计和信息架构实现的流程和方法
2025/2/10 4:28:58 65.66MB Web设计
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socks5代理软件配置在linux下的socket5代理2。
解压缩软件包  #tarxvfzsocks5-v1.0r11.tar.gz  3.开始编译  #cdsocks5-v1.0r11  #./configure--with-threads  #make  #makeinstall  4.建立/etc/socks5.conf,其实在软件包里已经有现成的examples  #cdexamples  #cpsocks5.conf.singlehomed/etc/socks5.conf(我们挑选一个最简单的配置文件)  默认配置就是  #ASocks5Configfileforanormal,singlehomedserver  permit------  这个配置文件是允许任何人都可以使用这个socks5代理,并不需要验证    如果想限制只是某个IP段(192.168.0.0/255.255.255.0)可以访问,可以改成  permit--192.168.0.---  或者只允许某个IP(192.168.0.10)可以访问使用,可以改成  permit--192.168.0.10---  5.ok运行一下socks5-t启动socks5服务,然后用QQ测试一下代理是否生效,记住默认端口是1080  反正我是在FTP软件和QQ上试了都没问题。
    6.如果要停止socks5,只要运行stopsocks-KILL就行,socks5就会停止!    7.使用非默认端口:如果你想让socks5服务启动的时候不启动默认监听端口1080,比如为1234,我们可以运行如下命令  socks5-b1234-t当然你关掉这个服务,就必须用下面的命令stopsocks-p1234-KILL  8.我们来深入配置一下socks5.conf,使socks5使用用户验证机制    要使用用户验证,首先要建立/etc/socks5.pwsswd文件    内容为:(userA代表用户名。
passwdA代表用户userA的密码)  #/etc/socks5.passwd  userApasswdA  userBpasswdB  userCpasswdC  然后修改/etc/socks5.conf  添加下列语句  auth--u  或者把:  auth---改成auth--u  添加:    把默认permit------改成permitu-192.168.0.---    即允许来自192.168.0.0/255.255.255.0网段的任何经过用户认证的连接    如果你不想把密码文件存在默认的/etc/socks5.passwd里。
想存在自定义的文件,比如/etc/qq.passwd    那就得修改/etc/socks5.conf.添加一项参数  setSOCKS5_PWDFILE/etc/qq.passwd  ok!重启一下服务,这时如果不输入正确的用户名和密码是使用不了socks5代理服务器的,输入正确的用户名和密码便可使用。
    以上说的参数,大家可以结合使用,比如限制某个IP段使用socks5服务,而且要使用用户名验证    另外针对/etc/socks5.conf还有一些参数,大家就自己去研究吧  setSOCKS5_BINDINFC192.168.0.8:1080  忽略ident请求。
当客户机没有运行identd时,使用SOCKS5_NOIDENT将降低超时值  setSOCKS5_NOIDENT    指定连接停顿最长时间。
超过最大值后,socks5断开连接  setSOCKS5_TIMEOUT15    socks5将接受SOCKSV4协议的请求,默认不接受  setSOCKS5_V4SUPPORT    指定同时存在的最大子进程数,Socks5预设为64  setSOCKS5_MAXCHILD4
2025/2/10 0:36:16 392KB 代理 linux socks5 socks
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刷机前请关闭电脑的安全管家,杀毒软件等,以免误删资料文件!线刷只能作为固件升级、降级和修复软件引起的问题,若硬件问题请选择售后维修。
1、刷机会清空所有数据,请提前请备份你的个人资料,如通讯录、短信等。
2、尽量确认电量30%以上,确保数据线良好,台式机请使用主机后面的USB插口。
3、刷机过程中请勿移动手机,或重启电脑、断电等。
以免造成刷机失败。
4、请严格按照教程及工具的说明来操作。
2025/2/8 2:09:19 33.83MB OPPOR15
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以下更改相对于E_D3D91.0正式版:1:[!]"E_D3D9"改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备.2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类.3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不多,约20KB).3:[+]ID3DXPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).4[+]ID3DXSPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).5:[+]IDirect3D9Ex6:[+]IDirect3DDevice9Ex7:[+]IDirect3DSwapChain9Ex8:[+]IDirect3D9ExOverlayExtension9:[+]IDirect3DDevice9Video10:[+]IDirect3DAuthenticatedChannel911:[+]IDirect3DCryptoSession912:[+]IDirectInput813:[+]IDirectInputDevice8其中DIDATAFORMAT参考了Delphi的JEDI后处理的.若有更好的方法欢迎讨论.14:[+]IDirectInputEffect15:[*]日后会陆续添加DirectX的其余组件,并且修复现有问题.(以后版本会整合发布,改动都将写入日志,公开免费发布,以谋求易语言完美调用原生DirectX所有组件方法.待组件全了后,我会定期逐个类/方法测试,顺便写些Demo.)提示:有易友建议我使用EATL,我大致看了下原理是类似的.但它改写了易语言的类(也是其亮点),从而导致可以直接调用.对于E_DirectX这个项目来讲,我个人感觉意义不是很大(该处理的类型还得处理!).并不是说EATL不好,本人多重考虑后感觉不适合.许多类方法可能存在问题务必注意特征/情况如下:方法中参数类型为文本型、字节集、所有类型的数组、以及自定义类型成员中含有其他自定义类型的,这些未经处理的大多存在问题.还有小数型参数与返回值的问题("Call"的问题),第一个版本(E_D3D9Beta1)中存在此重大问题.其后续的版本基本都已修复.以上问题基本皆由易独特的类型存储结构无法与之匹配而引起的.(了解C++类型存储结构的小伙伴可以很快想到处理办法.)模块还有大量问题没有处理,本人没有那么多时间和精力去逐个测试,除了自己用到的方法以外,许多都是简单处理下(工作量异常大!无奈之举,以后慢慢修复吧.也可以自己参照我处理过的方法自行研究,开源也是有此目的.)若发现问题可以发送相关的代码到我的邮箱.(此文最底下或模块中的作者信息一栏),便于我整合进下一版本中.承诺:以后所有版本皆会以免费开源形式发布,可任意使用,无任何限制.(据我所知之前也有不少因此受益的小伙伴,才让我更有信心继续下去.)声明:E_DirectX(E_D3D9)从诞生以来一直是以无偿开源的形式存在,同时因此作者(Roc/xc.roc)也无法对产品和用户进行有效的约束或限制,同时也不承担因为该产品所带来的后果,若造成任何损失/后果由使用者自行承担.请大家谨慎考虑取舍!总而言之,一切如涛哥所言:"向正确的方向前进!".动态:本人最近根据某易友的建议正在开发EssenGUI(游戏界面库),主要是应用于游戏环境(HookD3D--!).会以开源模块的形式小范围收费发布,并且给予相关技术支持.有相关需求的用户也可以联系我邮箱.以后会建立相关Q群供用户交流.大致特点:简单、易用、可扩展性(你能想到的,你能见到的组件几乎都能扩展出来.类似Ex_DUI,但也所有区别.).
2025/2/6 20:01:50 90KB D3D
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡