从集成图像显示时再现的空间光学分布着手,研究了微透镜参数、记录/显示平面分辨率和成像系统空间分辨率的关系。
研究结果表明成像系统的空间分辨率与微透镜的孔径和焦距大小有关。
采用较小尺寸的微透镜,有助于提高成像系统的空间分辨率,但对记录/显示平面分辨率的要求随微透镜尺寸的减小以及物点深度的增加而提高。
研究结果可用于集成成像系统的优化设计。
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众所周知,光学成像技术具有成像速度快、可实现无损观察等优点,在人类探索和发现未知世界奥秘的活动中一直扮演着重要的角色。
随着现代科学的发展,对微观结构的研究迫切希望能够从分子水平揭示生命过程和材料性能的物理本质,但受限于光的衍射特性,光学成像系统的空间分辨率不可能无限小,存在瑞利\|阿贝物理极限。
传统光学显微镜的空间分辨率最高只能达到波长的1/2,故而对低于200nm的细节信息无能为力。
能否突破这个极限成为当今光学领域公认的一个重大研究课题和挑战。
2023/10/2 6:51:42 170KB
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网钛远程桌面管理助手(简称:网钛远程助手)是一款批量分组管理远程桌面账号密码和远程桌面的工具,同时支持window远程和linux远程,自由切换软件自带或系统自带远程桌面模式,随心选择不同分辨率或全屏模式,实时显示ping状态,可admin强行登录连接,可映射本地硬盘,可设开机密码,靠边自动收缩,还有【IDC平台】菜单可以对接IDC商平台读取账号下的服务器信息,省去手工录入的繁琐。
2023/10/1 21:14:31 1.22MB 3389远程 远程桌面 3389管理软件 网钛
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从理论上推导了数字图像相关(DIC)方法中应变精度的影响因素,指出应变计算精度会随着窗口尺寸的变小而下降。
为了提高图像有效分辨率,针对细长平面试件提出了一种二维多相机全场DIC方法。
该方法根据特征点检测及匹配算法定位特征点对的亚像素位置,通过DIC方法对特征点对进行高精度配准,利用发展的逐步优化单应矩阵方法求解图像变换关系,得到变形前后的无缝拼接图像。
分别实施了纯平移和橡胶梁三点弯两组实验。
在纯平移实验中,该方法计算得到的应变均值误差及均方根误差均在50με以内,验证了该方法的有效性;采用橡胶梁三点弯实验对比该方法与三维多相机全场DIC方法,并基于实验结果对该方法的优点与缺点进行了分析。
2023/10/1 21:30:34 11.59MB 测量 二维数字 多相机 全场变形
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抽象信道估计对于具有混合预编码的毫米波(mmWave)大规模MIMO是具有挑战性的,因为射频(RF)链的数量远小于天线的数量。
传统的基于压缩感测的信道估计方案由于信道角度量化而遭受严重的分辨率损失。
为了提高信道估计精度,本文提出了一种基于迭代重测(IR)的超分辨率信道估计方案。
通过梯度下降法优化目标函数,所提出的方案可以迭代地将估计的到达/离开角度(AoAs/AoD)移向最优解,并最终实现超分辨率信道估计。
在优化中,权重参数用于控制稀疏度和数据拟合误差之间的权衡。
另外,开发基于奇异值分解(SVD)的预处理以降低所提出的方案的计算复杂度。
仿真结果验证了该方案比传统解决方案更好的性能。
2023/10/1 15:37:31 108KB 信道估计 massive mimo
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MineshotMineshot本质上是Notch巨大的屏幕截图功能的改进版本,可在MinecraftBeta1.2至1.4中使用,从而可以创建极高分辨率的屏幕截图。
在Mineshot中,可以通过将多个较小的screeenshot拼贴组合到一个大图像中,也可以通过将屏幕外场景直接渲染到文件中来进行存档。
还有一个内置的正交摄影机,可让您直接在游戏中创建精美的高分辨率等距屏幕截图(仅限单人游戏)。
此类图像的一些方案和用法可能是:高品质的壁纸海报印刷概述图片硬件压力测试MinecraftWiki的暴动和阻止图像...你把它命名用法要捕获大屏幕截图,只需按F9。
可以在按键绑定菜单中配置按键。
在捕获过程中,游戏可能会在几秒钟内无响应,具体取决于屏幕截图的大小。
要更改捕获大小,请转到主菜单中的“模块选项”,在模块列表中选择Mineshot,然后单击“配置”。
绝对最大值为65,535x65,535像素,这也是Targa图像文件的最大大小。
但是,您最可能希望选择较小的文件,因为具有这些分辨率的文件非常大(几GB),并且很难打开,但大多数图像编
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在本篇课程设计报告中,我使用的是VisualStudio2012,VisualStudio是目前为止构建ASP.NETWeb页面使用最为广泛、功能最为丰富的集成环境(IDE)。
开发环境运行平台为Windows7;
网站后台数据库采用SQLServer2005;
项目运行服务为Internet信息服务(IIS)管理器;
网站开发语言:ASP.NET+C#;
浏览器:InternetExplorer6.0以上版本;
分辨率:最佳效果1024768像素。
2023/9/24 8:10:02 2.85MB ASP.NET 4.5
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Holtek无线充电方案参考设计实现SoC(SystemonChip)架构,以HT66FW2230为无线充电发射端专用MCU,整合无线电源功率控制关键所需的高分辨率频率控制与电流量测电路,针对无线充电联盟WPC的通信协议也整合信号解调变与译码电路,有效精简外部应用电路,可针对产品特殊规格调整软件参数并搭配外部零件实现产品差异化的目标。
HT66FW2230的参考设计方案,已通过无线充电联盟WPC最新版本V1.2.3的认证,认证内容包含功率传输控制、通信协议、金属异物侦测、产品兼容性测试。
2023/9/19 22:15:47 1.1MB 无线充电
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适用于Unity3d2017.1版的TextMeshPro。
TextMeshPro可以代替Unity现有文本组件如TextMesh及UIText的功能。
TextMeshPro使用SignedDistanceField(有向距离场,以下简称SDF)作为主要的文本渲染管线,能够以任意分辨率在任意位置渲染出非常清晰的文本。
TextMeshPro使用一系列自定义着色器来更好地利用SDF文本渲染的能力。
只需简单地更改材质属性,加入一些文本样式,例如放大、描边、软阴影、倾斜、纹理及发光特效等等,即可动态改变文本的显示效果,还可以通过创建材质预设来保存这些文本样式以便后续重用。
2023/9/16 15:18:26 7.25MB TextMesh Pro 2017.1 Unity3d
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朗朗全分辨率烧机程序好像和乐华是一回事
2023/9/11 0:55:31 42.56MB v29 朗朗v29 乐华v29 乐华
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡