一年后翻自己的大学毕业设计看看,感慨很多,花了两个月时间来写的,过了毕业设计就丢一边了,太浪费,所以决定拿出来跟大家分享。
我的博客是:http://blog.csdn.net/yuliyige。
下载10分,请不要嫌多,毕竟花了很多心血,如果觉得要积分多,请绕道。
2024/2/26 15:31:08 7.38MB 数据恢复 信息安全 NTFS FAT32
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医院血库管理系统,在网上花了200大洋买的源码+论文,现在只要10分奉献给大家,毕竟这是花了钱的,10分不贵啦。
2024/2/25 20:22:10 1.88MB 医院 血库 管理系统 VB
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淘宝花668淘来的棋牌游戏源码,大富豪正版3.4服务端游戏可控制,可运营版本。
2024/2/23 15:28:22 68.83MB 棋牌游戏源码
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Cloudflare工人实习应用程序:全栈它是什么?使用CloudflareWorkers,您将部署一个应用程序,该应用程序将用户随机发送到两个网页之一。
该项目将教您如何使用CloudflareWorkersAPI编写应用程序,如何使用命令行工具Wrangler进行管理和开发,以及将其部署到免费的worker.dev部署场所。
有用的链接开始使用1.安装worker命令行工具wrangler。
文档中的“工人快速入门”显示了如何开始使用Wrangler,创建项目以及配置和部署它。
我们强烈建议您花时间阅读和遵循本指南!首先,安装命令行工具。
2.使用wranglergenerate命令生成一个新项目使用generate命令(在快速入门中介绍),生成一个具有您选择的名称的新项目:$wranglergenerateyour-project-namehtt
2024/2/23 1:01:50 19KB JavaScript
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在看完杨力祥老师的《高级windows程序设计》视频课程后花了一个月独立制作了这款扫雷游戏,由于xp扫雷做的人太多,便尝试了制作win7扫雷,游戏采用c++和win32gdi制作,功能基本实现。
2024/2/18 19:25:41 19.24MB 游戏开发
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本文主要讨论ApacheSpark的设计与实现,重点关注其设计思想、运行原理、实现架构及性能调优,附带讨论与HadoopMapReduce在设计与实现上的区别。
不喜欢将该文档称之为“源码分析”,因为本文的主要目的不是去解读实现代码,而是尽量有逻辑地,从设计与实现原理的角度,来理解job从产生到执行完成的整个过程,进而去理解整个系统。
讨论系统的设计与实现有很多方法,本文选择问题驱动的方式,一开始引入问题,然后分问题逐步深入。
从一个典型的job例子入手,逐渐讨论job生成及执行过程中所需要的系统功能支持,然后有选择地深入讨论一些功能模块的设计原理与实现方式。
也许这样的方式比一开始就分模块讨论更有主线。
本文档面向的是希望对Spark设计与实现机制,以及大数据分布式处理框架深入了解的Geeks。
因为Spark社区很活跃,更新速度很快,本文档也会尽量保持同步,文档号的命名与Spark版本一致,只是多了一位,最后一位表示文档的版本号。
由于技术水平、实验条件、经验等限制,当前只讨论Sparkcorestandalone版本中的核心功能,而不是全部功能。
诚邀各位小伙伴们加入进来,丰富和完善文档。
好久没有写这么完整的文档了,上次写还是三年前在学Ng的ML课程的时候,当年好有激情啊。
这次的撰写花了20+days,从暑假写到现在,大部分时间花在debug、画图和琢磨怎么写上,希望文档能对大家和自己都有所帮助。
内容本文档首先讨论job如何生成,然后讨论怎么执行,最后讨论系统相关的功能特性。
具体内容如下:Overview总体介绍Joblogicalplan介绍job的逻辑执行图(数据依赖图)Jobphysicalplan介绍job的物理执行图Shuffledetails介绍shuffle过程Architecture介绍系统模块如何协调完成整个job的执行CacheandCheckpoint介绍cache和checkpoint功能Broadcast介绍broadcast功能JobScheduling
2024/2/17 17:11:45 25.2MB Apache Spark 设计与实现 PDF
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17《鏡花緣》一念情深
2024/2/17 10:58:03 28.79MB 17《鏡花緣》一念情深
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实验描述:对指定数据集进行聚类分析,选择适当的聚类算法,编写程序实现,提交程序和结果报告。
数据集:IrisDataSet(见附件一),根据花的属性进行聚类。
数据包括四个属性:sepallength花萼长度,sepalwidth花萼宽度,petallength花瓣长度,petalwidth花瓣宽度。
其中第五个值表示该样本属于哪一个类。
样本点间的距离直接用向量的欧氏距离。
2024/2/14 17:19:40 15KB 聚类分析
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MSComm控件通过串行端口传输和接收数据,为应用程序提供串行通讯功能。
MSComm控件在串口编程时非常方便,程序员不必去花时间去了解较为复杂的API函数,而且在VC、VB、Delphi等语言中均可使用。
2024/2/14 0:21:55 51KB Microsoft Communic Control MFC
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是用于快速,简单地部署和管理Linux专用游戏服务器的命令行工具。
无忧专用游戏服务器传统上,游戏服务器不容易管理自己。
管理员通常不得不花很多时间在弄乱服务器上。
LinuxGSM是一种命令行工具,旨在使其尽可能简单,从而使管理员可以将更少的时间花在管理上,而将更多的时间花在游戏上。
主要特点支持100多个游戏服务器:delivery_truck:安装程序:magnifying_glass_tilted_left:监控:telephone_selector:快讯:cloud_selector:更新器:blue_book:服务器详细信息:floppy_disk:后备:laptop_computer:安慰:penguin:兼容性只要满足最低要求,LinuxGSM就可以在流行的发行版上运行。
的Ubuntu德比安CentOS的其他发行版也可能有效,但尚未经过全面测试。
:wrench:要求每个游戏服务器都有自己的特定依赖性要求。
请访问网站上的特定游戏服务器安装页面,以检查要安装的游戏服务器的依赖性要求。
:blue_
2024/2/11 15:33:06 498KB game linux shell bash
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡