c语言飞机订票系统,数据结构为{floatflightno[40];//飞机航班号floatstart[40];//起点站floatend[40];//终点站floatday[40];//飞行时间floattotal[40];//总售票数floatsell[40];//已售票数}SN[1000];
2023/8/1 1:46:10 20KB C语言源代码
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前台界面使用jsp,后台数据存储使用Oracle。
使用MVC开发模式,使用ajax、Jquery等技术,实现了在线注册、网上机票查询与预定、机票退订及历史订票记录查询。
后台管理可维护所有的信息,如:用户注册信息、航班信息、航空公司信息、员工信息等。
2023/7/31 15:35:57 10.74MB 飞机订票系统 jsp web java
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静之给李源的礼物
2023/7/31 6:23:47 39.8MB 游戏
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使用python简单实现了飞机大战游戏,内含数据
2023/7/23 9:35:15 6.82MB python 飞机大战
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目录引言 1课程设计选题 1课程设计的目的 1系统分析与设计 1需求分析 1功能需求 1性能需求 1系统的开发运行环境 1数据库设计 1数据库概念结构 1数据库逻辑结构 2机票售票系统的功能模块: 2关系模型及优化 3视图的设计 4数据库的实现 5表 5安全性设计 9一致性设计 9详细设计与实现 9登录模块 91.1管理员模块 9用户模块 10收获和体会 11
2023/7/23 5:41:42 1.19MB 广工 数据库课设 航空订票系统
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win32实现的一个飞机大战游戏,适合初学者及入门的编程学习者借鉴和学习。
2023/7/17 18:03:26 10.2MB Win32 飞机大战 游戏 代码
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用myeclipse编写的飞机订票系统,包括用户注册登录,订票,退票,管理员管理航班信息等
2023/7/16 22:22:02 8.48MB java 毕业论文
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动态可视域分析,根据飞机模型飞行的轨迹,进行动态可视域分析。
2023/7/13 6:46:47 18.57MB iObject .NET SuperMap GIS
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这是本人的第一个游戏,刚接触flash,这只是一部理论性的游戏,比较粗糙,图片也是在网上下的,特此分享一下,供刚接触flash得人学习游戏说明:w,a,s,d控制飞机飞行,j发送导弹,k发送必杀技闪电20秒后会出现boss.杀死boss后敌机速度增加,游戏难度提升
2023/7/11 4:40:51 10.29MB flash as3.0 空战游戏源码
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功能要求《怪物物语》主要根据课程设计要求进行设计,并了解了游戏进行的流程,该系统功能主要包括以下模块:1).游戏控制函数,用来设置背景以及控制移动。
2)加载函数,加载该游戏一切用到的数据。
3)子弹控制函数,控制子弹移动来打敌机以获取得分。
4)飞机移动函数,利用左右上快捷键移动飞机打敌人。
5)菜单函数,显示开始界面。
6)双缓冲模块+线程缓存+定时器缓存,防止运行界面闪烁。
7)对象池模块,节省资源空间,有效缓解因资源消耗过度导致的运行界面卡顿现象。
2023/7/8 21:38:01 2.01MB 设计模式
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡