最近有项目要做一个高功能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。
但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。
一些心得体会:1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。
请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。
2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。
我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。
而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。
3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;
或者是在投递接收请求,等待中。
本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。
4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。
5、没有使用BufferManager类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。
6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420I78G内存)100客户100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收)耗时3004.6325秒完成总共10,000,000一千万次访问平均每分完成199,691.6次发送与接收平均每秒完成3,328.2次发送与接收整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。
看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。
2020/5/13 2:27:34 15KB IOCP 完成端口 源码
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Microsoft微软ActiveSync同步软件4.5中文版。
2018/6/8 16:28:18 6.85MB ActiveSync WinCE 同步工具
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编译好的ffmpeg类库文件,32位版本,输入版本号为ffmpegversionN-99305-gbc0e776Copyright(c)2000-2020theFFmpegdevelopersbuiltwith用于x86的Microsoft(R)C/C++优化编译器19.27.29112版包含类库avcodec.lib、avdevice.lib、avfilter.lib、avformat.lib、avresample.lib、avutil.lib、postproc.lib、swresample.lib、swscale.lib及相应dll及头文件.
2020/4/14 9:44:40 11.03MB ffmpeg ffmpeglib ffmpegdll ffmpegapi
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LuaForWindows安装失败(无法与服务器建立连接)处理方案,直接点击文件中Microsoft_Visual_C++_2005_SP1_Redistributable_Package.exe安装插件就行
2017/4/11 3:57:07 27.61MB lua unity LuaForWindows
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中文名:深入解析Windows操作系统原名:MicrosoftWindowsInternals作者:(美)所罗门(Solomon,D.A.)/美)罗斯(Russinovich,M.E.)译者:潘爱民资源格式:PDF版本:中文第4版出版社:电子工业出版社书号:9787121039690发行时间:2007年04月01日地区:大陆语言:简体中文简介:目录:第1章概念和工具1.1Windows操作系统的版本1.2基础概念和术语1.3挖掘Windows内部机理1.4本章总结第2章系统结构2.1需求和设计目标2.2操作系统模型2.3总体结构2.4关键的系统组件2.5本章总结第3章系统机制3.1陷阱分发3.2对象管理器3.3同步3.4系统辅助线程3.5Windows全局标志3.6本地过程调用(LPC)3.7内核事件追踪3.8Wow643.9本章总结第4章管理机制4.1注册表4.2服务4.3Windows管理规范4.4本章总结第5章启动和停机5.1引导过程5.2引导和启动问题的故障检查5.3停机5.4本章总结第6章进程、线程和作业6.1进程的内部机理6.2CreateProcess的流程6.3线程的内部机理6.4检查线程活动6.5线程调度6.6作业对象6.7本章总结第7章内存管理7.1内存管理器简介7.2内存管理器提供的服务7.3系统内存池7.4虚拟地址空间的规划结构7.5地址转译7.6页面错误处理7.7虚拟地址描述符7.8内存区对象7.9工作集7.10逻辑预取器7.11页面帧编号数据库7.12本章总结第8章安全性8.1安全系统组件8.2保护对象8.3账户权限和特权8.4安全审计8.5登录(Logon)8.6软件限制策略8.7本章总结第9章I/O系统9.1I/O系统组件9.2设备驱动程序9.3I/O处理9.4即插即用(PnP)管理器9.5电源管理器9.6本章总结第10章存储管理10.1有关存储的术语10.2磁盘驱动程序10.3卷的管理10.4本章总结第11章缓存管理器11.1缓存管理器的关键特性11.2缓存的虚拟内存管理11.3缓存的大小11.4缓存的数据结构11.5文件系统接口11.6快速I/O11.7预读(ReadAhead)和滞后写(WriteBehind)11.8本章总结第12章文件系统12.1Windows文件系统格式12.2文件系统驱动程序总体结构12.3诊断文件系统的问题12.5NTFS文件系统驱动程序12.6NTFS在磁盘上的结构12.7NTFS的恢复支持12.8加密文件系统(EFS)安全性12.9本章总结第13章网络13.1Windows的网络总体结构13.2网络API13.3多重定向器支持13.4名称解析13.5协议驱动程序13.6NDIS驱动程序13.7绑定13.8分层的网络服务13.9本章总结第14章崩溃转储分析14.1Windows为什么会崩溃14.2蓝屏14.3崩溃转储文件14.4Windows错误报告14.5在线崩溃分析14.6基本的崩溃转储分析14.7使用崩溃诊断工具14.8高级的崩溃转储分析术语表术语对照表索引
2021/3/8 8:11:38 89.49MB Windows 操作系统
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关于合并多个DLL或EXE的工具和合并方法说明:1.合并工具ILMerge本机路径:D:\ProgramFiles\Microsoft\ILMerge(运转ILMerge.msi安装)2.合并方法:(1)把所有DLL提到ILMerge目录下(2)打开DOS窗口(【开始】-》【运转】-》【cmd】)(3)进入ILMerge目录,命令:...
2016/8/22 22:30:44 411KB ILMerge DLL EXE 合并
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Microsoft.SqlServer.Types,Version=11.0.0.0,用于处理webform-rdlc报表报错:未能加载文件或程序集Microsoft.SqlServer.Types版本错误的问题,请将该文件解压到项目运行的根目录下,并且子文件设置属性为始终复制
2022/9/13 19:38:29 1.18MB Sqlserver rdlc webform
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公司:MicrosoftCorporation产品称号:N/A文件版本:N/A文件大小:518B文件路径:C:\ProgramFiles\CommonFiles\SYSTEM\MSADC\文件描述:REGEDIT4[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\DataFactory][HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\DataFactory\HandlerInfo][HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\DataFactory\HandlerInfo\safeHandlerList][HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\DataFactory\HandlerInfo\safeHandlerList\MSDFMAP.Handler][HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\DataFactory\HandlerInfo\safeHandlerList\MSDFMAP_VB.Handler][HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\DataFactory\HandlerInfo\safeHandlerList\MSDFMAP_VC.Handler]
2017/10/5 1:42:21 518B 注册表
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ISBN-13:978-1461417903ISBN-10:1461417902Edition:1sted.2013.Corr.2ndprinting2014BuyNewPrice:$265.05亚马逊买价。
这个书的价值,不多说了吧。
High-PerformanceComputingusingFPGAcoverstheareaofhighperformancereconfigurablecomputing(HPRC).Thisbookprovidesanoverviewofarchitectures,toolsandapplicationsforHigh-PerformanceReconfigurableComputing(HPRC).FPGAsofferveryhighI/Obandwidthandfine-grained,customandflexibleparallelismandwiththeever-increasingcomputationalneedscoupledwiththefrequency/powerwall,theincreasingmaturityandcapabilitiesofFPGAs,andtheadventofmulticoreprocessorswhichhascausedtheacceptanceofparallelcomputationalmodels.ThePartonarchitectureswillintroducedifferentFPGA-basedHPCplatforms:attachedco-processorHPRCarchitecturessuchastheCHREC’sNovo-GandEPCC’sMaxwellsystems;tightlycoupledHRPCarchitectures,e.g.theConveyhybrid-corecomputer;reconfigurablynetworkedHPRCarchitectures,e.g.theQPACEsystem,andstandaloneHPRCarchitecturessuchasEPFL’sCONFETTIsystem.ThePartonToolswillfocusonhigh-levelprogrammingapproachesforHPRC,withchaptersonC-to-Gatetools(suchasImpulse-C,AutoESL,Handel-C,MORA-C++);Graphicaltools(MATLAB-Simulink,NILabVIEW);Domain-specificlanguages,languagesforheterogeneouscomputing(forexampleOpenCL,Microsoft’sKiwiandAlchemyprojects).ThepartonApplicationswillpresentcasefromseveralapplicationdomainswhereHPRChasbeenusedsuccessfully,suchasBioinformaticsandComputationalBiology;FinancialComputing;Stencilcomputations;Informationretrieval;LatticeQCD;Astrophysicssimulations;Weatherandclimatemodeling.
2016/5/3 3:49:34 19.01MB Computing FPGAs 计算
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使用GDAL1.10正式版本编译,编译环境VS2008SP1内部将FileGDB、HDF4、HDF5、GEOS、PROJ4、ECW、Jpg2000、libexpt、libcurl、libiconv、netcdf、xerces_c、sqlite3等常用的库全部编译进去语言C\C++、C#、Java、Python含有协助文档如果程序不能执行,或者提示0xc1000052错误,请到这里下载VS2008SP1的运行库,地址为:http://www.microsoft.com/zh-CN/download/details.aspx?id=5582
2015/10/14 16:40:38 13.59MB GDAL1.10 FileGDB Jp2 ECW
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡