有一个数据库大概在700G左右,需要从服务器A搬迁到服务器B,两台服务器网络传输速度可以达到8MB/s,怎么做才能更快的搬迁并且宕机时间最短呢?数据库业务逻辑概述:这个数据库只会插入数据,每天大概有300W条数据,不会对数据进行修改,只有一个表比较大,并且这个表是以自增ID作为分区依据列的,文件组会被重用,数据库为简单恢复模式,我定时会对表数据进行交换分区删除数据;
之前我也写过关于搬迁数据库的一些文章:1.SQLServer数据库最小宕机迁移方案,这篇文章是通过完全备份+差异备份的方式迁移数据库的,这种方式比较合适数据库只有20G左右的数据库,宕机时间=差异备份时间+传输差异备份时间+还原差异
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app定位+定时提交坐标信息到服务器
2024/7/15 8:19:42 1.94MB app定位 定时提交坐标
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2024/7/13 6:44:20 40KB linux s3c610 嵌入式
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android:实现点击按钮,弹出“请稍候...(文本可以自定义)”对话框,加载完了之后,对话框自动消失,提供了两种定时消失的方案,可自行选择。
2024/7/10 15:35:09 1.27MB android框 关闭dialog 安卓Dialog
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本游戏基本实现了fc坦克大战的所有功能,额,除了计算得分比如说:1.页面上绘制出了坦克,墙块,基地,子弹以及道具,利用双缓冲使得页面不闪屏,很流畅2.坦克可以发射子弹,子弹可以打掉砖墙,可以打掉基地(这个时候会导致游戏结束),可以打爆坦克3.游戏有背景音效,比如游戏开始的音效,坦克发出子弹的音效,坦克爆炸的音效,子弹撞击的音效,游戏结束的音效4.玩家坦克可以捡道具,有六种道具第一种:坦克道具,这个吃到了坦克的生命数会加1第二种:定时器道具,这个吃到了过后地方坦克会不行动两秒第三种:炸弹道具:这个吃到了过后,会让页面上所有地方坦克立即原地爆炸第四种:星星道具,这个吃到了会增加坦克的移动速度和攻击速度(发射子弹的速度),累计三个可以变成钢枪第五钟:钢枪道具,这个吃到了过后可以打掉页面上所有的墙,无论草坪,河流,钢砖,砖墙第六种:钢撬道具,这个吃到了过后可以让保护基地的砖墙全部变成钢砖5.自定义地图:我们可以按照自己的想法,画出自己喜欢的地图,并且保存起来更多详细,请参考博文:https://blog.csdn.net/qq_36737934/article/details/80306363
2024/7/7 22:25:48 59.38MB Java 坦克大战 背景音乐 自定义地图
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初级!!!STM32F103C8T6驱动0.9寸oled屏幕,SPI通信,cubemx生成,只有8*8字模,英语,简单定时器
2024/7/5 6:13:30 6.56MB STM代码例程
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不只是程序代码,有模块寄存器的详细讲解,告诉你每个寄存器是控制什么。
包括AD转换,PWM模块,定时器,串口。
2024/7/3 22:06:30 2.89MB S12XS128
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基于ATMEGA-16Timer的PWM与Proteus仿真,在ICCAVR平台开发.学习AVR单片机定时器资源的简单例子,采用定时器的溢出与比较中断方式实现的PWM
2024/7/2 11:09:33 23KB AVR、Proteus
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基于单片机的数字钟设计,利用(AT89C51芯片)单片机定时器制作数字时钟。
通过自身的实践,进一步学习、掌握单片机应用系统的有关知识,加深了解单片机的工作原理。
2024/7/1 18:23:14 4.74MB 单片机 数字钟
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针对mcgs定时器函数的操作及设置方法,是学习MCGS组态软件的良好参考资料
2024/7/1 13:44:42 39KB 定时器函数
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡