一款基于Android的坦克对射游戏,使用AndroidStudio开发,能够实现本地和蓝牙的坦克移动/对射/更换子弹等工作,其中蓝牙模式使用了帧同步的方法。
网络模式只实现了基本的注册和登录的功能,有兴趣的同学可以参考蓝牙模式进一步完善.......资源中包括源代码的git仓库以及测试的apk也可以使用以下的链接测试apk:https://fir.im/w68x
2023/9/15 22:46:29 46.38MB Android 坦克大战 帧同步 蓝牙
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与多目标跟踪(MultipleObjectTracking简称MOT)对应的是单目标跟踪(SingleObjectTracking简称SOT),按照字面意思来理解,前者是对连续视频画面中多个目标进行跟踪,后者是对连续视频画面中单个目标进行跟踪。
由于大部分应用场景都涉及到多个目标的跟踪,因此多目标跟踪也是目前大家主要研究内容,本文也主要介绍多目标跟踪。
跟踪的本质是关联视频前后帧中的同一物体(目标),并赋予唯一TrackID。
随着深度学习的兴起,目标检测的准确性越来越高,常见的yolo系列从V1到现在的V5(严格来讲V5不太算),mAP一个比一个高,因此基于深度学习的目标检测算法实际工程落地也越来
2023/9/13 21:20:03 406KB 多目标跟踪全解析,全网最全
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作  者:徐子珊著出版社:人民邮电出版社ISBN:9787115228376出版时间:2010-06-01版  次:1页  数:409装  帧:平装开  本:16开国内算法界著名学者、计算理论学组组长朱洪教授推荐。
  本算法教材文笔顺畅,处理算法描述的两难问题有自己的特点,且具有丰富的C、C++和Java实现程序,这对读者学以致用很有帮助。
《算法设计、分析与实现从入门到精通:C、C++和Java》还有一个特点,文采甚好,如集腋成裘、化整为零、赢得舞伴等,生动形象,易于学习和理解。
《算法设计、分析与实现从入门到精通:C、C++和Java》插图也精美,如Hanoi塔图等,都给《算法设计、分析与实现从入门到精通:C、C++和Java》增色很多,让读者在兴趣中学习。
此书在应用性例题上,兼有中、英文描述题目,如环法自行车赛、牛牛玩牌、射雕英雄等例题。
这些例题来自ACM/ICPC,它们富有挑战性,可引起读者的学习兴趣。
  38个经典范例,包括渐增型算法、分治算法、动态规划算法、贪婪算法、回溯算法、线性规划算法和计算几何等算法设计和实现技巧。
  26个国际大学生程序设计竞赛真题的详细解析及算法的应用。
  3种主流语言(C、C++和Java)实现算法范例程序。
内容简介  《算法设计、分析与实现从入门到精通:C、C++和Java》第1章~第6章按算法设计技巧分成渐增型算法、分治算法、动态规划算法、贪婪算法、回溯算法和图的搜索算法。
每章针对一些经典问题给出解决问题的算法,并分析算法的时间复杂度。
这样对于初学者来说,按照算法的设计方法划分,算法思想的阐述比较集中,有利于快速入门理解算法的精髓所在。
一旦具备了算法设计的基本方法,按应用领域划分专题深入学习,读者可以结合已学的方法综合起来解决比较复杂的问题。
《算法设计、分析与实现从入门到精通:C、C++和Java》第7章的线性规划和第8章的计算几何是综合算法部分,通过学习这些内容,读者将进一步地学习更前沿的随机算法、近似算法和并行算法等现代算法设计方法和实战技巧。
  《算法设计、分析与实现从入门到精通:C、C++和Java》特色是按照算法之间逻辑关系编排学习顺序,并对每一个经典算法,都给出了完整的C/C++/Java三种主流编程语言的实现程序,是一本既能让读者清晰、轻松地理解算法思想,又能让读者编程实现算法的实用书籍。
建议读者对照《算法设计、分析与实现从入门到精通:C、C++和Java》在计算机上自己创建项目、文件,进行录入、调试程序等操作,从中体会算法思想的精髓,体验编程成功带来的乐趣。
目录第1章集腋成裘——渐增型算法11.1算法设计与分析11.2插入排序算法41.2.1算法描述与分析41.2.2程序实现61.2.3应用——赢得舞伴301.3两个有序序列的合并算法321.3.1算法描述与分析321.3.2程序实现341.4序列的划分451.4.1算法描述与分析451.4.2程序实现461.5小结52第2章化整为零——分治算法532.1Hanoi塔问题与递归算法532.1.1算法的描述与分析532.1.2程序实现562.1.3应用——新Hanoi塔游戏592.2归并排序算法622.2.1算法描述与分析622.2.2程序实现632.2.3应用——让舞伴更开心692.3快速排序算法702.3.1算法描述与分析702.3.2程序实现722.4堆的实现792.4.1堆的概念及其创建792.4.2程序实现832.5堆排序882.5.1算法描述与分析882.5.2程序实现892.6基于二叉堆的优先队列942.6.1算法描述与分析942.6.2程序实现952.7关于排序算法1052.7.1比较型排序算法的时间复杂度1052.7.2C/C++/Java提供的排序函数(方法)1072.7.3应用——环法自行车赛1082.8小结109第3章记表备查——动态规划算法1113.1矩阵链乘法1123.1.1算法描述与分析1123.1.2程序实现1153.1.3应用——牛牛玩牌1213.2最长公共子序列1233.2.1算法描述与分析1233.2.2程序实现1263.2.3算法的应用1323.30-1背包问题1363.3.1算法描述与分析1363.3.2程序实现1383.3.3算法的应用1423.4带权有向图中任意两点间的最短路径1443.4.1算法描述与分析1
2023/9/13 5:28:44 41.66MB 算法设计 C C++和JAVA
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适配器API简短的带来简单的基于python的API来连接。
该软件是在RaspberryPi4上作为主机开发的。
所需工具软件在目标计算机上安装了。
硬件的板。
它必须具有最新的固件。
选修的如果使用其他目标板,则将RS232转换器用作UART主接口安装方式为了下载所有必要的库,已创建一个build_requirements.txt文件。
为了获取在终端运行以下命令:python3-mpipinstall-rbuild_requirements.txt还建议将gcc更新到最新版本。
在基于Linux的计算机上运行:sudoapt-getinstallgcc目标端口配置(RaspberryPi4)必须首先配置您的UART端口,以便能够发送帧。
RaspberryPi4当适配器API使用Terminal/dev/ttyAMA0请
2023/9/11 14:49:31 5KB Python
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一、实验目的1、掌握利用ffmpeg提取视频中关键帧2、掌握JPEG图像编码的原理和流程3、实现JPEG编码器和解码器并观察不同量化因子对图像质量的影响二、实验要求1、利用ffmpeg提取视频中的任意关键帧。
2、实现JPEG编码器,具体包括将所提取图像的RGB像素值转化为YCbCr或者YUV,对色度图像进行二次采样(subsampling4:2:0),对图像划分为8*8的像素块并进行DCT变换,进行量化。
3、实现JPEG解码器,包括对步骤1中的量化结果进行反量化,IDCT变换,增采样,完成转换并显示图像。
4、采用不同的质量因子,例如2,5,10,观察解码后图像的变化。
5、对关键结果进行截图并编辑程序说明文档。
2023/9/10 17:08:09 128.27MB 数字音视频技术 JPEG图像编码 帧提取
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VFW(VideoforWindows)是Microsoft推出的关于数字视频的一个软件开发包,VFW的核心是AVI文件标准。
AVI(AudioVideoInterleave)文件中的音、视频数据帧交错存放。
围绕AVI文件,VFW推出了一整套完整的视频采集、压缩、解压缩、回放和编辑的应用程序接口(API)。
由于AVI文件格式推出较早且在数字视频技术中有广泛的应用,所以VFW仍然有很大的实用价值,而且进一步发展的趋势。
  在VC++开发环境中调用VFW和使用其它开发包没有什么不同,只是需要将VFW32.lib文件加入工程中,但在开放视频捕捉与压缩管理程序时需要其它软件硬件设置。
VFW为AVI文件提供了丰富的处理函数和宏定义,AVI文件的特点在于它是典型的数据流文件,它由视频流、音频流、文本流组成。
所以对AVI文件的处理主要是处理文件流。
2023/9/3 14:14:44 27KB VFW(Video for Windows) for
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零资源分下载,分享精神至上~4.0版新加入雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。
提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为10000,我1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。
所以要自己改粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我--其中的3D人物模型来自英雄无敌6。
背景音乐为魔兽暗夜精灵战斗曲主题曲。
一个综合型的Direct3D示例程序的4.0版。
用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。
包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),以及地形系统模拟,三维天空模拟,粒子系统。
源码的配套博文是《【VisualC++】游戏开发五十浅墨DirectX教程十八雪花飞扬:实现唯美的粒子系统》,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8744805,点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。
报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下“DirectX9.0cruntime”,下载并装个最新版的。
报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。
如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectXSDK并进行DirectX开发环境的配置。
编写环境:VS2010我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。
希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2023/8/29 6:30:38 49.91MB DirectX Win32 C++ Direct3D
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单片机接收数据帧帧头帧尾校验数据解析C语言,采用VS2010编译器书写,已经通过验证,单片机里面也十分实用。
双向链表方法。
2023/8/29 4:19:41 917KB 单片机 帧头 帧尾 数据解析
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纯java实现图片转视频代码,附带依赖包首先设置视频信息DefaultMovieInfoProviderdmip=newDefaultMovieInfoProvider("dst.avi");//生成视频的名称dmip.setFPS(3);//设置每秒帧数dmip.setNumberOfFrames(jpgs.length);//总帧数//视频宽和高,最好与图片宽高保持一直dmip.setMWidth(1440);dmip.setMHeight(860);下面直接初始化Jim2Mov并调用saveMovie方法开始转换视频newJim2Mov(newImageProvider(){publicbyte[]getImage(intframe){try{//设置压缩比returnMovieUtils.convertImageToJPEG((jpgs[frame]),1.0f);}catch(IOExceptione){e.printStackTrace();}returnnull;}},dmip,null).saveMovie(MovieInfoProvider.TYPE_AVI_MJPEG);
2023/8/27 23:23:46 1.88MB java 图片 视频 jmf
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264裸码流文件一共包含两个文件,1是纯码流文件,只有一帧一帧的码流,2是每帧码流的前10个字节表示下一帧码流byteSize即:---------------------------------------------------sizeframesizeframesizeframe
2023/8/24 22:08:08 29.94MB h264 裸码流
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡