深信服2017IPSEC&WOC;渠道初级认证考卷_A卷-76分及格,考试时间2019-4-19,19年6月份之前都有效需要赶紧了!
2023/8/20 18:41:56 675KB WOC认证
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python3.7和python3.8在安装dlib的.whl文件。
人工智能课程个人学习使用。
若需积分可联系我鸭~~~~
2023/8/15 19:03:05 5.77MB dlib
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第19单元React家庭作业:员工目录概述对于此分配,您将使用React创建一个员工目录。
这项工作将需要您将应用程序的UI分解为组件,管理组件状态并响应用户事件。
用户故事作为用户,我希望能够一次查看我的整个员工目录,以便我可以快速访问他们的信息。
商业环境雇员或经理可以查看其他雇员的非敏感数据,从而从中受益匪浅。
能够按姓名筛选员工将特别有帮助。
验收标准给定从生成的表,当用户加载页面时,应呈现一张员工表。
用户应该能够:按至少一个类别对表格进行排序通过至少一个属性过滤用户。
尽早提交作为Web开发人员,最重要的技能之一就是版本控制。
建立通过Git提交的习惯很重要,原因有两个:您的承诺历史向雇主发出信号,表明您正在积极从事项目并学习新技能您的提交历史记录使您可以在需要返回到先前状态的情况下还原代码库请遵循以下准则进行提交:对相关更改进行单一目的的提交,
2023/8/15 4:29:33 190KB JavaScript
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疯狂的Android讲义第三版源码书内的源码,本光盘codes目录下有19个文件夹,其内容和含义说明如下:(1)01~19文件夹名对应于《疯狂Android讲义》(第3版)中的章名,即第2章所使用的代码放在codes文件夹的02文件夹下,依此类推。
(2)本书的绝大部分项目都是AndroidStudio项目,因此项目文件夹下包含.gitignore.gradle、.idea等文件和文件夹,它们是AndroidStudio项目文件,请不要删除。
(3)如果项目在AndroidStudio中无法编译,请先删除该项目根目录下的build文件夹,然后再使用AndroidStudio打开该项目。
2023/8/14 18:55:49 307.12MB Android
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第一章....4【实例1】使用累加器进行简单加法运算:...4【实例2】使用B寄存器进行简单乘法运算:...4【实例3】通过设置RS1,RS0选择工作寄存器区1:...4【实例4】使用数据指针DPTR访问外部数据数据存储器:...4【实例5】使用程序计数器PC查表:...4【实例6】if语句实例:...4【实例7】switch-case语句实例:...4【实例8】for语句实例:...4【实例9】while语句实例:...5【实例10】do…while语句实例:...5【实例11】语句形式调用实例:...5【实例12】表达式形式调用实例:...5【实例13】以函数的参数形式调用实例:...5【实例14】函数的声明实例:...5【实例15】函数递归调用的简单实例:...5【实例16】数组的实例:...6【实例17】指针的实例:...6【实例18】数组与指针实例:...6【实例19】P1口控制直流电动机实例...6第二章....8【实例20】用74LS165实现串口扩展并行输入口...8【实例21】用74LS164实现串口扩展并行输出口...10【实例22】P0I/O扩展并行输入口...12【实例23】P0I/O扩展并行输出口...12【实例24】用8243扩展I/O端口...12【实例25】用8255A扩展I/O口...14【实例26】用8155扩展I/O口...19第三章....26【实例29】与AT24系列EEPROM接口及驱动程序...26【实例30】EEPROM(X5045)接口及驱动程序...30【实例31】与铁电存储器接口及驱动程序...33【实例32】与双口RAM存储器接口及应用实例...35【实例33】与NANDFLASH(K9F5608)接口及驱动程序...35第四章....43【实例34】独立键盘控制...43【实例35】矩阵式键盘控制...44【实例36】改进型I/O端口键盘...46【实例37】PS/2键盘的控制...49【实例38】LED显示...53【实例39】段数码管(HD7929)显示实例...54【实例40】16×2字符型液晶显示实例...55【实例41】点阵型液晶显示实例...61【实例42】LCD显示图片实例...63第五章....70【实例43】简易电子琴的设计...70【实例44】基于MCS-51单片机的四路抢答器...71【实例45】电子调光灯的制作...76【实例46】数码管时钟的制作...81【实例47】LCD时钟的制作...96【实例48】数字化语音存储与回放...103【实例49】电子标签设计...112第六章....120【实例50】指纹识别模块...121【实例51】数字温度传感器...121第七章....124【实例53】超声波测距...124【实例54】数字气压计...125【实例55】基于单片机的电压表设计...132【实例56】基于单片机的称重显示仪表设计...133【实例57】基于单片机的车轮测速系统...136第八章....138【实例58】电源切换控制...138【实例59】步进电机控制...140【实例60】单片机控制自动门系统...141【实例61】控制微型打印机...144【实例62】单片机控制的EPSON微型打印头...144【实例63】简易智能电动车...145【实例64】洗衣机控制器...149第九章....152【实例65】串行A/D转换...152【实例66】并行A/D转换...153【实例67】模拟比较器实现A/D转换...154【实例68】串行D/A转换...155【实例69】并行电压型D/A转换...156【实例70】并行电流型D/A转换...156【实例71】file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image002.gif接口的A/D转换...157【实例72】file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image002.gif接口的D/A转换...161第十章....164【实例73】单片机间双机通信...164【实例74】单片机间多机通信方法之一...166【实例75】单片机间多机通信方法之二...171【实例76】PC与单片机通信.
2023/8/13 0:42:44 929KB 51单片机 范例
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课程1.入门课程2.从IGES文件输入几何体课程3.连柄的几何模型课程4.U形夹的三维几何模型课程5.U形夹的三维视图课程6.显示练习课程7.U形夹的三维有限元模型课程8.另一种U形夹的三维有限元网格课程9.验证及属性设置课程10.随空间和时间变化的载荷课程11.在三维U形夹上加载荷和边界条件课程12.定义材料特性课程12a.用材料选择器获得材料特性课程13.与空间相关的物理特性课程14.静态分析的建立课程15.组群和列表的使用课程16.位移结果的后处理课程17.应力结果的后处理课程18.瞬态响应结果的后处理课程19.后处理透视图课程20.瞬态和模态的动画课程21.与时间相关的结果课程22.将PATRAN2.5的模型输入到PATRAN3中果
2023/8/12 17:05:04 5.36MB patran
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主要内容有C#开发环境的使用、C#语言基础应用、字符串处理技术、数组和集合的使用、面向对象编程技术、数据结构与算法、Windows窗体基础、特色窗体界面、窗体控制技术、MDI窗体和继承窗体、Windows常用控件的使用、Windows不错控件的使用、DataGridView数据控件、自定义用户控件、文件基本操作、文件夹基本操作、文件流操作、加密、解密及解压缩文件、C#与Word互操作、高效应用Excel、基本图形绘制、图像处理技术、常用图表应用、动画处理技术、音频与视频控制。
配书光盘附带了实例的源程序和部分视等第1篇C#编程基础篇第1章C#开发环境的使用21.1VisualStudio开发环境的安装与配置3  实例001配置合适的VisualStudio2008开发环境3  实例002设置程序代码行号4  实例003使开发环境全屏显示5  实例004根据需要创建所需解决方案61.2VisualStudio开发环境的使用7  实例005为程序设置版本和帮助信息7  实例006设置Windows应用程序启动窗体8  实例007统一窗体中控件的字体设置9  实例008通过“格式”菜单布局窗体101.3快速开发项目必备10  实例009为项目添加DLL文件引用10  实例010为项目添加已有类11  实例011为项目添加第三方控件12实例012为项目添加已有窗体13第2章C#语言基础应用152.1代码的注释16  实例013对单行代码进行注释16  实例014快速对多行代码进行注释17  实例015使用“///”标记给代码段添加说明182.2运算符的使用20  实例016使用引号运算符进行赋值20  实例017使用算术运算符开发简单计算器21  实例018使用“^”运算符对数字进行加密22  实例019巧用位移运算符获取汉字编码值24  实例020使用条件运算符判断指定年份是不是闰年25  实例021使用流程控制语句报销业务花销262.3关键字的使用27  实例022使用checked关键字处理“溢出”错误27  实例023使用typeof关键字获取类的内部结构28  实例024使用using关键字有效回收资源29  实例025使用is关键字检查对象是否与给定类型兼容30  实例026使用as关键字将对象转换为指定类型322.4流程控制语句的使用34  实例027小明去学校和医院分别要走哪条路34  实例028利用条件语句判断用户登录身份35  实例029判断指定月份属于哪个季节36  实例030使用switch语句更改窗体颜色37  实例031循环向控制台中输入内容38  实例032递归算法的经典面试题39  实例033制作一个数字猜猜看小游戏40实例034使用goto语句在数组中搜索指定图书42第3章字符串处理技术443.1字符及字符串转换45  实例035将字母全部转换为大写或小写45  实例036字母与ASCII码的转换46  实例037汉字与区位码的转换48  实例038将汉字转换为拼音493.2常用字符及字符串操作50  实例039根据标点符号对字符串进行分行50  实例040判断用户输入的用户名是否正确51  实例041将字符串的每个字符进行颠倒输出52  实例042去掉字符串中的所有空格54  实例043从字符串中分离文件路径、文件名及扩展名55  实例044获取字符串中汉字的个数57  实例045批量替换某一类字符串58  实例046对字符串进行加密与解密593.3常用数字处理技术61  实例047判断输入的货币值是否为数字61  实例048对计算结果进行四舍五入62  实例049商品金额的大小写转换63  实例050设置货币值中使用的小数位数64  实例051格式化输入数据为货币格式65  实例052开发一个进制转换器663.4日期时间格式的数据处理67  实例053动态获得系统当前日期和时间67  实例054手动设置系统日期时间69  实例055根据生日自动计算员工年龄70  实例056根据年份判断十二生肖71  实例0
2023/8/8 8:05:57 66B .net c#
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题目:五子棋对弈对弈规则如下:主要功能是实现两人之间的对弈,在画好的棋盘上,两个玩家轮流选择自己的落子坐标,然后由五子棋系统自动识别判断游戏的进展,知道一方的五子连成一条线或者棋盘已经无法落子时游戏结束。
选定五子棋的棋盘大小为19*19,玩家可以在这个棋盘上选择落子坐标位置,通过在棋盘上显示不同的符号来代替不同玩家所下的棋子,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。
玩家每次落子之后游戏系统都会对落子位置进行检查,如果落子坐标输入有错应提示错误,并要求玩家继续输入。
当出现同一玩家五子连成一线时,无论是行、列或是对角线的五子连线,都表示玩家游戏胜利,退出游戏任务:编程实现以下功能1.欢迎主界面提示玩家选择游戏开始,结束,设置悔棋次数等。
2.绘制棋盘该模块要求的功能是实现棋盘的显示及棋子的显示,,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。
在每次下棋后要对棋盘进行刷新,将棋盘的状态变化为当前最新状态,然后等待另一个玩家下棋。
3.玩家交替下棋玩家能在棋盘上下棋,玩家每次选择好下棋的行和列坐标,并在该位置落子。
要求:a.提示当前玩家输入落子坐标b.能判断用户输入的坐标是否正确(坐标超出范围或该处已有棋子)4.悔棋功能玩家选择悔棋后刷新棋盘,删除前一次的落子,悔棋次数有限制。
5.输赢判断判断输赢模块的作用是每次玩家落子后判断是否已分出胜负,如果是,则返回胜利者相关信息。
6.设计丰富的用户界面,方便用户操作设计要求:①根据以上功能需求,自己定义合适的数据结构,并说明原因;
②每个功能能提供友好的用户界面,方便用户操作。
2023/8/4 2:24:35 6.04MB 五子棋 C语言 可悔棋 坐标
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第一章人工神经网络…………………………………………………3§1.1人工神经网络简介…………………………………………………………31.1人工神经网络的起源……………………………………………………31.2人工神经网络的特点及应用……………………………………………3§1.2人工神经网络的结构…………………………………………………42.1神经元及其特性…………………………………………………………52.2神经网络的基本类型………………………………………………62.2.1人工神经网络的基本特性……………………………………62.2.2人工神经网络的基本结构……………………………………62.2.3人工神经网络的主要学习算法………………………………7§1.3人工神经网络的典型模型………………………………………………73.1Hopfield网络…………………………………………………………73.2反向传播(BP)网络……………………………………………………83.3Kohonen网络…………………………………………………………83.4自适应共振理论(ART)……………………………………………………93.5学习矢量量化(LVQ)网络…………………………………………11§1.4多层前馈神经网络(BP)模型…………………………………………124.1BP网络模型特点 ……………………………………………………124.2BP网络学习算法………………………………………………………134.2.1信息的正向传递………………………………………………134.2.2利用梯度下降法求权值变化及误差的反向传播………………144.3网络的训练过程………………………………………………………154.4BP算法的改进………………………………………………………154.4.1附加动量法………………………………………………………154.4.2自适应学习速率…………………………………………………164.4.3动量-自适应学习速率调整算法………………………………174.5网络的设计………………………………………………………………174.5.1网络的层数…………………………………………………174.5.2隐含层的神经元数……………………………………………174.5.3初始权值的选取………………………………………………174.5.4学习速率…………………………………………………………17§1.5软件的实现………………………………………………………………18第二章遗传算法………………………………………………………19§2.1遗传算法简介………………………………………………………………19§2.2遗传算法的特点…………………………………………………………19§2.3遗传算法的操作程序………………………………………………………20§2.4遗传算法的设计……………………………………………………………20第三章基于神经网络的水布垭面板堆石坝变形控制与预测§3.1概述…………………………………………………………………………23§3.2样本的选取………………………………………………………………24§3.3神经网络结构的确定………………………………………………………25§3.4样本的预处理与网络的训练……………………………………………254.1样本的预处理………………………………………………………254.2网络的训练……………………………………………………26§3.5水布垭面板堆石坝垂直压缩模量的控制与变形的预测…………………305.1面板堆石坝堆石体垂直压缩模量的控制……………………………305.2水布垭面板堆石坝变形的预测……………………………………355.3BP网络与COPEL公司及国内的经验公式的预测结果比较…35§3.6结论与建议………………………………………………………………38第四章BP网络与遗传算法在面板堆石坝设计参数控制中的应用§4.1概述………………………………………………………………………39§4.2遗传算法的程序设计与计算………………………………………………39§4.3结论与建议…………………………………………………………………40参考文献…………………………………………………………………………
2023/8/2 9:24:30 1.66MB 人工神经网络
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重庆邮电大学最新的19年考研复试笔试数据结构802真题与答案,十分清晰、答案详尽,是不可多得的重邮计算机、软件工程考研笔试资源!希望努力的人都得到想要的结果!成功上岸、一战成硕!
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡